
Become immersed in exhilarating battles as a nameless hero in the Three Kingdoms
Most likely between $20.6M and $58.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $48.99 | 93% | approximately $34.4M |
| PlayStation | $69.99 | 89% | — |
| Nintendo | $44.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
強力推薦這款游戲還不錯玩
NB
스트레스 해소용 풀베기 게임 그냥 말그대로 풀베고 무쌍하는 재미로 하는게임 할만함
爽
its peak
值得一玩
之前没细玩过无双IP作品,看到网上铺天盖地的好评遂入坑,玩了前三章感觉挺过誉的,总结一些我不喜欢的点如下: 1. 说是加强了动作性,但玩下来敌我交互感觉还是很糙,敌方攻击→我方格挡/闪避/打断→敌方白框→我方打连招,以此循环,数值对撞远大于动作性; 2. 虎牢关关卡的吕布处理得我很不喜欢,他可以做得很强,但是不应该硬用数值来体现他的压迫感,这只会显得很不走心;一下血皮两下秒的战斗,做出来有啥意思呢? 3. NPC塑造得都非常脸谱化,羁绊剧情也基本上是玩尬的……个人接受不来; 4. 有恶性BUG!主线打到某关卡时(忘了哪关)遇到友军AI BUG,友军将领在攻下一个据点后就率兵不动了,无法触发下一步行为,剩下一个偌大的敌军城池,我只有两个选择,要么重打,要么一人单挑……这种主线必经的关卡,为啥不加个卡死检测呢?我不理解。 本作也有一些戳中我的优点: 1. 性能优化不错,多角色同屏战斗帧数很稳定; 2. 大战场氛围塑造得挺好; 3. 主角真帅吧! 综合来看我只能给7.5分,目前风评过高了。
游玩进度:所有挑战全部完成,熟练度全满,在收集古钱币,还差21个拿到最终档奖励 庄知彦,名将,有能!建议世界上绝大多数的游戏厂商或独立工作室,通过这一部的三国无双,学会“把钱用在刀刃上”。 优点: 1、极致进化的动作模组——我说的不好听,三国无双从6代开始的武器模组做的就是一坨;然而到了这一代,除了剑和方天戟保留了C技(方天戟真牛逼),其他所有武器的操作逻辑都做出了非常有特色的区分(哦除了棍,这个我是真的不喜欢用,但听说DLC也加强的不讲道理,不过我没买DLC):枪主打浮空,手甲组合灵活,朴刀和蛇矛做出了两种不同的蓄力逻辑(长按蓄力,上限高/吃伤防反,下限高),偃月刀获得多段强化,棍以高速连击见长,飞圈投掷和回收需要抓取时机但上限极高,双钺靠目押强化攻击。在使用不同的武器时,着实有着明显的差异化体验,让我多周目保留持续的新鲜感;哦另外感叹一下,紫鸾的动作性能太逆天了,堪称动作游戏领域的天花板(可能只有鬼泣系列有的一比),喜欢我闪避和武艺取消后摇、同时闪避和弹反、处决长时间无敌、觉醒全程无敌+打人回血吗? 2、激动人心的大战场体验——在新时代技术力的加持下,同屏人数上限和画质得以飞跃性突破;而实际战斗中,军团之间的撕咬、大战术的相互博弈、1v1的死斗、争分夺秒的进军,共同塑造了一片片金戈铁马的大战场。当我在虎牢关跟随曹操的指挥直冲关下、当我在官渡跟随曹操的指挥冲击袁绍大军团、当我在赤壁跟随周瑜的指挥向残存的曹操军发起最后的决战......我仿佛真的置身于千军万马之中,仿佛我这个玩家就是那个无所不能的“紫鸾”。 重点表扬:以小池雅人老师为首的光荣无双组音乐团队简直超模,在大战场的卓越氛围塑造上绝对担得上首功,甚至可以根据战场局势的变化无缝衔接或沉郁、或对抗、或激昂的不同版本(点名称赞本作中增冈乡太老师的泛用曲——攻城战),给到我顶尖的正反馈。在我心目中,T0级别的音乐团队只有三个:第三是DNF和最终幻想(这俩我觉得并列)的音乐团队,第二是MIHOYO的音乐团队,第一就是光荣无双组的音乐团队。 3、剧情和人物的全新理解——剧情我就不多谈了,虽然光荣研究了三国这么多年,但终究是日本厂商,国内这么多文娱作品对三国的理解竟然比不过一群日本人,难道不觉得可笑吗(说的就是你新三国)? 人物塑造方面,本作对前代许多已经形象脸谱化的武将进行了全新的理解和诠释:刘备不再是那个满口仁义仁德的复读机,而是一个会迷茫、会无助、会叹气,但仍然坚定前行的明主;曹操仍然是奸雄,但对自己的那份强权有着自我认知,明白只有通过强权平定乱世才能告慰死者;孙权年轻气盛但缺乏历练,在大家的扶持下也逐渐摆脱了稚气和不成熟,初步有了王者的风范;群雄中塑造最让人惊喜的莫过于张角、董卓和袁绍——张角心怀天下,深知自己走错了路却来不及寻找答案,死前发出了灵魂的质问;董卓一改昔日的肥猪形象,西凉摸爬滚打出来的杀伐果断让他成了一头凶狠的豺狼;袁绍仍然有着心高气傲和犹豫不决的毛病,但也有着前作没有的身为名门平定乱世的责任担当。以上种种,说明光荣对三国人物的理解和塑造上,上升到了一个全新的阶段;美中不足的是,部分角色的配音个人觉得着实.....不好评价(我chovy,曹操是奸雄不是人机啊) 缺点: 1、地图素材复用——肉眼可见的穷,很多战役的地图实际上是同一套,只不过是裁剪拼接后变成了一张看似新的地图;好在不同战役的打法存在不小的差异,一定程度上弥补了这方面的缺憾(袁术讨伐战的地图是素材复用重灾区,但大军体验绝佳)。 2、同行武将缩水——一下子压缩到10人(我的二乔呢?我的吕玲绮呢?我的董白呢?),且切换期间没有特色化的武艺可以使用(吕布的抓人然后飞天砸地呢?二爷的三连青龙冲击呢?),我估摸着也是经费不足的问题,其实有相当多的拓展空间。 3、大后期枯燥感——无双游戏的通病,刷到后期确实存在这方面的问题,但可以理解 其实看我的评测内容可以发现,我对这部无双的优点分析远详细于缺点,且缺点大多归于经费不足或游戏大类固有缺陷。诚然,本作是公认的瑕不掩瑜的上乘杰作,但我的字里行间其实能看出部分的偏心——因为我也算是无双系列的遗老了,三国无双的3-7(8太烂了,不到半小时就退款了)、战国无双的2-4、海贼无双的3 4、无双大蛇的Z到3我都玩过,这个系列其实已经日暮西山了,8代的巨大失败似乎昭示了这个系列要被历史掩埋。所幸,光荣在绝境中没有再畏手畏脚、固步自封,而是破而后立,做出了这么一部极致ARPG化、看上去不像无双但内核极度无双的《真三国无双:起源》,打了一个漂亮的翻身仗;正是极致的触底反弹,才让我对这一部的评价偏心,理由很简单——我真的不希望这个系列就这样死掉,它伴随了我的成长历程,它曾经犯下的错也罪不至死,它理应有更好的未来。
全新的重启作,也是首个全程中文配音的作品,但是总感觉差点什么