
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Most likely between $9M and $25.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 48% | approximately $15M |
| PlayStation | $69.99 | 71% | — |
| Xbox | $69.99 | 70% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.87 on Steam · China (−43%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
[h1]コンセプトは非常に良いが、未完成だなと感じてしまうゲーム[/h1] 初めてSteamにレビューを投稿します。 SAOはアリシゼーション編以前の原作(SAOPなど外伝含め)を履修しており、今作が初めてのSAOゲームでした。デスゲームなしのハードモードで、エンディングまで到達した時点のレビューとなります [h2]良かった点[/h2] ・コンセプト SAOの世界を、キリトではない1人のプレイヤーとして冒険するというコンセプトは非常に惹かれるものでした! 私がSAOに求めているのは、キリトたちのようなキャラの活躍ではなく、「アインクラッド」という世界の深堀りで…そこをしっかり描写してくれているのを期待して初日購入するに至りました ・グラフィック 1層の草原や森、2層の岩山…現代のアニメ調グラフィックで描かれたフィールドはまさに想像していたSAOの世界であり、非常に感動しました!はじまりの街やウルバスなどの街の造形も非常に良かったです([spoiler]ストーリーで迷宮区行かないからって、2層の迷宮区の柱が見えないのに気付いた時だけは啞然としましたが…[/spoiler]) キャラグラフィックは最新の海外製ソシャゲやAAAタイトルには劣りますが、十分きれいだと思います。イオリちゃんかわいい。 ・戦闘(アクション) デスゲームモードではありませんが、かなり楽しめました。最初はソードスキルのクールダウンが長く、「ジャンプ攻撃だけだとつまらないな…」と思っていましたが、途中でクールダウンを短くする要素が追加されると一気にソードスキルが使いやすくなり、爽快感のある戦闘ができるようになりました! 敵の動きも多少理不尽な点はありますが、個性的なものが多く、プレイ時間の中では戦闘を苦に思うことはなかったです([spoiler]ただしコボルドロード、お前はダメだ。増援で強いエリートを出すのであれば1度に1匹までにしなさい[/spoiler]) [h2]悪かった点[/h2] ・ストーリー いや~~~ちょっとあまりにも未完成ですね…典型的な「俺たちの戦いはこれからだ!」的な打ち切りエンドでした 1層攻略するところまでは非常に良かったのですが、2層以降、特に終盤の駆け足具合がすごいです 途中加入する仲間の心情描写も突発的ですし、道中の伏線もほぼ回収されなかったといって良いでしょう([spoiler]絶対カルくん絡みのシナリオ全カットしただろ[/spoiler]) ゲーム制作に詳しくない私でも「予算や時間が足りなくて、上手くまとめられなかったんだろうな」というのがわかるほどでした、DLCでの挽回に期待です ・マップ探索 先ほど書いたマップのグラフィックを活かしきれていないです まず広いマップに宝箱が少ししかなく、そのためにかなりの距離を走り回ることになります。しかもその中身もほとんどが店売りのアイテムという…防具設計図があるので集めはしますが、もう少し面白くできなかったのかなと そしてなにより「自由探索」がないため、自由にアインクラッドを歩き回ることができません!これは大幅減点です…ストーリーの都合上で全マップを先に探索させたくないということであれば、エンディング後に追加してくれても良かったじゃないですか! ・敵配置 敵の種類自体は少ないですが、これは100層中の2層までなので特に気になりませんでした。 ですが、1層固有の魔物がほぼいないのが非常に気になります。戦闘のバリエーションをもたせたいのはわかりますが、2層の中盤に普通のイノシシや狼がいるのが世界観を壊している感じがして… プレイヤーのレベルに合わせてマップ全体の敵のレベルが上がってくる仕組みであれば、1層は「イノシシや狼の層」、2層が「牛の層」くらい分けてくれたら満足でしたね ・コルや素材の使い道 現状コルや素材は武器や消耗品の購入生産に使うのですが、全てが道中の戦闘で大量に入手できるので、基本枯渇することがなく大量に余ります(例えば私はゲームクリア時に約200万コル持っていました) プレイ上は快適でしたが、集めがいが全くないのでテコ入れがほしいです。そもそものコルや武器の入手数を減らすとか、料理などの新要素を導入するとか… [h2]総評[/h2] エンディングまでクリアして1番に出てきた感想は「未完成品だな」でした。ネット上で「クソゲー」と言われてしまうのもやむなしであり、とても1万円弱のこの値段で人におすすめはできません。 しかし、光る部分は確実にあるゲームなのです SAOゲームに見向きもしなかった私が初日に購入し、50時間しっかり楽しめました それはひとえに「自分のビルドを組み、思い描いていたアインクラッドのフィールドを冒険する」という体験が素晴らしかったからでしょう まだ発売されたばかり、アプデでもDLCでもテコ入れは十分できます。 改善を重ねて、私が再度「おすすめ」でレビューを投稿できるようなゲームになること、そしてそれが世間の評判や売上、ひいては3層以降の続編につながることを切に願っています。
