
Every day, millions of players worldwide enter battle as one of over a hundred Dota heroes. And no matter if it's their 10th hour of play or 1,000th, there's always something new to discover. With regular updates that ensure a constant evolution of gameplay, features, and heroes, Dota 2 has taken on a life of its own.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #1, worst US #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 3011 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
год назад мне поставили диагноз рак мозга, я впал в дипресию потому что мне ничего не помогало, стал играть в доту и мне стало лучше, рак пропал, вместе с мозгом старый бог здесь
говно
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, English*, Finnish, French, German, Greek, Hungarian, Italian, Japanese +16 more
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
tfgd
♥♥♥♥♥
Хочу обратить внимание на проблемы, из-за которых Dota 2 постепенно перестает приносить удовольствие, да и в целом побуждает не играть больше в эту игру. Рейтинг вежливости сегодня влияет практически на все: возможность пользоваться голосовым и текстовым чатом, качество подбора и в целом на игровой опыт. Но проблема в том, что его можно потерять не только за реальные нарушения, а из-за обычных репортов после проигранной игры. Достаточно не понравиться союзникам или сыграть неудачный матч - и ты уже оказываешься наказан. Не меньше вопросов вызывает система патруля и Low Priority. Складывается ощущение, что иногда достаточно получить несколько жалоб, чтобы оказаться в LP, даже если ты не руинил игру и не нарушал правила. В результате страдают не токсичные игроки, а обычные люди, которые просто хотят спокойно играть. Такая система должна защищать честных игроков, а не заставлять их бояться каждого поражения и каждого необоснованного репорта. Сейчас складывается впечатление, что любой может стать жертвой несовершенной системы, и это убивает желание запускать игру. Именно поэтому я удаляю Dota 2. Я люблю эту игру и провел в ней тысячи часов, но не хочу играть в условиях, где тебя могут наказать не за реальные нарушения, а из-за чужих эмоций или ошибок системы. Вернусь только тогда, когда она станет действительно справедливой и прозрачной. Если вы тоже сталкивались с подобной проблемой, надеюсь, что об этом будут говорить чаще. Только так есть шанс, что на нее наконец обратят внимание.
♥♥♥♥♥
папич
♥♥♥♥♥
新手感觉还不错
ok game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 3.8K | 59% | — | |
| $0 | 23 | 48% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 871 | 70% | Free | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $37.8K | 84 | 90% | $14.99 |