
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Most likely between $9M and $25.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 48% | approximately $15M |
| PlayStation | $69.99 | 71% | — |
| Xbox | $69.99 | 70% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.87 on Steam · China (−43%). Compare 16 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
Play the demo as a standalone because honestly that's the best part of the game. They put all their effort into that to trick people into buying the full game. Everything after the demo is downhill and keeps getting worse the more you play. Companion AI is atrocious and annoying, enemies are repetitive reskins including bosses (I've fought the First Floor Boss 6 times through various side quests) and the majority of the game takes place in an ugly looking desert level rather than the pretty forestry of the 1st Floor. They couldn't even be bothered to do enough testing to make sure the main questline is free from bugs, as more than likely you won't receive the legendary weapon rewards through the questline, the questline SPECIFICALLY about gathering the legendary weapons.
Opah! O jogo tem um potencial gigantesco que parece ter sido abandonado no meio do desenvolvimento. Tudo dentro dele que poderia ter sido incrível, dá a impressão de ser feito pela metade. Eu queria MUITO ter gostado desse jogo, mas com certeza ele não vale 300 reais. Como um jogo AA mediano, não é ruim, mas tem muito indie melhor. Pra quem não é fã de carteirinha de Sword Art Online, o jogo é cansativo e maçante. Tem mapas muito grandes com enormes porções de vazio onde vc fica andando por 80% da gameplay dentro deles. Passa mais 15% de você batendo em inimigos repetitivos cujo design é considerado comum (javali grande, abelha grande, urso grande, planta grande, entre outras variantes de animais da vida real levemente alterados, embora os kobolds tenham uma aparência melhorzinha), e 5% abrindo baús. As vezes tem arcas que invocam um boss pra vc lutar e, se vencer, desbloquear caminhos que servem como atalhos ou pontes pra chegar em um baú. Seria bom poder cair de uma distância equivalente ao dobro da altura do seu personagem e apenas perder um pouco de vida ao invés do jogo te desmaiar, botar uma tela preta e te colocar de volta no lugar de onde vc caiu. Não existe profundidade estratégica na maior parte do combate do jogo, tirando as batalhas de chefe. E até os chefes são repetidos pra caramba sem mudança em habilidades ou movimentos deles. De certo momento pra frente (ainda na Demo) você começa a jogar com o cérebro desligado no automático enquanto escuta música ou podcast. As animações são bem medianas, e as vezes ficam muito duras. No começo do jogo é menos pior, mas a maioria das cutscenes parece visual novel em 3D, então especificamente nessas você não repara tanto nisso. Inclusive, parece que os únicos tentando zerar o jogo são seus amigos e você pois NUNCA encontram nenhum outro npc lutando contra inimigos ou explorando os mapas de Aincrad. A única exceção é uma batalha de chefe da missão principal em que outros "players" npcs estão lutando contra um chefe junto com o Kirito e você fica batando em inimigos comuns que ficam spawnando. Aliás, você não pode lutar contra o chefe se quiser porque colocaram uma parede pra separar a zona de spawn dos inimigos comuns e a zona de chefe (mesmo que elas fiquem uma do lado da outra). Achei isso bem esquisito se tratando de um jogo que tenta emular um MMORPG. Pouco depois dos acontecimentos da Demo você consegue ver personagens do anime numa das cutscenes, mas demora BAGARRAI pra vc poder interagir com eles dentro do jogo. Cada um vai ter 3 missões secundárias