
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Most likely between $21M and $59.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $5.90 on Steam · China (−51%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 3338 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
比不了第一部,全方面都比不过,不知道除了能掉自己的口碑以外还能干嘛
паркур норм, душно 10/10
1. oyundan sonra yorucu..
Я ♥♥♥♥ МЕТЕРЕЙ РОЗРАБОТЧИКОВ СВОИМИ ЛИФТАМИ
What a buggy mess. How can game that's years old still be borderline uplayable? Don't be too fast when playing the parkour game or else the cutscenes won't trigger and Lawan will just stand on the roof forever unless you reload the save. Love that pausing to do tedious inventory management completely stops your character mid sprint, so you get dogpiled the moment you go back to the game. Love the parkour challenges with inconsistent objective markers, with no dedicated restart button so you have to completely cancel and reload everything just to try again. And most of all, i love the lazy story, which is completely butchered with all their updates so people like me who played the first game are just thrown into a mess of a narrative. Game runs great at least and looks cool at night. 3/10
Обзор пишу на момент каких то там туппых изменений в игре, когда уже был урезан пролог, добавлена цензура, а в место чего то нормального - были добавлены комьюнити моды, и донат. Казалось бы хуже игру сделать уже было нельзя, оказалось можно. Но, эти недовольства оставлю новому поколению, так как проходил я игру еще в более менее ее адекватном состоянии, а потому и говорить буду о том что прошел сам. Мне понравилось находиться в игре. Я с удовольствием изучал мир и шараершился везде где можно шараершиться, и я обожаю такой геймплей, особенно в играх про постапокалипсис, когда ты не знаешь что и где ты можешь найти. Однако, это не сурвайвл игра, и все же тут есть сюжет. И потому, начну с того что ... а что это за фигня? Dying Light в целом не славился хорошим сюжетом, да и паркур был ... ну, нормальным, но Dying Light 2 умудрился помножить это на 2. • С первых новостей разработчики рассказывали какой масштабной будет эта игра, как выбор игрока будет влиять на этот мир, как игроку предстоит решить на чьей он стороне ... и где это все? Мой выбор в чем либо - влияет аж на целое ничего, потому что - чтобы я не выбрал, у игры есть лишь 1 линейный путь, и даже выбор фракции влияет ни на что по итогу. Фракции к слову это вообще отдельная клоунада. Вот у тебе показывают Базар и Миротворцев предлагая сделать выбор на чьей стороне ты, потому что у них конфликт (который нам не показывают как разгорелся но) - одни хотят свободы, другие порядка. Ты немного общаешься с одними, потом с другими, и по итогу начинаешь кому то из них содействовать отдавай им важные точки вроде водонапорных башен и электростанций. И вроде нормальный среднестатистический фракционный геймплей, но ... к концу игры ты можешь узнать что твой выбор неправильным, потому что, ну спойлерить не буду, однако мне повезло, я изначально сделал правильный выбор. Но самое смешное, что весь твой выбор сторон влияет на игру лишь до конца истории Старого Вилледора, потому что как только ты проходишь в другую часть города - всем и вся насрать на то что происходило в Старом Вилледоре. Гениально. А нафига я проходил все это? • Ок, если в игре все так плохо с сюжетом, может быть боевая система и паркур в ней это компенсируют? Ахаха. Нет. Паркур в Dying Light 2 в принципе потерял свой смысл, потому что большую часть времени что днем что ночью ты либо бежишь без каких либо проблем по земле, либо точно так же но по крышам. Есть лишь несколько мест, куда тебе нужно прям взбираться, и благодаря новой суппер механики выносливости - как же это отвратительно, нафига было это добавлять в игру ... кто бы знал. Но больше всего я поржал с выносливости во время использования параплана, где при ее (выносливости) истощении во время планирования - ты тупо камнем падал на землю. Techland, возможно вас это удивит, но физика параплана работает не так, хотел бы я сказать, но в игре есть еще и крюк кошка про который лучше вообще ничего не рассказывать. С физикой у Techland в общем плохо. • Боевая система же, ну, она есть. Ее даже и описывать толком нет смысла, это тупое закликивание тупых болванчиков. Я бы мог рассказать про плохую физику, или то что удары оружия вообще никак не ощущаются, но какой в этом смысл. • Хотя, а зачем нужна боевая система, если противники в игре не то чтобы представляли угрозу, и если с условными ренегатами все понятно - это тупо болванчики для биться, то почему в игре про зомби - зомби ... ну, они есть, да. Что днем, что ночью - я не чувствовал никакой опасности и спокойно передвигался из точки А в точку Б даже если когда за мной бежала уже толпа прыгунов, мне было просто все равно. • Видимо в место того чтобы сделать нормальных противников, нормальную боевую систему, паркур, сюжет - все силы уходили на разработку нафиг ненужных в сингл-игре активностей вроде дейликов, фарма валюты на оружие, и донатные паки (ведь как без донатных паков потом рассказывать как вы n'лет поддерживаете игру (спойлер, донатные паки не поддержка игры, это доильня)). И если донатные паки это - не нравится не покупай, и как бы да, фиг с ними, то дрочильня с дейликами и фармом валюты - самое тупое что может быть в сингл-игре. • Ну и на последок хочу поржать с внешнего вида этих модников постапокалипсиса, где каждый первый в место того чтобы выживать видимо джет очередь в барбершоп. Несмотря на минусы, я не жалею о потраченном на игру времени, повторюсь - мне понравилось шараершиться по миру в окружении мертвяков ... пусть они и не представляли угрозу. Но повторюсь, я пишу обзор основанный на момент моей игры до патчей с изменениями и цензурой, от того не отрицаю что возможно если бы я играл сейчас, то мое отношение было бы крайне негативное (хотя признаюсь - Dying Light 2 это не так игра которую я когда либо буду перепроходить, в отличии от оригинальной Dying Light). Ах да. Обнаружен контейнер с ингибитором. РЯДОМ! КОНТЕЙНЕР! С ИНГИБИТОРОМ!
1.oyunun sıkıcılığı yok.oyun her seçimde lwky interesting bi hale geliyo. dl2 : peak
ww
ЛУЧШЕЕ ВО ЧТО Я ИГРАЛ ОТВЕЧАЮ
不好玩·