
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Most likely between $9M and $25.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 48% | approximately $15M |
| PlayStation | $69.99 | 71% | — |
| Xbox | $69.99 | 70% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.87 on Steam · China (−43%). Compare 27 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Mega gut umgesetzt. Bei spielen wird man richtig nostalgisch. Vom Inhalt her hat man einiges zu tun bin noch nicht im late game angekommen, aber hoffe das ich da nicht enttäuscht werde :)
Absolute Peak. This game so far has been pretty fun. I feel some of the 3x3 cave areas do repeat a lot of the same cave designs with basically no changes but other than that the world design is amazing. The game is very optimised and I have only found like 2 bugs with the map getting stuck but usually you can jump out. Overall this game has been really good compared to the other SAO games and I really like the gameplay. Although my most hated part of the game is having 1 quest that makes me travel half way across the floor to get to the quest location. If your not actively exploring and unlocking the map in each quest it gets really hard and annoying in the next few quests as you have to re-explore the same place just to reach the quest location. So really if there was anything to change it would be the length you have to go to get to the location and maybe allowing the player to freely explore when they want.
Полное разочарование.
Ist wirklich geil
[h2]若干ストーリーネタバレ含みます[/h2] ストーリー全体の長さはラノベ1巻分、1章完という感じで終わります。クリア後に強いボスと戦えますが、ストーリー本編とはあまり関係ないオマケですね。ラノベでいう記念SS、もしこの時限界まで鍛えて挑んだらって感じ。 グラフィックも綺麗で1層ごとのマップも作りこみが凄いのでこのゲームだけで100層は無理というか、2桁層行くのもゲーム容量が大変なことになりそうというのは分かってたので、2層までというのは私的には長すぎず短すぎずといった感じ。多分今後のDLCで3層あるのかな? 戦闘面は不満な部分も多いけど、これからこのアクションが基礎で進化していくと考えれば期待できる。 このゲームに向いている方は、頭の中で主人公になりきりRPができる、つまりラノベやマンガを読んで没入できる方、オンラインゲームでもストーリーモードが好きみたいな方にはオススメですね。 逆にとにかく戦わせろ、アクションさせろ、ラノベもマンガも単発作品が至高! みたいな人にはオススメできません。不満のオンパレードしか生まないと思う。 このゲーム単発で100層なんてされたらゲームサイズだけでPCの容量がパンクするので、このゲームはラノベ1巻と捉えて、2巻3巻の発売が待てるというSAO好きの方は買っても損はないと思います。気が向いたらとか暇つぶしでプレイする。ラノベと同じ楽しみ方ができるゲームです。
Bom, quem tiver dinheiro para gastar atoa, recomendo a colocar em fundos de investimento pq vai te dar mais emoção que esse jogo... Sinceramente, o jogo mais chato, datado e sem graça que já joguei nos últimos anos, se tirasse a skin dos mobs e colocasse a mesma forma não mudaria nada, a demo vendeu bem o jogo por ter uma narrativa interessante e até que te prende mas ao jogar o jogo não poderia ser algo mais genérico e chato. Dungeons e cavernas mais vazias que tudo, mapa grande para nada, gráfico fraco, lutas fracas, gameplay chatissima. A palavra que define esse jogo é "Medíocre". Um modo online pelo menos daria uma sobrevida para esse jogo, pq talvez jogando com os amigos as missões ficariam menos chatas (E eu gosto de jogos offline).
Неплохая игра по франшизе в мире Айнкрада
Jogo ate era um jogo promissor, me arrependi comprei a versão deluxe, e a steak naor quer med ar reembolso
Je viens de terminer l histoire principale et je suis mitigé. La trame principale et les animations sont plutôt réussis, il y a pas grand chose a dire a ce niveau. Cependant les zones et donjons à visiter sont moins attractives il y a toujours la même chose à faire (trouver les coffre et les checks points) de plus pour chaque quêtes démarrées on est limité dans notre zone d'action mais ca encore ce n'est pas le plus important. Ce qui m'a franchement rebuté c'est que l'histoire entière se passe dans les 2 premiers étage de l'Aincrad... a ce rythme il faudra bcp d'épisodes pour espérer voir le sommet. De plus a la fin de l histoire on est environ lvl 70 étage 2 (même Kirito a pas fait ça) ce qui n'est pas cohérent avec l'univers du jeu. Autre gros point négatif, les zones visitées sont archi vides!!! on est censé rencontrer d'autre joueurs de l'aincrad pour les aider (ou pas), l'aspect PVP est inexistant alors que rencontrer des joueurs hostile de temps en temps mettrais vraiment du piment dans le jeu. A part ca je trouve que le bestiaire n'est pas suffisamment varié, on a vite fait le tour des mobs en enchainant les maps. Parlons du stuff et des loots, la aussi c'est largement insuffisant. Déjà la monnaie du jeu est inutile, je me suis rapidement retrouvé avec de l'argent a plus savoir quoi en faire alors qu'il aurait été simple de mettre en place un système de gamble ou de crafting plus personnalisé et plus complexe... Le craft est également inutile car on drop tte les armes avant mm de pouvoir les crafter ce qui est la encore une hérésie dans l'univers SAO. De même améliorer une arme au max est bien trop facile, il n y a pas de défie à ce niveau la et j avais déjà ma meilleur arme au 2/3 du jeu... je vous conseil d'ailleurs de démarrer le jeu en difficile au minimum sinon vous allez vous ennuyer. Concernant le end game, l'idée de refaire les donjons pour pouvoir augmenter son perso avec un nouveau type d'équipement est intéressant. le but étant de devoir tuer un boss lvl 200. Cependant à ce moment là du jeu j'ai enchainé les crashs de l'unreal engine alors que jusqu'à présent je n'avais jamais eu de pb... Bref 70 euros pour ça c'est chère payé, et j'imagine qu'il faudra repasser à la caisse avec les éventuels updates... En s'attaquant à l univers de SAO on se devait d'être exigeant mais là franchement on est très loin du compte.
