
Welcome to the magical world of "Dragon Kingdom War: Puzzle RPG", an adventure that combines addictive game play from turn-based strategy, role playing, card battle & match 3.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 29 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
cool
Dragon Kingdom War tries to blend match‑3 puzzles, collectible heroes, and RPG elements into one package. The result is colorful and ambitious, but it often feels more like a mobile port than a full PC fantasy adventure.
Jakaś totalna pomyłka - nie warto odpalać nawet za darmo. Sterowanie jest kosmicznie nieprecyzyjne, interfejs tragiczny, a mechanika uboga. Gra nie tłumaczy zasad przez co bardzo szybko można zaliczyć ścianę.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Че блин я купил за 10 рублей.
I love it! This game really helps me pass the time plus I love the anime style characters. Smooth and fun game A more interactive turn-based game which runs really smoothly. The graphics are 2D, very anime like. I guess any anime-lovers will like the art style. This game is quite fun. All the card designs look nice. The monster’s summoning system is a bit unpredictable and the battle system is a bit more interactive than most CCGs. Play this if you are a big fan of card game or Puzzle & Dragons. When I first saw it I thought it would be not all that fun but after giving it a try I have to admit once I started time flied passed so far that I ended up playing for 9 hours without stopping literally. Update: I’ve been seeing some people commenting that those reviews are fake. What the hell? Who care to play for 9 hours for fake review? Haters always find a way to hate anyway. They’re going to miss out a lot.
Tscha, was soll man dazu sagen... ist mal wieder eine völlig verhunzte Adaption aus dem Android Sector... Bewegt man die Gems mit der Maus wackeln sie manschmal einfach nur dämmlich hin und her ohne Ende und man versaut den Combo womit man sinnlos ne Runde verschenkt und Damage kassiert. Die Soundregler funktionieren nicht, denn obwohl beide Regler auf minimum macht das Game einfach weiter sämtliche nervige Geräuche... Das schlimmste und völlig beknackteste ist allerdings das System wie man die Karten LVL't. Klar, Siegen und EP bekommen ist Standard, Gut und Schön aber dauert ewig und kostet sinnfrei stundenlanges Gegrinde. "Glücklicherweise" dachten sich die Entwickler um das zu umgehen ne tolle sache aus bzw. banden "Fusing" ein. Wenn man eine Karte im Team tauschen will kann man die nehmen, seine alte damit fusionieren und die gesammelten EP gehen nicht flöten. Tolle Sache, wenn es nicht katastrophal an der Umsetzung scheitern wurde! Als Beispiel: vorerst wie es "normal" funktioniert - Karte hat z.B. auf LvL 1 500 Attack und 500 Leben. die Karte steigt ein lvl auf und hat dann 550 und 550. Nächtest lvl 600 und 600 usw. bis lvl 10 geht das so bei normaler rarität und die Karte hat dann 1000 und 1000. Es ist nicht so Linear aber das deutet an was ich meine. Und nun zum ♥♥♥♥♥♥♥♥: Ich hatte eine lvl 10 Kreatur im Team die jeweils knapp 1k von beiden Stats hatte. Ich tauschte diese dann gegen eine andere Karte weil ich die Fähigkeit der anderen Karte besser fand (war sie nicht >_>) und fusionierte die neue mit meiner lvl 10 Kreatur und somit war dann die Neue auch gleich auf MAX und steckte sie ins Team. Im Fight wunderte ich mich warum die so wenig schaden macht, da sie ja auf Max war durch Fusion. Fähigkeit doch nicht so toll also wieder zur alten Kreatur zurück. Ich Fusionierte eine LVL 1 Karte der alten Kreatur mit der die jetzt im Team war und dann fiel es mir auf... Auf lvl 1 hatte die Katze ca 350 Leben und DMG Und wir erinnern uns auf LVL 10 ca 1k von beiden... als ich aber nun Fusionierte und meine Katze wieder auf LVL 10 war hatte sie auf einmal nurnoch 372 Leben... Warum? weil durch die Fusion nur 22 Leben hinzugekommen sind und es alle Stats vom LVL up einfach ignoriert und nicht berechnet hat! Das ende vom Lied war das ich eine nicht mehr levelbare crap katze mit crap stats hatte und ich hätte wieder auf lowere Kämpfe gehen müssem um die erst zu lvln. Geil ist das natürlich wenn man das ganze Game lang seinen Leader mit Fusion gelvlt hat und nun merkt das sonnst wieviele Stats in der Tonne gelandet sind... Ohne Fusion ist Gold unnütz. Ohne Gold nutzen zu können sammelt man schnell Millionen den bei jedem Kampf bekommt man Kreaturen die man ohne Fusion nurnoch verkaufen kann udn Gold sammelt das man nicht ausgeben kann. Auf gut deutsch: völlig im Arsch weil das Essenziellste nicht funktioniert!
Looks like default free-to-play mobile game. Big buttons, a lot of shiny pop-ups, tap and drag oriented controls. Very awkward control with a mouse. You need drag things but they miss their destination point a lot. Diamonds as free-to-play premium currency. Microtransactions were simply cut out from the buy-to-own version, but the dependence of all game content on it remained.
👍
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