
Welcome to the magical world of "Dragon Kingdom War: Puzzle RPG", an adventure that combines addictive game play from turn-based strategy, role playing, card battle & match 3.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Czytając opis miałem nadzieję na trochę wzbogaconą o elementy rpg grę z gatunku match 3. I niby są i elementy rpgów wsadzone do match 3, ale diabeł jak zawsze tkwi w szczególach. Nie wiem o czym myśleli twórcy tworząc taki niewydarzony sposób rozgrywki, ale z pewnością nie o pctach ani o wygodzie grania. Przeciągać klocka można po całej planszy poruszając się po liniach prostych co zwiększa szanse na stworzenie kombinacji 3 lub więcej klocków, ale wykonanie tego wnerwia. Zamiast wykorzystać możliwości myszki w pełni trzeba złapać i ciągnąć klocka, co samo w sobie jest proste, ale gra nie zawsze rozumie, że skoro tu puszczamy myszkę to klocek ma wylądować w tym miejscu. W efekcie plansza wraca do wyglądu sprzed naszej akcji, a y tracimy kolejkę. Kolejnym babolem jest to, że to nie my wybieramy wroga, którego atakujemy lecz gra. Według tutorialu gra atakuje przeciwnika najlepszego pod względem ataku w tej chwili co jest absolutną bzdurą. Gra wybiera jakieś popierdółki zadające mikrospojne obrażenia w dodatku bardzo rzadko, zamiast wybrać jednostkę atakującą co kolejkę i zabierającą za każdym razem 40% hp. Mamy możliwość łączenia stworków w celu wzmocnienia bazowego, ale znowu tutorial swoje, a gra swoje. To nie działa w żaden sensowny sposób. Poświęć 5 stworków, a bazowy dostanie 3 hp jak masz szczęście, bo może nic nie dostać. Szkoda czasu na tak nieprzemyślany i nudny tytuł.
Oyunu sadece bakmak için açtım tarzım değil ama vakit geçirmelik bir oyun yinede fiyatı çok fazla...
I like most of the art and the gem puzzles, but often when I move the gems they don't move properly and I don't deal damage that turn. It is confusing and makes the game harder than I think it's supposed to be, which is a shame because I want to like this game. Maybe I am missing something, or it is buggy? I am playing on Windows 10.
В рекламе не упомянули, что вам предстоит исполнить роль героини.
Very nice game
Tscha, was soll man dazu sagen... ist mal wieder eine völlig verhunzte Adaption aus dem Android Sector... Bewegt man die Gems mit der Maus wackeln sie manschmal einfach nur dämmlich hin und her ohne Ende und man versaut den Combo womit man sinnlos ne Runde verschenkt und Damage kassiert. Die Soundregler funktionieren nicht, denn obwohl beide Regler auf minimum macht das Game einfach weiter sämtliche nervige Geräuche... Das schlimmste und völlig beknackteste ist allerdings das System wie man die Karten LVL't. Klar, Siegen und EP bekommen ist Standard, Gut und Schön aber dauert ewig und kostet sinnfrei stundenlanges Gegrinde. "Glücklicherweise" dachten sich die Entwickler um das zu umgehen ne tolle sache aus bzw. banden "Fusing" ein. Wenn man eine Karte im Team tauschen will kann man die nehmen, seine alte damit fusionieren und die gesammelten EP gehen nicht flöten. Tolle Sache, wenn es nicht katastrophal an der Umsetzung scheitern wurde! Als Beispiel: vorerst wie es "normal" funktioniert - Karte hat z.B. auf LvL 1 500 Attack und 500 Leben. die Karte steigt ein lvl auf und hat dann 550 und 550. Nächtest lvl 600 und 600 usw. bis lvl 10 geht das so bei normaler rarität und die Karte hat dann 1000 und 1000. Es ist nicht so Linear aber das deutet an was ich meine. Und nun zum ♥♥♥♥♥♥♥♥: Ich hatte eine lvl 10 Kreatur im Team die jeweils knapp 1k von beiden Stats hatte. Ich tauschte diese dann gegen eine andere Karte weil ich die Fähigkeit der anderen Karte besser fand (war sie nicht >_>) und fusionierte die neue mit meiner lvl 10 Kreatur und somit war dann die Neue auch gleich auf MAX und steckte sie ins Team. Im Fight wunderte ich mich warum die so wenig schaden macht, da sie ja auf Max war durch Fusion. Fähigkeit doch nicht so toll also wieder zur alten Kreatur zurück. Ich Fusionierte eine LVL 1 Karte der alten Kreatur mit der die jetzt im Team war und dann fiel es mir auf... Auf lvl 1 hatte die Katze ca 350 Leben und DMG Und wir erinnern uns auf LVL 10 ca 1k von beiden... als ich aber nun Fusionierte und meine Katze wieder auf LVL 10 war hatte sie auf einmal nurnoch 372 Leben... Warum? weil durch die Fusion nur 22 Leben hinzugekommen sind und es alle Stats vom LVL up einfach ignoriert und nicht berechnet hat! Das ende vom Lied war das ich eine nicht mehr levelbare crap katze mit crap stats hatte und ich hätte wieder auf lowere Kämpfe gehen müssem um die erst zu lvln. Geil ist das natürlich wenn man das ganze Game lang seinen Leader mit Fusion gelvlt hat und nun merkt das sonnst wieviele Stats in der Tonne gelandet sind... Ohne Fusion ist Gold unnütz. Ohne Gold nutzen zu können sammelt man schnell Millionen den bei jedem Kampf bekommt man Kreaturen die man ohne Fusion nurnoch verkaufen kann udn Gold sammelt das man nicht ausgeben kann. Auf gut deutsch: völlig im Arsch weil das Essenziellste nicht funktioniert!
cool
Looks like default free-to-play mobile game. Big buttons, a lot of shiny pop-ups, tap and drag oriented controls. Very awkward control with a mouse. You need drag things but they miss their destination point a lot. Diamonds as free-to-play premium currency. Microtransactions were simply cut out from the buy-to-own version, but the dependence of all game content on it remained.
Jakaś totalna pomyłka - nie warto odpalać nawet za darmo. Sterowanie jest kosmicznie nieprecyzyjne, interfejs tragiczny, a mechanika uboga. Gra nie tłumaczy zasad przez co bardzo szybko można zaliczyć ścianę.
good game
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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