
Explore the anime-style open world of the Continent of Orbis, brought to life with Unreal Engine 5! Recruit unique companions, unleash spectacular Status Ailment tag-team action, and embark on an epic journey to save the world from the threat of a Dragon reawakened after 60 years.
Most likely between $7.6M and $21.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
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Reviews
Es básicamente Genshin sin gacha, completamente offline, con botón de skip, mejores gráficos y que pesa solo 25GB. Está bien. De momento solo le tengo 2 peros: Viniendo del Wuthering Waves el combate me parece demasiado simple (no tanto culpa del juego, pero igual quería comentarlo) y el segundo es que este juego solo tiene doblaje al coreano. Estoy acostumbrado a jugar a estos juegos con doblaje al Inglés. Mínimo supongo que al Japonés sería más fácil de acostumbrarse, pero en fin, también es una tontería y medio que te acabas acostumbrando al coreano. En fin, buen juego
能玩但是不好玩,战斗体验很差,剧情不完整。
조니라는새기가 스토리상 너무 역겨워서 겜에 집중이안된다 먼 중2병걸린 초등학생새기도아니고
明明柳特是主角,感觉只是团长小弟,小弟就算了,风头还被团长占了,真不爽
Je ne suis clairement pas la cible de ce genre de jeu et j’ai d’ailleurs très peu joué, mais je tenais quand même à laisser un avis positif pour soutenir le choix de ne mettre aucune mécanique de gacha. Pas d’énergie, pas de tirages, pas de timegates : les personnages se débloquent simplement grâce aux tickets obtenus au fil de l’histoire, dans l’ordre que l’on souhaite. Le jeu ne cherche pas non plus à te forcer à revenir tous les jours et le modèle économique est plutôt sain : 30 € une fois, sans microtransactions à part les skins. Les combats sont sympathiques, sans être révolutionnaires. En revanche, on retrouve malheureusement les défauts habituels du genre : difficulté très faible, gros stat check, beaucoup de farm, une histoire assez classique et cette impression persistante de jouer à un jeu mobile. Je n’y jouerai probablement pas davantage, mais je félicite vraiment l’initiative. J’espère que ça donnera envie à d’autres développeurs de proposer le même modèle.
I was looking for a good story and definitely got it. Engaging and fun characters. Reminds me Xenoblade -- mixed with the great combat of Dragon's Dogma.
这才是我喜欢的二游,想刷就刷,也不用担心抽卡强度啥的
While the combat is better than most gacha, the core annoyances of its original gacha origin are still present: boring filler quests, intense grinding, mindless chores everywhere on the map and the worst of them all: gated content. Would all be forgivable if the main story wasn't this bland. The main character has a side-character personality and is "outshined" by a shounen-style anti-hero. Not the cool kind of anti-hero, but the loud and obnoxious type.
一句话:如果你最近闲着没有游戏玩,又不排斥烂大街的类开放世界二游的话,这会是一个很好的游戏。 游戏时长除去刷子时间不谈,全支线加主线大概30h左右,以这个价格来看算量大管饱的。 养成战斗方面:二游三件套的切人命座圣遗物,但都是免费的,或者说是能肝出来的。材料基本管够,足够养成1-2支满练度队伍。装备主词条可以定制,副词条纯随机但是数值都给的很慷慨,换一套更好的装备有肉眼可见的战力提升。 角色方面:主角大部分情况下都没什么存在感,在主线中充当工具人角色,然后打不过的时候出来机械降神装个逼这种。在角色支线里倒是很有存在感,尤其是圣女的角色支线,甚至有一点麻辣游戏的味道。团长红毛纯纯嘉豪一个,感觉像是那种看惯了韩式爽文里喜欢藏实力的,决定写一个从头狂到尾的人,早期观感有点不适,后面习惯了也就行了。其他角色就按照xp来选就行了,反正都是免费的,自选角色的道具都是做任务就能拿的。 剧情方面:主线剧情有点宝宝巴士,看个乐子就行了。主要还是看支线的人物塑造,这方面我觉得都有挺不错的,尤其是圣女和女儿的支线,真的给我留下了深刻印象。 最后我觉得98的价格很划算,皮肤不贵还很烧,后续也承诺了有免费更新和dlc内容,感觉不像是会跑路的样子,总之是个好评的游戏。
[h1]最高に楽しい評価50点のゲーム[/h1](注:誉め言葉) このゲームにはガチャもスタミナもありません。最高です プレイアブルキャラは19人います kawaiiキャラからイケメンまで完備です 防具・ルーン・カルマ。ハクスラ要素満載です 全部育つと全員ブッ壊れます。レイドも1人で周回できます コンボアクションが苦手な人はアストリア+専用カルマで 解決します。攻撃力全振りのチャージショットでワンパンしてやりましょう ラスボスは3~5発必要です ジョニーはアニメで例えるとオカリンです。 Hound13 Inc.最高のゲームをありがとう