
Explore the anime-style open world of the Continent of Orbis, brought to life with Unreal Engine 5! Recruit unique companions, unleash spectacular Status Ailment tag-team action, and embark on an epic journey to save the world from the threat of a Dragon reawakened after 60 years.
Most likely between $7.6M and $21.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $14.49 on Steam · Türkiye (−52%). Compare 15 prices in 15 markets →
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Reviews
开个神像非要你妈隔壁的跳跳乐 这傻逼角色跳又跳不起来 恶心尼玛呢 sb玩意
说起这种开放世界二次元游戏,也许是《原神》等一系列游戏的让人一直对其有一些刻板印象,倒不是玩法不好,而是各种氪金机制让人多少有些厌恶。 这款由Hound13打造的动作RPG,从公布开始就吸引了不少关注。原因很简单,它想做的事情并不小,一个拥有完整世界观的幻想大陆,一套强调角色配合的动作战斗,以及一个充满探索感的开放世界,最重要的是,《龙之剑:觉醒》试图通过纯单机买断的模式来重新定义二次元这个题材! 首先不得不提的是游戏的美术风格。《龙之剑:觉醒》采用了偏动漫幻想风格的设计,并且使用虚幻引擎5进行开发。从视觉表现来看,它并不是那种追求极致写实的作品,而是更倾向于打造一个带有幻想色彩的冒险世界。 游戏中的人物设计比较符合现在玩家对于二次元动作RPG的审美,角色造型鲜明,技能释放时的特效也有一定冲击力。尤其是在战斗过程中,不同角色使用技能时的动作表现比较流畅,配合镜头变化,能够带来一定的爽快感。 场景方面,游戏试图营造一个具有规模感的世界。无论是森林、城镇还是遗迹区域,都有明显的幻想大陆特色。玩家在探索过程中能够感受到开发团队对于世界构建的投入。不过,如果以目前一些成熟开放世界作品作为标准来看,《龙之剑:觉醒》的地图细节还有提升空间。部分区域虽然面积不小,但互动内容并没有完全填充起来,有时候会给人一种看起来很大,但实际内容有限的感觉。 当然,开放世界最重要的部分还是玩法,而《龙之剑:觉醒》的核心竞争力之一就是战斗系统。 与一些传统动作RPG不同,游戏并不是单纯围绕一个角色展开,而是加入了多角色战斗机制。玩家可以根据战斗情况切换不同角色,让不同角色之间形成配合。这种设计让战斗不只是看个人操作,也需要考虑队伍搭配。 游戏比较有特色的一点,是围绕异常状态和连携攻击展开的战斗机制。不同角色能够对敌人造成不同类型的状态效果,而合理利用这些状态,可以触发更高效率的攻击方式。这种设计让战斗拥有一定策略空间。 比如面对普通敌人时,玩家可以快速切换角色,通过技能组合快速解决战斗;而面对强敌时,则需要考虑什么时候释放技能,什么时候切换角色,以及如何利用敌人的弱点。相比单纯依靠攻击力碾压,这样的设计确实增加了一些战斗层次。 不过,战斗系统虽然有想法,但距离真正成熟还有一些距离。最大的问题在于,部分战斗反馈还不够扎实。技能看起来很华丽,但实际操作过程中,有些攻击缺少足够明显的打击感。另外,角色之间的差异虽然存在,但部分角色在实际使用时容易出现强弱差距。如果未来能够进一步优化角色平衡,让每个角色都有更加明确的定位,相信战斗体验会更加丰富。 除了战斗,角色培养也是《龙之剑:觉醒》的重要部分。游戏提供了角色成长、装备强化等传统RPG系统。随着冒险推进,玩家可以不断提升队伍实力,解锁新的能力。这种成长过程能够带来比较明显的反馈,尤其是在前期,角色实力提升非常直观。 考虑到如今开放世界动作RPG开发难度越来越高,《龙之剑:觉醒》能够搭建出这样一个完整框架,本身已经说明开发团队具备一定实力。它并不是一款完美作品,也不是那种一推出就能够改变行业格局的游戏, 最值得一提的是,《龙之剑:觉醒》采用的是买断制模式,而不是常见的免费游戏加抽卡设计。这一点对于很多玩家来说其实是一个加分项。在如今大量开放世界游戏依靠抽卡和长期运营盈利的环境下,一款希望通过完整游戏体验吸引玩家的作品,确实显得比较特别,也希望最终也能打破玩家对于二次元与氪金绑定的刻板印象! [b]欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划[/b] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
操尼玛傻逼游戏 不会做飞行就不要做 做的什么几把东西 稍微动一下就转几圈 你以为是尼玛的臭逼吗 草泥马的
There is no real ending. Too much talking and not enough plot progression. I'm tired of incomplete games masquerading as finished products.
