
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Most likely between $9M and $25.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 48% | approximately $15M |
| PlayStation | $69.99 | 71% | — |
| Xbox | $69.99 | 70% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.87 on Steam · China (−43%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ok, I'm gonna spoil stuff so here's your one and only warning for that. TL;DR this game was fun and if you are even slightly a fan of SAO, its worth at least a look... maybe wait for it to go on sale though. ok real money hours: I... don't know how to feel about this game, but I had fun. My reaction when i got the ending achievement was "what do you mean thats the end?!" i feel like there are so many things that went unresolved, Its like im still half way though the game but the big ol' end screen says otherwise. I did my best to do all the side content i could, i probably missed some stuff but, in what i experienced, we never found out what the deal was with Stella and Foxglove, there was a whole cutscene with them in a building which made it seem like something was gonna happen and it just... didnt. We never find out what happened to Cal outside of that hes dead. Wyseman's MIA (probably should have checked for him on the monument of life at some point near the end but i didnt). Thats just a few examples of the loose threads left behind. The story just feels... incomplete. I dont know if its sequel bait or what but the fact that this game left me wanting more i think is a testament to it. The story, while having a generic structure, was a lot of fun and left me wanting to see it through. I want to see these goobers though to the end, I want to follow hem , swod in hand, as we find a way through that doesnt involve us all dying horribly. I want them all to see it through to the end (except maybe Lala, she was rude). And i say all of this as someone who thinks SAO is a painfully mediocre series. The fact that this game compelled me to actually write a review for it is insane because i never review anything If a sequel ever comes out for this game I will be getting it, and i do hope one comes along because i genuinely think this game deservers it.
Excelente
Je vois énormément d'avis très partagés sur Echoes of Aincrad, alors je voulais donner le mien. Pour moi, le jeu a de vraies qualités. Le système de combat est fun et demande un minimum de maîtrise, la création de personnage est enfin là, et surtout on vit l'aventure d'Aincrad avec notre propre personnage plutôt qu'en incarnant simplement Kirito. C'est quelque chose que beaucoup de fans de SAO attendaient depuis des années. L'ambiance est fidèle à l'anime et l'exploration des premiers étages est vraiment agréable. C'est d'ailleurs ce que la majorité des joueurs et des tests mettent en avant : les combats et l'immersion sont les points forts du jeu. Évidemment, le jeu n'est pas parfait. Les critiques qui reviennent le plus concernent la répétitivité de certaines quêtes, le manque de variété des ennemis ou encore le fait que le contenu actuel ne couvre que les deux premiers étages d'Aincrad. Certains trouvent aussi que le prix est élevé par rapport au contenu proposé aujourd'hui. Ce sont des critiques qui existent et qui sont tout à fait compréhensibles. Mais au final, je pense qu'il ne faut pas se fier uniquement aux avis des autres, qu'ils soient très positifs ou très négatifs. La meilleure façon de savoir si le jeu est fait pour vous, c'est de l'essayer vous-même. Il existe une bêta/démo gratuite qui permet de découvrir le gameplay et de se faire une première impression. Beaucoup de joueurs recommandent justement de commencer par là avant de prendre une décision. Et pour ceux qui hésitent à cause du prix, je comprends totalement. 60 à 70 € représente une somme importante. Malheureusement, c'est devenu le tarif standard de la plupart des grosses sorties aujourd'hui. Si après avoir testé la bêta vous accrochez au gameplay et à l'univers, alors le jeu peut valoir le coup. Sinon, rien ne vous empêche d'attendre une promotion ou de passer votre chemin. Le plus important, c'est de vous faire votre propre avis. Ne laissez ni la hype ni les critiques décider à votre place. Concernant le multijoueur, je vois beaucoup de personnes dire que c'est dommage qu'il n'y ait pas un vrai MMO SAO. Honnêtement, je comprends totalement cette attente, mais je pense que beaucoup sous-estiment la difficulté d'un tel projet. Si on veut être fidèle au concept de l'anime, il faudrait presque un système où la mort a de vraies conséquences, voire une mort permanente du personnage. Sur le papier, ça semble incroyable, mais dans la pratique ce serait un véritable casse-tête pour les développeurs. Imaginez des milliers de joueurs qui perdent leur personnage et doivent recommencer de zéro, pendant que d'autres continuent leur progression. Il faudrait constamment équilibrer les serveurs, la progression, les groupes de joueurs et l'accès au contenu. Il y a aussi toute la partie technique. Un MMO capable d'accueillir énormément de joueurs simultanément dans un monde comme Aincrad demanderait des infrastructures énormes. Plus le système est complexe, plus les risques de problèmes techniques augmentent. Ce n'est pas impossible, mais c'est beaucoup plus compliqué que ce que certains imaginent. Je pense qu'aujourd'hui, beaucoup de joueurs rêvent d'un SAO entièrement fidèle à l'anime, mais la réalité du développement d'un tel jeu est probablement bien plus difficile que ce qu'on voit de l'extérieur. En tout cas, j'ai kiffé mon aventure pour ma part. Un régale, j'ai dévorer le jeux et je vais continuer de passer mon temps dessus. Et Try hard le mode Mortel en rajoutant des difficultés pour ma part essayé c'est très drôle malgré la perte de la progression, sa rajoute plus de piment.
