
A Thrilling Hybrid Action RPG, featuring a Dual NarrativeAll Characters & Weapons Free to Unlock—— New Version [Silver Torrent, Rising Star] Now Available Limited-Time Giveaway: Up to free 60 Skin Pulls + Self-Pick Character & Weapon!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best KR #82, worst JP #91 · 2 markets collected
About
In the long and repetitive dream,
Quicksand constantly pours down.
The compass of destiny starts to tick.
The two wake up and embark on their separate journeys.
On this shore, you emerged from a perilous situation but were exiled to the harsh North Border, struggling to survive.
On the other shore, you found yourself in a maelstrom of power, striving to escape from a cage woven with conspiracies.
No need to bid farewell.
As time perpetually flows forward,
As the two shores will eventually meet,
You will meet each other one day.
Duet Night Abyss is a fantasy adventure RPG with a high degree of freedom developed by Hero Games' Pan Studio. The game features "Multiple Weapon Loadouts x 3D Combat" at its core, and tells the story of "Demons" from dual perspectives.
[Craft your own lineup]
Freely farm character fragments and forging materials to unlock your favorite characters and weapons at your own pace. No forced progression, no rigid templates—just the joy of free cultivation and strategic experimentation. Focus on strengthening your core squad or exploring endless tactical possibilities.
[Destinies intertwine — Meet demons of a hundred faces in the DNA]
You will step into a land where magic and machinery coexist, playing as two protagonists with vastly different backgrounds. Encounter a variety of demonic beings with their own perspectives as you engage in constant battles and exploration to uncover the truth behind a thorny fate, ultimately bringing an end to the spiral of suffering.
[Swap between melee & ranged weapons — Freely create multi‑dimensional weapon combos]
In battles, you can freely switch between melee and ranged weapons, allowing characters to break free from the limitations of a single weapon class. Choose from a variety of cool melee weapons such as whipblades, crossbows, and even heavy firepower like sniper rifles, grenade launchers, and high-tech hover guns to create your unique weapon loadouts.
[Exhilarating hack‑and‑slash battles — Master agile moves and mow down hordes]
Engage in fast-paced combat against waves of relentless enemies with the freedom to utilize both close and long-range attacks, as well as aerial assaults and ground takedowns. Bask in unexpected and thrilling battle experiences through diverse combat gameplay including tracking, reconnaissance, and rescue missions.
[Customize your look with dyes — Mix & match—colour weapons & outfits freely]
Dye and switch at will—take full control of your weapon and character aesthetics. Swap color schemes on the fly to match your combat style with your personal flair. Combine a wealth of accessories—from elegant headpieces to lively waist ornaments—whether for refined beauty or playful fun, the choice is yours.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 2.2Kreviews | 58% | — | $0 |
| Free | — | — | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 299 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
폐지 줍는거 좋아하신다면 혜자 갓겜
great
ХЗПВЩАХПЩВАХЗПЩВАХПЩХЗВАЩПХЗВАПЩАВЗХПАВХПАХАХАХАХАХХАВЗПАВХПВАЗХПЗХВАПЗХВА
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, French*languages with full audio support
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 299 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Je suis partagé sur ce jeu. Moi, je vais arrêter car je veux plein d’autres jeux manga bien meilleurs, mais je ne dis pas qu’il est nul. Les goûts et les couleurs, à vous de vous faire votre idée.
jogaço da poha! joguei por pouquíssimo tempo no lançamento, 20h chutando alto! voltei a jogar recentemente (junho/2026 na nova att 1.4) e engajei muito firme no game, não tava entendo muito bem, mas com o tempo peguei o esquema de muita coisa, entendi algumas mecânicas e a comunidade é acolhedora! Fiz novos amigos, conheci alguns veteranos no game que me deram diversas dicas, tô no caminho pra chegar no endgame, mas ainda tem chão! Pra quem gosta de grindar e não ter limitações (como energia diária dos gachas) é um excelente game!