com a mesma estrutura. Missões da Asuna: 1 = Exploração com boss no final, 2 = Luta de chefe, e 3 = Dungeon. Missões do Agil: 1 = Exploração com boss no final, 2 = Luta de chefe, e 3 = Dungeon. Missões do Kirito: 1 = Exploração com boss no final, 2 = Luta de chefe, e 3 = Dungeon. Sobre a história principal, não vou dar spoiler pra quem ainda quiser jogar, mas posso dizer que o verdadeiro protagonista do jogo se chama Iori. Você só tá ali junto, existindo, e quase nunca tem opinião própria. E pra variar, seu personagem é mudo. Tranquilamente dava pra tirar as opções de escolha, já que quase sempre são "concordo - discordo", ou "Vamos nessa - Expressar confusão", e não mudam nada no roteiro ou causam qualquer consequência. Essas escolhas só existem pra te dar a falsa sensação de que você tem algum controle ou importância na história. Não sei se é isso que um fã de Sword Art Online espera. Mas como jogador comum que não chegou a ver tanto da franquia ou do anime, acho que o jogo não vale meu tempo. As únicas coisas boas que indiscutivelmente tem nesse jogo são os gráficos bonitos e atuais, otimização ok (embora eu tenha tido stutters em ocasiões raras e o áudio da cutscene antes da primeira luta de chefe tenha ficado uns 4 segundos atrasado), e a música em geral (a que toca nos mapas de exploração são só comuns, mas as músicas de batalha de chefe são legais). Sei que estão atualizando o jogo com patchs, mas não sei se eles vão fazer ele valer os 300 conto. Dito isso, agradeço de coração a Bandai por ter me dado a chave do jogo, mas pelo visto esse produto não é pra mim. Se você leu até aqui, concordando comigo ou não, desejo tudo de bom pra ti. E se não leu, tudo de bom pra ti também o/
如果你能忍受: 1 30年前的复古跑路体验,90%的时间都在路上看同样的素材复用的风景,打毫无用处的复制粘贴小怪 2 低幼到弱智的愚蠢剧情,没有一点人设上出彩的地方,玩完了连女主名字叫啥都记不住 3 极其垃圾的战斗交互体验和毫无亮点的装备体系 你就能够在桐老爷装逼泡妞的时候在一边远远看着,像一个无能的丈夫,明明是你自己买的游戏,但是boss是人家的,装备是人家的,妞也是人家的,你就是一个平平无奇的苦逼路人,花了300多就是为了在路人视角看桐人装逼。 一款后宫动漫IP改编的游戏里面遇到的全尼玛的是男人!我他妈玩你妈逼这逼游戏是为了和男人调情的?我300多块钱花出去你不说把桐人的18个老婆拉出来卖,做成可操控角色给我玩,结果给我他妈的一堆基佬围住我。我他妈和兄弟玩MMO会来玩你这个逼刀剑神域?你自己IP改你自己都不知道是谁在看? 47%褒贬不一真的实至名归,我很少会破口大骂一款游戏,大多数情况下都是理智讨论,但是我的理智在他妈的关底boss前。被一道屏障挡住,然我只能在外面砍砍小怪的时候失去了,尤其是我还是跑了30分钟毫无意义的路,进了迷宫走了两遍完全一摸一样毫无变化的素材复用的路之后。 纯狗屎答辩一坨的垃圾,我劝任何人都不要买这一坨垃圾,买了的赶紧差评退款,我真是玩了这么多年游戏很难少见的吃到你这么一大坨。 真的,很少见过这么狗屎的游戏,可笑我之前还说《太吾绘卷》主角龟男憋屈,你这游戏的主角就是究极龟男,龟男中的龟男!他妈的《嗜血代码2》跟你一比简直就是神作,至少人家战斗做的还有点样子,虽然被LGBTQ摧残了但第二章一开始就送一个萝莉老婆。 真的,日本人还是变态,能做出这一大坨垃圾,从底层的程序美工音乐策划。到一级一级的管理再到最高的制作人,能让这一坨东西被拉出来真的就是游戏史上的奇迹!
Horrendous on so many levels, the words I have to say wouldn't even fit into a review. Awful story, awful characters, awful gameplay loop, awful field design and so much more. There is no free-roam, with no exaggeration EVERY single mission outside of the tutorial in this game is a 30 to 40 minute loop where you kill trash mobs for 90% of it before getting to a boss, and then eventually the dungeon boss which is a slightly larger version of one of the first mission's bosses. Don't even bother getting this game on sale, the fact they have the audacity to put together what is essentially a tech demo and attach by far the worst characters and story this franchise has ever seen and put a triple A price tag on it is insane to me. If you're REALLY determined to purchase an SAO game, play Fatal Bullet. Not whatever this embarrassment of a game is. The only good thing I can say about this game is that the English dub voice acting isn't that bad.