Would be an okay game if it were actually playable. How do you release a demo that works flawless and then botch the release version so bad it breaks loading the game and starting cutscenes. Pretty annoying.
Outre les problèmes techniques et les différents bug, dans certains chapitre (et assez tôt dans le jeu) je ne sais pas pourquoi, j'ai 5/6 FPS. Je retourne en ville, c'est parfait, je retourne dans la même map pour une quête secondaire, pas de soucis, je refais la MEME map pour la quête principale, j'ai 4/5 FPS. Impeccable. (J'ai une 4080 donc non ça ne vient pas de ma config)
well this game is some what fun it has some bad stuff to note like occasional floating trees and falling out off the world and lack of verity of mobs in the game but its still a decent game. now don't take it to heart what other people are saying about the game that its bad. by no means is the game bad but i do recommend buying it when its on sale. then again ive only played 26 hours so i have not seen all the game has to offer but i doo hope this dose help some people deciding if they want to buy the game or not.
While I am giving my recommendation I will preface it with this: the game is fun, not necessarily good. There is the skeleton of a good game here but the flesh is weak in other areas. Right now, wait a little before playing/buying... unless you love SAO then it should be fine already... oh and Death Game mode isn't balanced AT ALL. A good chunk of bosses have statuses that essentially mean "Get hit more than once and you JUST die". Which is too bad because Death Game mode is one of those "good skeleton bad flesh" things, the thrill of overcoming bosses is great but messing up once means you now have to redo everything... and I have watched about a dozen streamers bash their heads on that wall before giving up and saying "This game sucks don't play it". Oh but umm: WHERE THE FK ARE MY SPEARS!!!
So far, it's very fun! The gameplay, open world, dungeons, characters, voice acting, and questing you go on never make me tire. Recommend highly for those who've always preferred Aincrad over other places like ALFheim, Glocken, etc. Especially so for those who have a special place in their hearts for SAO Season 1 of the anime or rather the Aincrad Arc in general.
C'est un jeu fidèle à l'histoire de sao. Un gameplay fun, une joubilité plutôt adapté avec une manette. Les graphismes sont très beaux et agréable, avec une première impression très cool. Au bout de 20h, le gameplay manque d'originalité avec uniquement des quêtes sur l'élimination de boss Mais bon, je veux débloquer le mode hardcore alors faut bien terminer le mode histoire!
Игра огонь. Наверное одна из лучших игр по миру SAO. Но есть и свои нюансы: 1) если вы ожидаете открытый мир, то он есть и его нету - ваш мир ограничен локациями сюжетного задания где нужно от стартовой точки А добраться до сюжетной точки Б (проходя от 1 до 5 локаций) которые покрыты туманом войны и в котором спрятаны сундуки и прочие вещи (снимает туман войны сейв зона, он же портал) 2) развитие - по сути развивается только ваш персонаж, напарники как были болванчиками так ними и остаются до конца игры (хотя вы можете выдать им оружие (которое меняется), внешность будет всегда одна и та же да и урон в процентном соотношении против мобов не изменится (то есть если за удар на 1 уровне мобу сносили 5% жизни, то же самое будет и на уровне 50 или 100 уровне). Ваш персонаж сможет при прокачке убивать "элитных" монстров с 2-3 ударов, когда напарнику понадобится ударов 15-20. 3) неизвестно зачем мы выбираем своему протагонисту голос - ведь он всю игру только машет, кивает головой и улыбается и ничего от него не зависит все пойдет по линейному сюжету - выборы без выбора))) Плюсы: - игра которая дает почувствовать себя в мире SAO - система прокачки персонажа (всем знакомые с классических ММО характеристики Телосложение + ХП, Сила + увеличить атаку и прочее) - система улучшения оружия (базовое оружие пустышка но если его улучшить у кузнеца синергией и улучшением уровня то можно собрать на оружие перки + к урону, + к урону от способностей и т.