Ein solides Spiel mit einigen Problemen, es macht aber dennoch Spaß und für 30 € kann ich mit den Problemen leben. Nachteile: - Gesprochen wird nur Koreanisch, kein Englischer oder Deutscher Dub - Die Text-Übersetzungen sind an vielen Stellen ziemlich Verbesserungswürdig - Da wir bspw. aus einer alten Frau ein alter Mann oder die Pronomen passen schlicht nicht - Die Zielerfassung im Kampf bei einigen Fähigkeiten ist schlicht fragwürdig Neutral - Die Story ist auf der Humorvollen Seite mit einigen Ernsten Themen - Manchmal liegt der Humor einfach in der fragwürdigen Übersetzung - Auf der technischen Seite hatte ich bisher keine Probleme, während des Spielens lief alles immer Flüssig nur bei einigen Cutscenes ruckelte es kurioserweise beim Laden kurz Vorteile - Keine Gacha Mechanik - Alle Charaktere können freigespielt werden - Aktuell gibt es als DLC nur kosmetisches und ein paar Reittiere - Der Preis ist solide mit 30 € und einer potenziellen langen Spielzeit - Ich bin bei weitem noch nicht am Ende Mir persönlich gefällt das Spiel ganz gut aber ich hoffe es kommen noch einige Patches, die an der Übersetzung arbeiten und vielleicht auch an der Kampfmechanik, sodass die etwas runder wird.
这个游戏本身或许很普通,但它是一个偏固定,稳定的参照物,如果你花更多的价钱与时间,只是本质上不断在那些“演出更好”“建模更好”“剧情有深度”的二游上重复甚至没能达到这些游戏内容,而且你还需要保持稳定的上线与日常完成、周本清理,并承受相当大的风险歪池子抽卡资源归零半年努力白干,养成角色也很难保值,然后社区还很魔怔,女角色又不露又不吸引人,剧情谜语人很多还不能跳过,然后你还觉得每个月充个30的月卡非常“赚”的话,我强烈建议你好好想想你玩二游到底是图个什么。
连携手感不错,爽快度可以, 角色还有待添加以便更好的搭配不同系别队伍。。 不能主动取消锁定或者换锁定怪太恶心了,锁的不好很难切目标或者取消目标逃走,边跑边回头真的恶心。。 还有水下耐力条的限制非常难受
我发现我不是讨厌二游,而是讨厌签到抽卡氪金,总之非常好玩,赛里斯太美了,达娜太可爱了,皮肤也非常萌之,推荐
Great game. Scratches the Genshin itch without breaking your bank. I support this.
真是好狗屎的剧情好狗屎的人物塑造,这团长真是我巨大的雷点,我管你什么悲惨过去,听不懂人话就来折磨人类是吧,韩国人写的什么勾八剧情,高光全是这傻逼的都算了,玩了一半主线有多少次都在给傻口团长擦屁股,tm的推进剧情就是比格团长带着三个擦屁股团员猛冲,决定全是他做,另外三个人就是公式化的“唉真没办法”,明明有更好的方式为什么一定要塑造一个这么让人红温的角色有病吧!