I love the SaO universe, and genuinely enjoy the "in the gamer's world" as the gamer concept. However, once again this game falls short for me. At first I glossed over the issues I had as "they'll smooth out"; that wasn't the case. A lot about this installment I found enjoyable- creating my character, upgrading my gear/stats, the way they would have in the SaO Season 1 story. My issues are: - Character creation has zero height adjustment. They say it's because of cutscenes, etc, but this is obvious developer corner cutting. It's 2026, stop making excuses for something so basic. - How baseline the world feels to move around. The meaningful fights are so few and far between. The "quests" all end up feeling the same after the first few. - This entire system would have been so much better with an online co-op option. Again, the excuses made, feel like they were made to cut corners, and milk the franchise (as per usual). Given the negatives I decided to list, I can't recommend this title- let most of these things were already excused, and will not be changed.
さぁ~2時間だけでもゲームしよ! ができないゲーム。 ログアウトしようとすると「今はまだログアウトするべきではない」とか言われる。 結局4時間30分遊んでもログアウトできず。 早く寝たかったのもあって、ストーリーもすべてスキップしたのに。 内容も入ってこず、面白いけどなんか、色々と残念。
Por este juego ahora la pensaré antes de pre-comprar un juego ya estoy harto de matar chanchos y dar el montón de vueltas en el mapa sin nada interesante. Esto fue puro Hype y lastimosamente pasaron 3 horas y esa chucha ahí la tengo como un hijo no deseado de 90 usd
沒玩過這麼噁心的SAO遊戲 主線99%走路1%劇情 重點劇情還只做一半 你媽逼的
An absolute abomination, i bought a key that is why i didn't refund this game, but believe me what i say if you like RPGs, this is one that is easily in the top 10 of the worst RPGs you will play in the history of humankind.
running simulator empty game
So you're playing along, through the long and tedious (not to mention unskippable) prologue. You get to the end of it and you can FINALLY customize your character. You customize them the way you want (Which is... okay. Not great, but okay) and choose the settings you want. Then you get in game, and after some lengthy cutscenes your built character is finally visible. And then you realize you made a mistake. You forgot to confirm a choice in the customization. Whelp, get ready to start over, because you can't fix it. You're the dude with the lady voice because you previewed voices and didn't realize you hadn't actually selected it. Shame, that 5 hours you played and spent working on things is all wasted, cause there's no reloading a save either. I'll start playing again eventually, the gameplay has some potential, but the railroading and the character customization crap has me stuck for the time being.
ゲームクオリティがとても低く、おすすめしません ・10年前に発売したかと思わせるデザイン/UI ・オープンワールドなのにも自由に探索できない ・使いまわしのモンスター/ダンジョン ・中盤以降の打ち切り漫画のようなストーリー構成
ゲーム自体は面白く感じた デスゲームモードもある程度のヒリツキがあってよかったように思う しかしボス戦に入って暗転から戻らず速攻デスになるのはやばすぎる それでデータ消えましたになるのでそこから復帰するのは個人の自由だけど 他人にお勧めできるゲームではない