
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Most likely between $21M and $59.4M. How we estimate →
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Reviews
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Reviews
GOOD GAME
good game
It definitely improved, but it has a slow start. That's like the only issue though
setlol appun lo, jangan pernah ngjak gelut volatile di malam hari diluar zona uv
❌❌❌ They really had to add microtransactions to a story based survival horror game huh... This game is very fun, it improves a lot on the first game. However even if it does have many positive aspects it also has lots of bad ones, mainly this game is full of glitches and lazy half baked features. Enemies hit you across large areas and even literal walls with phantom range, many collision glitches, visual bugs. The player shadow is not even accurate and is just a bald naked model. On paper the game should be fun and challenging, but the execution is just horrible sometimes. If I could add a mixed review I would, but since this game seems to not really get any more bug fixes, I assume they are just going to keep pushing more new games instead of polishing the existing ones. So if you want to play this game for the story as a continuation of the previous one, and it's on sale absolutely do get it, otherwise probably just buy the most recent one in the series. Speaking of the story, I personally think it's alright if you don't think about it too much. The side quests have interesting choices tied to them. Even if your choices don't always impact the game a lot, they still feel impactful and challenging to Aiden's (the MC) motivations. Like for example he will find a random guy who has similar goal to him, to find a kid he cares about, but because he acts in a way that is too machievellian and not in the interest of the greater good, you can decide to fight and kill him. However the actual lore is very bad and many plot holes are left after they tried to rewrite it. You're probably better off just creating your own theories and fill the gaps with imagination. The combat is just like the first game but more balanced and just as fast and tense. My third and final main complaint is that the melee weapons still feel like plastic toys against higher level enemies while parkour attacks such as dropkick, grapple and stomp, and consumables especially throwing knives can trivialize most encounters. I think they should just make weapons hit a lot harder while also reducing their durability, because the amount of loot you get even on Nightmare difficulty is very high. You're often better off just recycling weapons for parts even the legendary ones just to get blades to craft shurikens because they actually do damage. Melee feels more like what you use against occasional slow high HP targets to make use of the elemental DOT effects and trash low level enemies if you actually have a lot of endurance and HP to risk getting close to them, or against enemies that dodge throwing knives like humans if you can't afford ranged weapons.
Nous avons fait Dying Light 2 avec un ami, en souvenir de la masterclass qu’était le premier. Mais… sérieusement, c’est un jeu terminé, ça ? Points négatifs — oui, la liste est longue : Les bugs : vraiment, il y en a beaucoup trop. Ils tuent constamment l’immersion et obligent parfois à redémarrer le jeu, voire à revenir en arrière dans la sauvegarde pour pouvoir continuer. Certains scripts ne se déclenchent pas, des personnages restent bloqués et quelques missions deviennent tout simplement impossibles à poursuivre normalement. Les écrans noirs : non, sérieusement… La transition entre le gameplay, les dialogues et les différentes scènes se fait constamment avec des écrans noirs de chargement. Sans exagérer, on peut facilement en avoir une dizaine au cours d’une seule mission. Cela casse complètement le rythme et donne l’impression que les scènes ont été assemblées les unes à la suite des autres sans aucune fluidité. L’histoire : elle n’est vraiment pas assez développée. On a du mal à s’attacher aux personnages et à comprendre la logique de certaines missions ou décisions. L’immersion est régulièrement ruinée par les bugs, mais surtout… Aiden s’endort et se réveille combien de fois dans cette histoire ? Il passe son temps à perdre connaissance — écran noir, évidemment — puis à se réveiller ailleurs. Parfois, cela arrive même plusieurs fois au cours d’une seule scène. À force, on ne comprend plus rien et le procédé devient presque comique. La coopération : si vous jouez à plusieurs, ne comptez pas sur une progression synchronisée. Seule la sauvegarde de l’hôte fait avancer l’histoire. Le second joueur conserve bien ses objets, son équipement et ses compétences, mais il devra refaire toute la campagne dans sa propre partie s’il souhaite également la terminer. Pour un jeu aussi agréable à parcourir à plusieurs, c’est franchement dommage. La finition générale : c’est probablement le principal problème du jeu. Pris séparément, ses défauts pourraient être pardonnables, mais leur accumulation donne constamment l’impression de jouer à un titre encore en développement. Entre les bugs, les scripts cassés, les chargements et les transitions maladroites, l’expérience manque cruellement de fluidité. Points positifs : Les graphismes : bon, en réalité, je ne suis pas totalement sûr de ce point, car cela dépend beaucoup de l’endroit et du bon chargement des textures. Quand tout fonctionne correctement, le jeu est vraiment beau. Les environnements sont réussis et les détails gores pendant les combats sont particulièrement réalistes. Les combats : mis à part les bugs, ils sont plutôt satisfaisants. Les impacts sont réussis, les démembrements rendent les affrontements assez jouissifs et le jeu nous donne constamment envie d’aller nous battre. Le parkour : évidemment, une fois le système pris en main et quelques compétences débloquées, le parkour devient vraiment agréable. Se déplacer sur les toits, enchaîner les mouvements et traverser rapidement la ville fait clairement partie des meilleurs aspects du jeu. En résumé, Dying Light 2 possède de très bonnes bases : les combats sont plaisants, le parkour fonctionne bien et le jeu peut être vraiment beau. Mais toute l’expérience est gâchée par un manque de finition difficilement acceptable, surtout autant de temps après sa sortie. On s’est amusés parce qu’on y jouait ensemble, mais honnêtement, il est difficile de ne pas ressortir déçu quand on le compare au souvenir laissé par Dying Light premier du nom.
Great game overall especially if you like zombies
Hissiyatı kesinlikle ilk oyuna kıyasla ileri seviyede. İlk oyunu severek oynadıysanız bunu da seversiniz büyük ihtimalle ancak biraz farklı tabi, combat sistemi özellikle. Parkuru gerçekten aşırı iyi olmuş kesinlikle deneyin.
Ah Mia Üzümlü Kekim :(
Good game, great story—I recommend it to anyone who likes zombie games or parkour, or just wants to have fun.