구수한 똥냄새
씹덕 버젼 워프레임을 기대했다면 전혀 다르다는 걸 알았으면 좋겠음. 밸런스 관련 문제가 너무 크게 다가와서 매번 빌드가 획일화 돼서 조금씩 지루함을 느껴옴. 하다가 크게 바뀌지 않을 것 같아서 당분간은 접기로 마음 먹음. 약간 비교하면서 평가 할 수도 있음. 인게임 기준 대략 350시간 쯤 플레이 함. 아래는 지극히 주관적인 평가임. 비추천 하는 이유는 당연하게도 내 기준 단점이 너무 많아서임. 맨 아래 단점 요약해둠 장점 스토리나 연출이 꽤 괜찮아서 기대 안 했는데 스킵 안하고 다 감상했음. 스토리 포함 대사나 장면에서 유쾌한 선택지나 '이거 맞나?' 싶은 선택지도 많아서 플레이 하면서 재미를 느꼈음. 캐릭터를 쉽게 해금 및 돌파할 수 있음. 캐릭터 외형을 꾸밀 수 있는 부위가 많고 염색 또한 가능함.(스킨, 헤어, 등, 허리, 전송 효과 등등) 캐릭터 설정상 디자인이 독특함.(카론 이라는 종족이라 뿔이나 꼬리 등 외적으로.) 단점 캐릭터 공용 스킨이 있는데 모델링을 돌려쓰는 것인지 체형이 기본과 다른 경우가 있음. 캐릭터 파밍은 쉽지만 무기는 재료 파밍, 설계도 파밍, 부품 제작 등 제작 과정이 좀 더 복잡함. 악마의 쐐기(워프레임의 모드 개념)라는 캐릭터나 무기 등에 장착이 가능한 장비같은 것이 있는데 밸런스의 문제점이 되는 부분 중 하나임. 이 게임은 속성이 있는데 속성 별로 사용 할 수 있는 쐐기의 종류가 다름. 어느 한쪽은 공격과 관련된 스탯이 빵빵하지만 다른 쪽은 그에 비해 부실함. 아예 없는 경우도 있어서 속성 간의 격차가 있음. 구조적으로 문제라고 봄. 캐릭터 별로 스타일이 다 다른데 속성별로 다르게 내어 공용으로 내서 전부 커버를 못할 망정 오히려 격차가 더 벌어짐. 나름 수속성은 소환수, 풍속성은 필사 등 어울리는 쐐기도 있고, 최근에는 패치를 이어가면서 이 격차를 줄이는 쐐기 추가 패치가 조금씩 있어서 이 부분은 어느정도는 완화 될 것이라고 봄. (그냥 처음부터 공용으로 냈으면 이런 고생 안 해도 되지 않나 싶음. +쓸 데 없이 속성별로 파밍도 안 해도 됨) 그리고 이 쐐기도 파밍해서 사용해야 하는데, 주로 사용하게 되는 건 보라색 등급부터임. 이 다음 높은 등급의 금색 쐐기가 있음. 금색 등급의 쐐기를 제작하기 위해서는 보통 재료로 들어가는 동일한 쐐기가 5개(또는 10개 등)씩 필요함. 그런데 쐐기의 종류가 많아서 드롭도 골고루 될 뿐더러 금색 쐐기는 증폭(같은 쐐기를 재료로 기존 쐐기를 강화)이라는 과정을 꼭 해야 하는데, 최대 5증폭까지 하기 위해서는 1개씩 필요한 게 아닌 1, 1, 2, 2, 3씩 총 10개(본체1, 재료9)가 필요함. 이 것만 봐도 벌써 어지러움. 쐐기 슬롯이 중추(오라) 포함 9개인데 각각 최대로 강화한 쐐기를 장착하기 위해선 어마어마한 시간을 소모해야 함. 이 부분은 인게임에서 사용할 수 있는 수첩이라는 아이템이 있는데, 드롭되는 아이템을 늘릴 수 있는 아이템이라서 어느정도는 커버가 가능함. 추가로 쐐기 전용 증폭 재료도 이벤트 같은 걸로 수급이 가능. 하지만 감안하고 파밍해도 상당한 시간이 걸림. 심지어 이걸 속성별로.. 우욱 파밍이 너무 단순 반복 노동임, 이 말이 뭐냐면 매번 같은 임무, 매번 같은 캐릭터를 사용, 자리에 세워두고 방치가 되는 플레이 아무리 파밍이 좋아 청년이어도 '이건 좀' 할 정도로 파밍이 너무 지루함. 