
BECOME THE BEAST. SURVIVE THE NIGHT. A terrifying new chapter in the Dying Light universe begins. As Kyle Crane, explore the vast and unpredictable wilderness, uncover a deadly evolution of the infected, and learn to control the beastly powers awakening inside you.
Most likely between $20.6M and $58.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 87% | approximately $34.4M |
| PlayStation | $34.99 | 91% | — |
| Xbox | $59.99 | 84% | — |
| Epic | $29.99 | 94% | #13 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $22.27 on Xbox · Japan (−26%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2790 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
СЛИШКОМ ДЛИННАЯ ДЛЯ DLC И СЛИШКОМ КОРОТКАЯ ДЛЯ ОТДЕЛЬНОЙ ЧАСТИ Я обожаю первую часть и её DLC, не играл во вторую, но планирую всё же как-нибудь поиграть, но я думаю, мне всё же хватит сравнительного опыта для того, чтобы оценить именно The Beast. И я рекомендую её через некое "энное" время, когда сюда завезут контент ну или же по хорошей скидке, и не рекомендую именно сейчас за фулл прайс, выставить такой вариант рекомендации не могу, поэтому буду оценивать её состояние на данный момент времени. По порядку и осторожно СПОЙЛЕРЫ: СЮЖЕТ: ну он есть и на том спасибо, правда какой-то шибко пресный и рельсовый. Если в первой части мотивация всех действий Крейна понятна, у него считай спецзадание от ВГМ, то в этой части, когда Крейн стал самостоятельной единицей, есть вопросы. В первой части его дружелюбие и альтруизм, желание лезть постоянно в зaлyпy понятно, ведь нужно втереться в доверие, выудить нужную для "спасения мира" инфу и т.д. то здесь я не совсем его понимаю. Да, в самом начале говорится, что чтобы дать Барону по дыхлу нужны союзники и, видимо, сценаристы думали, что этой мотивации рисковать собой, решать чужие проблемы и прочее хватит для обоснования всего происходящего, но лично мне не хватило. Крейн часто сам в диалогах задаёт вопрос "А мне с этого что?" и в конце игры выясняется, что по факту ничего, на бойню с Бароном, помимо пары ключевых НПС пришло три с половиной ноунейм калеки, которые отлетели буквально в самом начале боя. Возникает вопрос - а где те самые союзники, ради которых Крейн рвал анус на протяжении всей игры? Я их лично не увидел (Ну помимо двух-трёх персонажей) и получается опасность Барона слегка притянута за хyй. В общем как будто бы Крейн и в соло справился бы на самом деле, да по факту в соло и было, проник на территорию замка сам, снайперов в соло снял, Барона в соло ушатал и прочие достижения по сути Крейн сделал сам, и вот весь этот прогрев о союзниках и прочем ни к чему не привёл по итогу. Я бы понял, если бы были некие сюжетные диверсии на объектах противника, устранение неких ключевых фигур, подрыв авторитета Барона, перехваты грузов, провизии, оружия, ослабление противника в игре в долгую но всего этого нет, челики просто собрались и одним днём пошли на штурм в пару рыл. Сюжетная имба в виде контроля разума заражённых вообще нигде не зарешала именно что глобально, не было осады замка толпой кусах, разносчиков и прыгунов, лишь в паре моментов произошёл "задеф" от невероятной опасности - лоу ХП химеры, которой жить оставалось три удара, ну спасибо, помогло. В общем игра наобещала невероятные какие-то события и по итогу ничего из этого не прокнуло так, чтобы это имело хотя бы какой-нибудь смысл Крейну рисковать собой на протяжении всего сюжетного замеса. КВЕСТЫ: сюжетные квесты можно лаконично описать как "принеси, подай, иди нaхyй - не мешай". Почти всё время мы будем охотиться на химер и иногда отвлекаться на помощь выжившим починить то-сё, то свет, то воду, с отшельниками тот же паттерн. В допках были интересные квесты, но я бы выделил только парочку из всех, потому что чаще всего это "Сходи туда, возьми это, принеси мне" и на этом всё, по-моему только один-два доп. квеста развивается дальше, чем один забег, правда мне показалось, что и там всё же недожали немного, но это уже хотя бы что-то. В первой части было много интересных доп. квестов, которые я помню даже по сей день, но про доп. квесты в этой части я, скорее всего, забуду уже спустя пару месяцев, ну не зацепили ничем к сожалению. А ну и их количество, где-то раза в два меньше, чем в первой части, что тоже не очень радует, когда я получил ачивку за завершение