[h1]Recommandé (mais promotion à surveiller)[/h1] C'est mon premier jeu SAO. Jusqu'ici, je n'avais regardé que l'anime, et j'avais vraiment hâte de découvrir l'Aincrad par moi-même et non plus seulement à travers Kirito. Le jeu a de belles qualité, mais souffre de quelques frustrations qui méritent d'être soulignées. [h3]Les points forts[/h3] [b]- L'histoire et le lore :[/b] Le récit est bien construit. Les développeurs se sont concentrer sur les deux premiers étages en proposant une histoire parallèle à la trame de l'anime (qui, elle, se focalise sur la conquête des étages)/ C'est un vrai plaisir d'explorer le lore de l'Aincrad. [b]- Le gameplay des armes :[/b] C'est très gratifiant d'avoir différents styles d'armes à maîtriser (j'en suis à mon troisième). Chaque style se joue différemment et demande un petit temps d'adaptation, ce qui renouvelle bien le gameplay. [b]- Le système de compagnon :[/b] Avoir un allié apporte un vrai plus (soin, aggro, bonus offensif ou défensif). Le combo esquive réussie suivie d'une attaque du compagnon fonctionne très bien. [b]- L'optimisation :[/b] Graphiquement, c'est beau sans être exceptionnel, mais le jeu tourne très bien. Je n'ai pas eu de bidouillages ou d'optimisation à faire pour avoir une expérience fluide. [h3]Les points faibles :[/h3] [b]- Un monde qui manque de vie :[/b] C'est le plus gros point noir pour l'immersion. En dehors des villes, le monde est vide. On ne croise aucun groupe d'aventuriers en mission, alors que c'est censé être la base de cet univers. Un TESV : Skyrim ou un Assassin's Creed sont bien plus vivants à ce niveau-là. [b]- L'exploration dirigiste :[/b] Ce n'est pas un vrai monde ouvert. On sort uniquement pour des missions dans des zones précises. On s'y habitue, mais le système de brouillard de guerre est frustrant : il ne se lève pas quand on marche, il faut obligatoirement trouver la Zone Sûre pour révéler la carte et les points d'intérêt (coffres, sceaux, etc...). [b]- L'IA du compagnon en combat :[/b] Il faudrait que je me repenche dessus mais il y a deux modes: Switch ou Offensif. Dans ce dernier, le compagnon a tendance à partir solo sur un autre monstre plutôt que de rester sur la cible verrouillée. C'est pénalisant quand on veut faire tomber un boss ou un élite rapidement. [b]- La lisibilité des combats :[/b] J'ai beaucoup de mal avec le système de contre et cette histoire de cercle rouge. Contrairement à un Clair Obscur : Expedition 33 où les patterns visuels et sonores s'apprennent naturellement, ici c'est un peu plus brouillon. [b]- L'équilibrage de certains monstres :[/b] Les ennemis sont peu nombreux, mais certains ont des patterns vraiment agaçants, notamment des attaques ininterruptibles. Quand on affronte un groupe du même type et qu'on passe son temps projeté au sol en boucle, ça devient frustrant [i](petite pensée aux cochons sauteurs pour ceux qui voient de quoi je parle)[/i]. [h3]Bilan[/h3] Le jeu est sympa, mais à 70 euros, le rapport qualité/prix est peut-être un peu juste vu le contenu et le manque de vie de l'univers. A voir ce que proposeront les futurs DLC. Si vous êtes fan de l'univers, n'hésitez pas, mais peut-être en attendant une petite promotion.