똑같은 걸 계속 파밍 해야 함. (워프레임, 디비전2, 데스티니 등 폐지줍는 겜 좋아하는 편인데도 파밍이 너무 지루했음) 위에 매번 같은 캐릭터를 사용한다고 적었는데, 그 이유는 밸런스 문제임. 일부 캐릭터는 주변 몹을 싹 다 정리하고 레벨이 높아져도 몹 처리가 될 정도로 성능이 좋은 반면에, 다른 일부 캐릭터들 대부분은 절반도 못 따라감. (캐릭터 별 포지션이 있어서 서포터, 딜러 등 나뉘어 있지만 위의 설명은 당연 메인으로 사용하는 딜러 면에서의 얘기임) 너무 구려서 안 쓰이는 캐릭터가 있어서 애정이 아닌 이상 대부분 성능이 나오는 캐릭터로만 파티를 구성함. 다양한 캐릭터나 장비를 쓰는 게 취향인 사람은 이 방식이 매우 거부감이 들 것 같음. 컨텐츠라 할만한 게 없음. 파밍은 매번 같은 곳, 고난이도 컨텐츠는 매번 같은 캐릭터. 전부 같고 같음. 무기의 성능이 매우 구림. 무기에 전용 스탯이 있음(크리 확률, 공격 속도, 공격력, 스킬 위력 등) 무기는 캐릭터 뻠핑을 위한 스탯스틱(스탯 버프용 토템)일 뿐임. (최근엔 재앙 무기라는 게 생겼는데 이건 직접 안 사용해봐서 모름) 구조적으로 잘 못 된 게, 캐릭터의 공격력과 무기의 공격력이 나뉘어져 있어서 캐릭터 별 스탯에 영향을 많이 받음. 공격력이 높은 메인 딜러격 캐릭터는 무기를 사용하면 어느정도 딜이 나오지만, 서포터 계열이나 주 스탯이 공격력이 아닌 캐릭터들은 아무리 쐐기를 잘 세팅해도 무기의 데미지가 매우 처참함. 위에 적은 것처럼 '어느정도'라고 적었는데, 공격력을 주로 올리는 딜러의 무기 데미지도 매우 낮음. 자체적으로 스탯이 너무 구리고 쐐기들도 올려주는 스탯이 미미한 수준이라서 일부 유저들은 무기 세팅을 미완성으로 사용하거나 적당히 세팅해서 사용하는 경우가 태반일 것임. 워프레임의 경우에는 캐릭터별 포지션 따지지 않고 무기 자체로 성능이 뽑히기에 어느 컨텐츠를 하든 잘 굴러가는데, 이 게임은 원하는 캐릭터를 쓰면서 시원하게 적을 잡는 플레이가 불가능함. 이로 인해서 무기는 사용하지 않고 이동용(장병기 전용 쐐기-꿰뚫는 공명), 스탯용 발사대 수준이라 무기 기반 플레이는 불가능. 사실상 게임이 대격변 해서 쐐기를 싹 다 갈아 엎지 않는 이상 플레이 방식은 바뀔 일 없을 것이라고 봄. BM(비즈니스 모델) 구조 문제 인게임에는 유료 재화인 '월석의 싹'과 무료 재화인 '월석'이 있음. 가챠나 스킨 등을 구매할 때 월석의 싹을 사용 가능한데, 월석은 사용처가 그리 많지 않음. 어느 다른 서브컬쳐 겜처럼 월정액 시스템이 있는데, 여기서 매일 지급되는 재화는 무료 재화인 월석임. 월석은 가챠나 스킨 구매를 거의 할 수 없는 구조라 타 게임에 비해 월정액을 구매해 이득을 취하기 쉽지 않음. 무료 재화라는 것은 게임을 플레이 하면서 어렵지 않게 획득이 가능한 것인데.. 월정액 지급 재화가 무료 재화인 점에서 의아했음. 그래서 문제점이 뭐냐면 월석의 싹은 얻을 수 있는 수단이 내가 알기론 과금 외에는 없음. 그렇다는 것은 스킨이나 외형 아이템 등은 무조건 과금을 해야만 구매 및 획득이 가능한 구조임. 월석으로도 스킨, 외형 아이템을 획득할 기회가 이벤트로 존재하는데, 무지막지하게 많이 필요함. 가챠를 하기 위한 전용 소모품도 있는데 한정 픽업용 모래시계랑 그냥 상시용 모래시계가 있음. (편의상 한정과 상시라고 부르겠음) 이 때 가챠를 할 때마다 '프리즘' 이라는 마일리지 개념의 재화도 주는데, 가챠를 하면서 중복으로 뜨면 상시 프리즘을 주고, 한정 프리즘의 경우는 직접 가챠에서 뜨거나 한정 픽업 중복으로 뜨면 지급됨. 