всех побочных квестов я был неприятно удивлён и даже огорчён, ведь это значило то, что и основной сюжет скоро закончится а значит игра на порядок короче, чем её предшественники. МЕХАНИКИ: итак, тут грустненько на самом деле, ведь глобально новая механика по сути только одна и это режим зверя, которая сама по себе не является чем-то вау, ведь режим берсерка есть во многом другом шпилеве, так что она новая только в серии. А по навыкам я вот расстроен совсем - новых навыков нет. Все навыки, имеющиеся в игре - это навыки из первой части, абсолютно все. Что-то Крейн умеет делать с нулевой, что-то вкачивается в ходе игры, по сути Крейн "вспоминает" то, что делал в Харране, в это можно поверить, ведь он долго был плену, потерял хватку и т.д но чтобы не добавить ни один принципиально новый навык? Да ладно бы добавить, бог с ним, но нёрфить и урезать-то было зачем? Больше нет легендарных навыков, которые открываешь под самый финал, где не тратится стамина на каждый чих, где Кайл начинает быстрее карабкаться и прочее, теперь этого нет и всё. Навык маскировки просто уничтожили, теперь он для меня вообще не понятен от слова совсем. Если раньше можно было обмазаться и в тихую выкосить добрую часть кусак в некоем радиусе, что было бы полезно в теневых зонах, то теперь каждое скрытное устранение, каждый удар или даже простое задевание сидящего заражённого, приводящее к его "активации" инстант снимает маскировку, плюс она теперь и в половину не так долго держится, как в первой части. А зачем? Я не могу представить теперь ситуации, где она прям нужна. Крюк-кошку вообще низвели до атомов, она теперь просто не нужна и стала невероятно хуже, чем была в первой части, полёт на ней применить негде да и работает он как-то криво, притягивание больше не притягивает, а даёт небольшой импульс в сторону объекта, и теперь чтобы залезть на крышу не самого высокого здания, нужно протыкать её не один, а несколько раз подряд и только тогда Крейн дотянется до уступа, это уничтоженная механика, о ней и говорить больше нечего. БОЁВКА: ну судя по нынешней тенденции геймдева все стремятся добавить в свои игры "соулслайтинки", отсюда вытекает парирование, увороты, стамина и т.д. Плохо ли это? Да нет, если сделать грамотно а не просто "Стамина ради стамины" и "Парирование ради парирования". Вот тут как раз плохо сделали. Стамина тратится по КД почти на всё - пинок, удары, быстрый бег, крюк кошка и прочее и при этом её максимальное количество и скорость восстановления не качается как характеристика (кроме как в легенде когда ты уже прошёл игру). Что делать если в бою стамина кончилась? Впитывать. Если раньше инструментом сдерживания неприятеля в такой ситуации был пинок, то теперь он просто не работает, когда стамина на нуле. А в чём тогда его смысл сейчас? Просто пнуть ради пинка? Ну хз. Крейн явно стал слабее, чем был в первой части, хотя игра старается нас убедить в обратном. Почему он стал слабее? А хер его знает, опыты, много лет в плену - возможно, но нам же преподносят Крейна как мега ебаку мутанта гибрида, но все эти его приколы раскрываются только в обличии зверя на несколько секунд, в нормис режиме он уступает самому себе же. Кстати насчёт режима зверя, мне кажется, разрабы допустили краеугольную ошибку, сделав Крейна восприимчивым к урону в берсерке. Ну то есть урон Крейн получает не по полоске берсерка, а по своему ХП. Например, в GoW в режиме спартанской ярости Кратос не получает урон, пока лупится кулаками, его получает полоска ярости, сокращая время пребывания в ней, таким образом, игрока в ярости убить практически невозможно и этот режим и ощущается как ульта и нечто мощное. Здесь же если у игрока мало хп то прожим ярости не спасёт от смерти, Кайла всё ещё можно застрелить, закусать и прочее, против прыгунов это вообще не работает, они всё так же толпой гасят игрока, просто теперь в режим ярости. Всё остальное я считаю вполне хорошо, графон, работа со звуком, эмбиент, меня не бесило и даже погружало в атмосферу, конечно, переплюнуть первую часть не удалось на мой взгляд, но не окунулись ногами в жир и уже хорошо. Я очень сильно надеюсь, что многие вещи доведут до ума и завезут гору контента и я смогу изменить отзыв, но на данный момент времени, к сожалению, рекомендовать за фулпрайс слегка раздутое DLC ко второй части рука не поднимается.
