
BECOME THE BEAST. SURVIVE THE NIGHT. A terrifying new chapter in the Dying Light universe begins. As Kyle Crane, explore the vast and unpredictable wilderness, uncover a deadly evolution of the infected, and learn to control the beastly powers awakening inside you.
Most likely between $51.5M and $145.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 86% | approximately $85.9M |
| PlayStation | $34.99 | 91% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
| Epic | $29.99 | 94% | #11 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $22.27 on Xbox · Japan (−26%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2780 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
克兰无法与夜魔做爱
Finished the story on co-op. Game was incredibly buggy the entire time. Mechanics were unreliable at best and made the game frustrating to play. When parkouring it feels as if Kyle just randomly decides not to grab ledges. Zombies will grab you from 10 feet away, pulling you into a QTE. Sometimes, your weapons will swing right through enemies despite standing face to face. I played the first Dying Light back in the day, and it felt much faster. Dying Light: The Beast feels so slow in comparison. The boss battles are underwhelming overall, but there is one in particular near the end of the game which was totally broken for us. The boss would teleport around the arena and instantly start attacks without any queues. It would also start running in fast-forward from one end of the arena toward me or my friend, making it very difficult to make space for healing. Pretty lame. This boss battle was so broken for us that we almost decided to call it quits. We did stick it out in the end but it was not enjoyable. The story is mediocre to say the least. My friend and I found it difficult to care about anything that was happening. The characters are dumb and not very interesting. They do stupid things so that the plot can happen. There many twists that don't make any sense. We were left scratching our heads frequently. Sometimes, a game can have a mediocre story but be so fun to play that you don't mind. Such as the first Dying Light. At first, we spent a lot of time exploring the map, parkouring around, and killing zombies between missions. However, we stopped doing that as we found that it wasn't really that fun. In the first game playing at night was awesome. If you got into a chase with the volatiles it was exhilarating. They were a threat but didn't feel unfair. You had many opportunities to escape them with the plentiful traps or uv safe zones. This game is not like that. Volatiles are way too strong and way too fast. If you start a chase with them more constantly spawn around you. Even if you're being stealthy they will spawn right on top of you or sniff you out. The loot you get from one volatile is not worth the risk. Playing at night did not feel worth it. In the end, we focused on the story just for the sake of seeing it through. Again, the mechanics were very buggy for us so it became annoying to play in the open world. On top of that, there is way too much time dedicated to climbing up cliffs, or scaling tall buildings. Especially when the game won't register you grabbing a ledge. This happened to us often, making the climbing sections excrutiating. It's crazy that the developers designed the missions with so much slow ledge grabbing. Seriously, what were they thinking? Do people really find this fun? Felt more like a tactic to extend the time it takes to beat a mission. I think this game could have been much more. There were moments of genuine fun. The beast powers are pretty cool. The first time you get to use them was great. However, at a certain point it became more tiresome than fun. By the end of the story I was glad to be done with it. Doubt I'll ever play it again.
i am gay
Hab es mir nur geholt um die Fortsetzung vom Teil 2 zu sehen und muss sagen das die Story sehr gelungen ist aber... Die Länge der Story ist viel zu kurz aber das hängt auch davon ab das die Map einfach zu klein ist um eine längere Story zu machen hoffentlich wird eine Map erweiterung kommen ansonsten kann man ehrlich gesagt warten das es die nächsten Monate billiger wird und man sich es dann holt. Die Mechaniken wurden vom 2 Teil kopiert und VERBESSERT was ich sehr gut finde. Im großen und ganzen ein muss für jeden Dying light Fan aber wie gesagt ist die Map einfach zu klein und deswegen kann ich mir nicht vorstellen auf langzeit das Spiel zu Spielen. Das hat man beim 2 Teil einfach besser hinbekommen.
纯粹的粉丝向3A游戏 地图改为小而精的沙盒箱庭。加入载具 别的都还行过的去,整体只能算中评 还有这个主角你认真的?废物成这样还是我记忆里1代的那个哈兰超人凯尔·克兰吗???
今年花得最后悔的一笔钱 剧情极其弱智,过家家一样 内容量少,地图小,支线少 而且交互、ui方面让我很难受 消光系列老粉也不建议玩,真的不建议
Nobody EVER reads my reviews so I will Eat 1 Tablespoon of сum for Every Like this gets.
This doesnt feel like a dying light game at all, it feels more like some cheap Resident Evil copy but with some sidequests added. only reason to play this is you want to 100% achievement hunt the entire game series
The usual Techland bugs and co op disconnects. Purchase at your own risk This company can't figure out co op stability on PC.
[h1] Dying Light: The Beast [/h1] Игра получилась по-настоящему интересной: тут есть и драйв, и атмосфера, и куча моментов, от которых сердце уходит в пятки. Но в сюжете местами проскакивают откровенные клише. Например, типичная завязка с «я должен всё вспомнить и разобраться, я должен отомстить, вот меня барон запер, я его убью» — такое мы уже видели не раз. Ещё одна заезженная ситуация когда в критический момент союзник по каким-то причинам не может помочь, и всё снова ложится на плечи главного героя. Вроде бы ничего нового, но подано так, что не раздражает и не ломает погружение. Зато геймплей — это отдельная любовь. Особенно радует, что паркур заметно улучшили и при этом не заставляют заново его прокачивать: ты сразу чувствуешь себя ловким и мобильным, а не беспомощным новичком. Это сильно улучшает первые часы игры, можно сразу наслаждаться перемещением по городу, а не страдать из‑за неуклюжести персонажа. Ещё круче стало с появлением внедорожников — их добавили как раз под этот суровый мир. Машины можно кастомизировать, и делают это не просто за внутриигровую валюту, а через испытания: чем сложнее челлендж, тем круче детали открываются. Получается, ты не просто собираешь обвес, а реально заслуживаешь каждую деталь — это добавляет вовлечённости и даёт ещё одну цель помимо основной истории. Дополнительные задания — вообще отдельный кайф. Они не кажутся «заполнением карты»: в них есть своя драма, свои ставки. Я буквально переживал за второстепенных персонажей — их судьбы не оставляют равнодушным, а концовки миссий порой бьют прямо в эмоции. Это здорово расширяет мир и делает его живым, а не просто декорацией для беготни и драк. Отдельный восторг — режим Зверя. В нём Крейн буквально рвёт и мечет: зомби, враги, препятствия — всё летит в стороны. Это не просто буст характеристик, а полноценное ощущение силы, когда ты превращаешься в неудержимую машину для уничтожения. Ещё хочу отметить добивания — они тут невероятно стильные и зрелищные. Каждое выглядит как мини‑сцена из боевика, и хочется пересматривать их снова и снова. Важный момент: ночью на ранних этапах лучше не соваться на вылазки. На низком уровне прокачки тебя буквально в два счёта разберут на запчасти — прыгуны и другие ночные твари не церемонятся. Но когда персонаж максимально прокачан, ситуация переворачивается с ног на голову. Тут как раз и хочется сказать прыгунам ту самую фразу: «Это не меня заперли с вами, это вас заперли со мной». И это чувство, когда ты из жертвы превращаешься в охотника, — одно из лучших в игре. В общем, Dying Light: The Beast — крепкий экшен с отличной боевой системой, крутым паркуром и зрелищными моментами. Да, сюжет местами предсказуем, но геймплей с лихвой перекрывает эти минусы. Однозначно рекомендую к покупке.