한정 프리즘은 한정 픽업용 아이템을 직접 구매할 수 있고, 상시 프리즘은 이걸로 픽업용과 상시용 모래시계를 구매 가능한데 주기별로 갯수가 제한 되어있음.(5개) 신규 캐릭터 출시마다 7일 출석 시 한정 픽업용 모래시계 10개씩, 이벤트로 가끔 소량으로 지급하는 경우도 있음. 근데 말 그대로 소량이라 원하는 픽업 가챠 천장을 찍으려면 무과금 기준 최소 4~5달 정도는 해야 함 만약 과금을 해서 월석의 싹을 구매 했더라도 가챠는 다른 서브컬쳐 겜과 비슷한 수준이지만, 다른 스킨, 외형 템들을 구매하기 위해 가격을 보면 너무 비쌈. 그냥 좀 비싼 수준이 아니라 너무 비싸서 하나 사면 헐떡이는 수준이라 스킨을 구매 하는게 너무 부담감이 큼. 월석의 싹 한트럭을 사면 초회 제외 대략 8천개를 얻을 수 있는데, 외형 템들의 가격은 480, 680, 1280 요정도인데, 원해서 몇 개 샀다가 금새 탈탈 털려서 텅장이 되는 걸 볼 수 있음. 단점 요약 쐐기 속성 별로 나눠서 파밍 지옥이다. 매번 같은 컨텐츠에 같은 캐릭터라서 질린다. 무기는 그저 캐릭터 버프용 장식이며 장난감 총이다. 무과금은 한정 픽업 먹으려면 과장 좀 보태서 반년 가까이는 해야한다. 월정액에서 지급되는 재화가 무료재화다(가챠 안됨, 스킨 구매 안됨).. 유료 재화를 이용해 구매 가능한 스킨과 외형템의 가격이 너무 비싸다.
its has the logic into the game its alot of dialoges but over all is a really good game that ppl that like anime and loves long talks
神ゲーでしか無いです。周回ゲーム好きな人におすすめ!やり込み要素あるんだわこれは!キャラを育成でき愛を伝えること出来る。
I’d like to offer some feedback: 1. I think this game is great because it doesn't have a gacha system. Please keep improving the story; it will strengthen the core of the game. 2. Please consider changing the character summoning system to a character-switching system. Even if it's limited to just three characters in a formation, that would be far better than a summoning system. 3. I believe this is a bug: when I change the tactical backpack, the in-game character doesn't update to reflect that choice. 4. If the idea in point #2 is developed, I think this game could compete with similar games. 5. Keep evolving and adding more interesting features. Thank you.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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