д.) - система умений (и тут аля "Скайрим* все оружия меч, рапира, кинжал, булава, двуручный меч, двуручный топор (интересно где копья ведь в аниме тот че Кляйн ими сражался) с начала имеют базовую способность, но чем больше пользуешься оружием тем быстрее открываются новые приемы открыв все приемы - можно дальше улучшать мастерство владения оружия, чтобы улучшить навыки (сократить время отката и увеличить урон) и на выходе прокачав умения + собрав правильно перки и прокачку оружия сносить боссам миссии от 20% до 30% полоски жизни или убывать элитного моба на карте с 1-й способности или же охрану боссов, а учитывая что приемов можно использовать 3 подряд.....) - система брони (каждая вещь имеет свою уникальную модель, которая, о боги наконец-то, при одевании персонажа меняет его внешний вид, а не как во многих азиатских играх вещь сменил а моделька та же) со своими уникальными особенностями, например: увеличивает атаку персонажа, но параллельно с тем увеличивает получаемый урон или восстанавливает часть ХП при убийстве врагов (получить рецепты на броню, оружие и щиты можно за квесты (как основные так и дополнительные) или найти в сундуках на локации - система дополнительных вещей в инвентаре: классические зелья здоровья, зелья энергии, камни-бомбы, камни-огня, талисманы рывка (он же телепорт на небольшое расстояние), камни-мины, камни-здоровья на всю группу, камни-усилители атаки, выносливости и т.д., количество слотов ограничено, поэтому нужно думать, что брать с собой, а что нет (хотя есть вещи, которые обязательны в кармашках, для того чтобы забрать все сундуки на карте мира) - по ходу игры откроется способность перекраски экипировки или смены внешнего вида, например, упала броня, которая по характеристикам подходит под геймплей, но визуально не нравится, а нравилась прошлая броня, но не с теми усилителями не проблема смена внешнего вида + перекраска в другие цвета чтобы создать своего уникального персонажа (правда это можно сделать только с броней на торс, штанами и перчатками, оружие и щиты к сожалению не меняются) - множество сопартийцекв: кроме основных сюжетных, встреча и возможность пройдя цепочки дополнительных квестов брать в группу на миссии таких персонажей как: Кирито, Асуна, Кляйн, Эгиль, Силика, Лизбет (фанаты SAO поймут кто это) Минусы: - очень часто сейв зона может быть в конце локации и дойдя к ней открываешь карту и видишь кучу пропущенного лута (сундуки, итемы что открывают дополнительный квест и т.д.) и приходится чуть ли не бежать в начало чтобы все собрать - иногда не очень понятная карта положения вещей (видишь по карте тропинку и сундук рядом, приходишь, а он либо на уровень ниже или выше, прыгает наш гг не высоко, а падение с 3 метров смерть) - ограничение на исследование (как выше писал вы ограничены квестовой зоной) и поэтому бегая по карте, не ленитесь заходить в "тупики" там может быть информация о лоре или проход в данж, но увы все что вы сможете сделать в проходе в данж это открыть к нему телепорт, ибо туда пустят по одному из вариантов: сюжетная миссия, дополнительное задание, а иногда в тупике может быть пустая арена - где по какому-то квесту будет бой с боссом - сопартийци глупые в плане механик на боссе или элитном мобе, например, есть моб, который закапывается в землю вырастают цветочки, которые кидают взрывные шарики, нужно их разбивать чтобы моб вылез сопартийци могут стоять и ничего в этот момент не даелать, или босс создает щит, который поддерживают кристаллы вокруг него, чтобы снять щит нужно их разбить, а сопартийци бьют босса по щиту в неуязвимости - невозможность прокачаться или сменить экипировку во время миссии: во время миссии вы прокачиваете уровень получаете очки талантов чтобы вложить их в телосложение, силу, выносливость, ловкость и т.д., но сделать это можно только в таверне, то же самое если уже открыты все навыки владения оружие и вы получили очки улучшения навыка, то прокачать только в таверне (хорошо хоть сами навыки можно менять в билде когда угодно), ну и нельзя сменить броню или оружие если вам чем-то они не понравились по ходу игры опять же только в таверне Оценка 8,5 из 10 P. S. Будем верить, что шероховатости разработчики исправят и на двух этажах Айнкрада игра не закончится, и в будущем мы увидим хотя бы как в аниме до 20-го этажа в куче дополнительных DLC