Kyle Crane FINALMENTE retorna em Dying Light: The Beast! A continuação tão aguardada do primeiro jogo acontece alguns anos após os eventos de The Following, mantendo a narrativa intensa e sombria. Crane, agora marcado por experimentos brutais, carrega dentro de si a “besta” — uma mutação que o obriga a lutar contra inimigos externos e contra o próprio monstro interior. Essa dualidade é o coração da história, explorando temas de sobrevivência, vingança e perda de humanidade. Kyle Crane não é um herói clássico: ele é um sobrevivente quebrado, tentando se manter humano, e ao mesmo tempo LENDÁRIO. Destaques do jogo: - Narrativa sombria e envolvente. - Parkour mais preciso e desafiador. - Combate visceral, pesado e brutal. - Sistema de destruição corporal bem detalhado. - Inimigos mais inteligentes e imprevisíveis. DL: The Beast mantém tudo o que fez o primeiro jogo memorável e eleva a experiência a um novo patamar. Uma evolução digna da franquia, que prende do início ao fim. 100000/10. Recomendo muito.
While I do really like this game. I have some issues. 1) When there is a cutscene where you get a weapon, the game forces it into your weapon slots, removing a weapon you already had into the inventory (or into the stash, if your inventory is full). 2) The dodge mechanic doesn't always work, you just jump. 3) When you kill a soldier, the weapon their holding will sometimes phase through the map. Either through the floor, into the wall, into an object, etc. Rendering it impossible to pick up. 4) The grapple doesn't work on all surfaces.
pathetic joke of a dlc stretched out to make a game just play the first one and prentend this and 2 dont exist
Don't bother. This isn't dying light. It's like someone's 10 year old son was the lead dev on this. Huge disappointment. Hope they fire the guy behind this game.
just solo and smashing zombies and running around with parkour freedom is pretty cool I hear it's not as big previous games, but I'm on my third new game plus trying to get legendary levels, the scale of it does work nicely
It so fun me lik eplay game. me recomnecn
Me ha hecho sentir lo que sentí jugando al 1... tremendo juegazo
废物T社
Grafikler harika Oynanış süper Parkurlar bildiğimiz dyn. tarzında gel gelelimki hikaye baya bir zayıf kalmış. İlk 2 saat ve son 2 saatleri aşırı güzel ama oyunun ortaları çok boş ne yaptığını anlamıyosun bile bütün yan görev ve açılmayan çoğu yeri açtığım halde 24 saat sürdü çok kısa bence fiyatını haketmeyen bir oyun olmuş. Bu oyun çıkmadan önce DL 2 dlc 'si için çıkacan diye konuşuluyodu keşke dlc olarak çıksaydı bizde bukadar hayal kırıklığına uğramazdık. 20 dolara falan düşerse alın yoksa almayın aq