[h1]コンセプトは非常に良いが、未完成だなと感じてしまうゲーム[/h1] 初めてSteamにレビューを投稿します。 SAOはアリシゼーション編以前の原作(SAOPなど外伝含め)を履修しており、今作が初めてのSAOゲームでした。デスゲームなしのハードモードで、エンディングまで到達した時点のレビューとなります [h2]良かった点[/h2] ・コンセプト SAOの世界を、キリトではない1人のプレイヤーとして冒険するというコンセプトは非常に惹かれるものでした! 私がSAOに求めているのは、キリトたちのようなキャラの活躍ではなく、「アインクラッド」という世界の深堀りで…そこをしっかり描写してくれているのを期待して初日購入するに至りました ・グラフィック 1層の草原や森、2層の岩山…現代のアニメ調グラフィックで描かれたフィールドはまさに想像していたSAOの世界であり、非常に感動しました!はじまりの街やウルバスなどの街の造形も非常に良かったです([spoiler]ストーリーで迷宮区行かないからって、2層の迷宮区の柱が見えないのに気付いた時だけは啞然としましたが…[/spoiler]) キャラグラフィックは最新の海外製ソシャゲやAAAタイトルには劣りますが、十分きれいだと思います。イオリちゃんかわいい。 ・戦闘(アクション) デスゲームモードではありませんが、かなり楽しめました。最初はソードスキルのクールダウンが長く、「ジャンプ攻撃だけだとつまらないな…」と思っていましたが、途中でクールダウンを短くする要素が追加されると一気にソードスキルが使いやすくなり、爽快感のある戦闘ができるようになりました! 敵の動きも多少理不尽な点はありますが、個性的なものが多く、プレイ時間の中では戦闘を苦に思うことはなかったです([spoiler]ただしコボルドロード、お前はダメだ。増援で強いエリートを出すのであれば1度に1匹までにしなさい[/spoiler]) [h2]悪かった点[/h2] ・ストーリー いや~~~ちょっとあまりにも未完成ですね…典型的な「俺たちの戦いはこれからだ!」的な打ち切りエンドでした 1層攻略するところまでは非常に良かったのですが、2層以降、特に終盤の駆け足具合がすごいです 途中加入する仲間の心情描写も突発的ですし、道中の伏線もほぼ回収されなかったといって良いでしょう([spoiler]絶対カルくん絡みのシナリオ全カットしただろ[/spoiler]) ゲーム制作に詳しくない私でも「予算や時間が足りなくて、上手くまとめられなかったんだろうな」というのがわかるほどでした、DLCでの挽回に期待です ・マップ探索 先ほど書いたマップのグラフィックを活かしきれていないです まず広いマップに宝箱が少ししかなく、そのためにかなりの距離を走り回ることになります。しかもその中身もほとんどが店売りのアイテムという…防具設計図があるので集めはしますが、もう少し面白くできなかったのかなと そしてなにより「自由探索」がないため、自由にアインクラッドを歩き回ることができません!これは大幅減点です…ストーリーの都合上で全マップを先に探索させたくないということであれば、エンディング後に追加してくれても良かったじゃないですか! ・敵配置 敵の種類自体は少ないですが、これは100層中の2層までなので特に気になりませんでした。 ですが、1層固有の魔物がほぼいないのが非常に気になります。戦闘のバリエーションをもたせたいのはわかりますが、2層の中盤に普通のイノシシや狼がいるのが世界観を壊している感じがして… プレイヤーのレベルに合わせてマップ全体の敵のレベルが上がってくる仕組みであれば、1層は「イノシシや狼の層」、2層が「牛の層」くらい分けてくれたら満足でしたね ・コルや素材の使い道 現状コルや素材は武器や消耗品の購入生産に使うのですが、全てが道中の戦闘で大量に入手できるので、基本枯渇することがなく大量に余ります(例えば私はゲームクリア時に約200万コル持っていました) プレイ上は快適でしたが、集めがいが全くないのでテコ入れがほしいです。そもそものコルや武器の入手数を減らすとか、料理などの新要素を導入するとか… [h2]総評[/h2] エンディングまでクリアして1番に出てきた感想は「未完成品だな」でした。ネット上で「クソゲー」と言われてしまうのもやむなしであり、とても1万円弱のこの値段で人におすすめはできません。 しかし、光る部分は確実にあるゲームなのです SAOゲームに見向きもしなかった私が初日に購入し、50時間しっかり楽しめました それはひとえに「自分のビルドを組み、思い描いていたアインクラッドのフィールドを冒険する」という体験が素晴らしかったからでしょう まだ発売されたばかり、アプデでもDLCでもテコ入れは十分できます。 改善を重ねて、私が再度「おすすめ」でレビューを投稿できるようなゲームになること、そしてそれが世間の評判や売上、ひいては3層以降の続編につながることを切に願っています。
裏ボスまでクリア済み グラフィックとかいいところもあるけど悪い点が目立ちます ・ほぼ移動しているだけのクエスト ・宝箱をあけても店売りの消耗品が多い ・終盤ボスがほぼ複数戦なのと理不尽な攻撃 ・何も解決してないEND 半額になっても買うべきではない…
this game is a big disappointment now i know how my dad feels
A game that attempts to live up to the greatness that is Sword Art Online can only be described as an incomparable failure. Lackluster combat, buggy unusable camera angles, repeating enemies, and a slow unwinding story leave you wondering what they spent the hours building this game actually doing. Games released over by bandai namco over 20 years ago have more features and more playability than this game does. It's clear that the care and love for the SAO franchise won't be found here.
O JOGO NÃO TEM FINAL! Não sei se isso consolida venda casada, mas o jogo para antes da história finalizar, te forçando a completa-la em uma possível DLC do terceiro andar. Fora os problemas que todas as análises aqui já falaram: mapas vazios, qualidade de vida inexistentes, animações duvidosas, inimigos repetidos e level design porco. Únicos pontos positivos do jogo são o combate legalzinho e pé no chão e os gráficos suficientemente bonitos. Até a customização de personagem é um downgrade dos jogos anteriores. Penso que a Bandai deva odiar SAO e seus fãs pra lançar um jogo desses.
nothing really to say that hasn't been said, the game has little to nothing to do. this will be the last time i ever make a purchase from Bandai Namco Entertainment. they are greedy and don't belong in the gaming world anymore. all they care about is draining there loyal customer base of their funds and time. i cant even push myself to continue to play a game as bare and empty as this game. my own character is a side character in his own story. nod or looked confused is the best you can come up with?? lazy, greedy, a sad shell of its former self. ♥♥♥♥ Bandai Namco Entertainment i hope you go bankrupt.