Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
画面虽然是像素风格,但十分简约。可以当休闲游戏无聊时随便玩下,或是csgo开箱亏本放松下心情【滑稽】
https://cowlevel.net/game/EatWell/review/2598501 首先,感谢野蔷薇及开发者给我的这次体验机会。本作从某种意义上而言是一种Rougelike类+吃豆人的结合体。至于奶关标签写的轻度Rouge,体验过后我是一百个不相信、、、 本作可谓是真正意义上复古游戏,不论是界面,设置,音乐,或者操作,无一不充斥着着8bit时代的烙印。操作十分简单,只需要上下左右键或者WASD键即可,右或D键代表确认,查看成就物品等方式也使用了一种标新立异的查看方式,仅需要一只手就能完成本作所有的操作,这也可能构成了本作仅有的轻度标签。 本作的核心十分简单,就是吃豆人,地图上会有一堆红点,吃完了便可以开启下一关的大门,每关有数个造型迥异的怪物,有着不同的攻击方式,一定时间内连续吃豆可以开启道具,某些道具可以杀死怪物,杀死怪物有概率掉落商店或隐藏房间钥匙。 02e01dea80e9b3bf55117753a53fcfd8.jpeg 普通房间难度并不是很高,怪物运动大多也是随机的方式,并不会死命的追着你不放,后期也只是追着你的概率变大,速度略有加快,而本作最难的莫过于Boss。并不是Boss十分困难,而是前面关卡的准备阶段,要尽量的杀怪来获取道具或水晶,增强自己,否则初体打Boss真的有点困难。而后,8Bit的手感又对于Boss战而言有着负加成,人家Boss能斜着移动,因为手感问题,你要斜着移动就只能连续不断的摁WDWDWDWD,一步恩错就是走直线的节奏。 总而言之,本作特立独行的将Rougelike与吃豆人联系了起来,也算是标新立异,并且配上8Bit风格和一只手玩的特性足以让玩家在休闲时间有着很好的体验。只不过因为手感问题(不知道是不是刻意为了复古),导致Boss战变的相当有挑战性。并且作为Rougelike类游戏,并没有所谓的技能点提升初始值,也就是说,玩家无法提升血量速度等属性,只能一遍遍的磨练技术以达到更高的境界。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
吃掉满屏的小豆豆,进入下一关,打boss(苦手,只见过boss,没打败过)。每收集10个(连续收集,中间不可在空位超过两步)会给一个道具,运用道具消灭小怪得到开启小房间(大概有陷阱房,道具房,怪物房几类)的钥匙。剧情是什么?我只知道吃豆豆233 操作:一步一大格,一次只能按住一个方向键。这就造成操作的滞涩感,显得不够流畅,但可以理解,若可以走半步,那么收集豆豆以及收集机制都需要再修改。 音效:总觉得BGM是哪款FC的,但是没玩过那么多,不清楚╮(╯▽╰)╭ 画面:黑红白三色为这款游戏的所有颜色。初始场景的位置会让人觉得留白(黑)太重。虽然画风和Downwell很像,但相对于D的动态背景,这个画风让玩惯了以撒的我还是觉得过于粗糙了 道具的脑洞很奇妙,吃过池澡药丸这种坑货,也有变身成豌豆射手,坦克大战让人觉得新奇满满的道具。由于每次都想好好规划走位拿到连续收集,结果各种掉血死翘翘,果然还是一通瞎跑才是王道吗?(大雾 总得来说,可以一试,希望可以再打磨一下。
游戏玩法休闲,很适合我这种玩家,画面不算精致,但是玩法有趣,没事玩一玩还不错
Like people say, the gameplay is a weird adaptation of pacman. The engaging mechanic is build up a combo of "dots" (think PAC-MAN 256). Once a certain number of dots in a row is achieved, a random power will drop. Those powers take the form of the roguelike comparison, like Binding of Isaac- random, unlockable new ones, odd effects, some good and some bad. It's hard to make progress, and it's a bit too punishing with little reward/incentive. But I find myself keep playing it. Maybe it hits that line of just simple enough to play with just enough complexity in its mechanics
总评:玩法简单,风格复古,考验操作,略微草率 优点:游戏可玩性很强,每一次都是不一样的组合,画面简单朴素,操作顺滑(有时太顺滑了控制不住)没有卡顿,道具多,怪物多,玩法多变 缺点:游戏有些不完整(1)未打完的游戏不能保存 (2)一开始的键位介绍房间后期仍然可以进入,但是什么也没有 (3)不同的房间没有简单的文字说明 (4)怪物在豆豆不多的时候会团在一起,冒出问号,不明所以 (5)关卡之间没有明显的难度差异,道具也不能继承,缺乏成就感 (6)开局遇到怪物包围很坑爹,建议出生点附近不刷怪 对于一个测试版的游戏来说,我的评判标准有些苛刻,游戏的骨架很不错,细节方面有待加强,主角可以增加多个皮肤(好吧,我想要滑稽)总体来说这个小游戏还是很不错的,希望作者继续加油,期待看到更好的作品
[h1]一个怀旧又有创新的吃豆游戏[/h1] 感谢开发商送我这个游戏,类似吃豆人。 移动控制有瑕疵,例如按住W,人物会往上走,再按A,人物会往左走,但是松开A的时候,却不会继续往上走,这个操作很烦恼。 还有一个,人物和怪的出生位置,很大几率出生再怪的旁边或者干脆出生再陷阱之上,我玩的时候,坏的出生点的几率40%左右。 有时拿到道具,不一定是好事,例如里面有个可以全图开枪的,那时候就站着不动,打完那几枪,而且开枪的准心移动速度很慢,至少我这么认为,本来我们自己玩的时候,闪避等级MAX,拿上枪就等于腿部残疾,等死。 再说一个窍门,千万别把豆子吃的只剩1小块,不然怪会蹲守在那的,那时你如果没道具,就无论如何都会掉血。 [spoiler]总而言之,先把操作改顺畅了再玩吧。[/spoiler]
主界面的音乐让我感到了虚无主义情绪,,,游戏中的音乐也是,,, 而且用unity做的吃豆人为什么操作反馈感如此迟滞。。。有点不理解()
这款游戏厉害的在于AI,因为他们几乎是直接冲你过来的 而且操作手感很滑又奇怪 在这款游戏里,你将会看到隔墙瞄人、怪站桩射击、怪蹲着点动也不动等神奇操作 看在是白嫖还是给个好评
还不错
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hyper Simon X | $663.8 | 67 | 72% | $4.99 |
| Carnival and Girls | $662.8 | 53 | 85% | $0.99 |
| KOBOLOK | $662.8 | 53 | 62% | $0.99 |
| TouHou Music Recording | $662.8 | 53 | 89% | $0.99 |
| Dream Girls Collection | $662.5 | 107 | 72% | $0.99 |
| Nonozle | $664.9 | 64 | 97% | $0.79 |