
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Most likely between $21M and $59.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
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Reviews
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четкая игра, но концовка расстроила немного
The story: ``I mean its alright like`` Could be alot better, it was'nt bad but it was'nt good either. The Combat: Way better than the first game in my opinion, feels brutal and the gore is amazing. Upgrades and weapons: The weapons are a big downgrade compared to the first game if you ask me. I never was excited to get a new weapon recipe and almost did'nt care. There's no unique feeling to them. You just get a weapon and add ugly looking upgrades on it that deals fire, electricity, poison, frost damage etc. Dying Light 1 had better looking weapons, for exemple: Having a baseball bat with a circular saw blade added to it was badass. Now you get a baseball bat and you add a gadget to the top and middle that deals fire damage. Thats it. But overall id say the city and gameplay was alot better. Really enjoyed my time with it especially without a UI. Felt realistic and better. 7.5/10 for me.
goniło mnie 30 szybkich zombi więc zacząłem używać granatów 9/10 bo nie można zgwałcić lawan.
111
игра топ,всем советую
太牢了
Pas un mauvais jeu en soi, mais solo ennuyeux, gros focus sur l'aspect live service du jeu avec la mise en avant des fonctionnalités multi de partout (particuliérement l'onglet contrat de l'inventaire qui met en avant les contrats liés au modes de jeux additionnels) TOUTES les actions en menu demandent de maintenir des touches, y compris les crafts/salvage/modifications, achat, vente. Pour un jeu à loot, j'ai autre chose a faire que passer 15 ans a vendre mon équipement parce que je dois maintenir la touche pour chaque pièce. Le parapente casse toutes les mécaniques d'escalade tant il est simple d'arnaquer la physique du jeu et de gagner de la hauteur à l'infini. Pour peu qu'on se concentre un minimum sur le contenu secondaire, les rapaces et la nuit ne poseront plus aucun soucis au bout de 10h de jeu, même en difficulté cauchemar (et évidemment la visite de zone sombres de jour sera entièrement envisageable), le pire ennemi du jeu étant la gravité et les soucis de collision pendant le parkour (qui en dehors de ça, a pour qualité d'être plus agréable que dans le premier jeu) Le système de combat est aussi plus agréable et je salue le fait de ne pas avoir de réelles options d'arme à distance avant un bon moment L'histoire est inintéressante, les personnages encore plus mal écrits que dans le premier jeu (sauf que contrairement au premier, ici les doubleurs sont un poil plus dans le ton donc impossible de ne pas le prendre au sérieux malheureusement). Les quelques choix à faire durant l'histoire se recroise dès la quête suivante parce qu'il ne faudrait surtout pas sortir du chemin établi et les plus grosses différences surviennent lors de quêtes secondaires ||j'ai particulierement aimé le moment ou on me dit que tout ce que j'ai fait dans la premiere partie du jeu n'avait aucune consequence sur mes relations avec la faction que j'ai décidé d'entuber|| Aussi le jeu pendant très longtemps dans la deuxieme zone a décidé de ne pas me donner de quêtes secondaires, jusqu'a ce qu'apres une quête de l'histoire, je sois NOYÉE sous les quêtes secondaires Les mécaniques de RPG font penser au pire de ce qu'Ubisoft propose depuis AC:Odyssey avec des stats de partout et un grind stupide de ressources pour améliorer les plans des objets ESSENTIELS comme les soins (sans ça les soins auront l'effet d'un bisou magique de mémé) Et j'aime bien les stats de partout, j'adore Borderlands et Nioh entre autres, mais ici ça sort completement du ton et j'aime pas l'idée que des gants influent sur ma capacité a apprendre plus vite le parkour ou a taper plus fort avec des armes à 1 main Les améliorations de vie n'ont aucun intêret hormis avoir plus de vie la ou les améliorations d'endurance permettent : de courir plus longtemps, attaquer plus longtemps avant d'être a court d'endurance, d'utiliser le parapente plus longtemps Dans l'ensemble c'est pas un jeu fonciérement mauvais ou désagréable, mais un peu à l'image de Cyberpunk à ses débuts, on a eu un gros RPG style Ubisoft quand on nous a promis ce qui devait se rapprocher á minima d'un immersive sim (sans 'engouffrer entierement dans le genre) mais contrairement à Cyberpunk, il n'y a pas de rédemption et ici le jeu s'est engouffré entiérement dedans. Bref, j'vais aller sur The Beast, celui la a l'air de plus correspondre à mes attentes sur cette licence Cela dit l'existence de l'éditeur de niveau est intéressante et clairement pas une mauvaise idée
!
old villedor old villedor