
DOOM: The Dark Ages is the prequel to the critically acclaimed DOOM (2016) and DOOM Eternal that tells an epic cinematic story worthy of the DOOM Slayer’s legend. Players will step into the blood-stained boots of the DOOM Slayer, in this never-before-seen dark and sinister medieval war against Hell.
Most likely between $28.5M and $80.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 88% | approximately $47.5M |
| Xbox | $49.99 | 86% | — |
| PlayStation | $69.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $33.36 on Xbox · Ukraine (−33%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3086 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
STAND AND FIGHT! Some of the most satisfying gameplay! There's a lot of mechanics to toy with, good variety of enemies with different approaches that make every battlefield engaging and exciting! One of my top favourite games of all time!
Best game
RIP AND TEAR
W stosunku do poprzedniczki gra jest znacząco łatwiejsza. Na max poziomie bez ręcznie podbitych ustawień, do połowy gry praktycznie nie zginąłem. Dopiero po kilku zmianach w ustawieniach zaczęło to przypominać dooma. Poza tym lekki regres w wielu innych rzeczach. W eternal po wyuczeniu się część wrogów pozbywać instant. Tu za to weak pointy prawie nie istnieją. Jest tylko headshot no i można pancerz lekko pod to podciągnąć. Potrzeba wykorzystywania różnych broni przez to też jest mniejsza. Co za tym idzie zarządzanie polem bitwy nie ma już takiego znaczenia jak wcześniej. Podsumowując duży regres, ale dalej doom, także polecam!
Doom will always be my favorite game. I have been playing from the very first version.
ES MEJOR QUE EL SEXOOOOOOOOOOOOOO!
ekran kartımın başı ağrıyor
Все мы знаем, все мы понимаем что с Doom Enternal, Dark Ages не сравнится. Но он и не пытается, как нам и говорили, как нам и показывали, они хотели сделать Дум который даст новый опыт, в целом они его сделали. Ещё на релизе все сошлись на едином мнении, что как игра, Тёмные века вполне удались, но как дум не очень. У нас убрали казни(буквально то за что многие геймеры полюбили последнюю серию игр). Убрали большую часть динамики, но если посмотреть по факту игра всё равно более динамичнее чем дум 16 года. Выход длс как раз таки вернул нам динамику близкую к Enternal. Лично мне как огромному фанату дум ентёрнал такой подход очень понравился, игра стала в разы динамичнее благодаря копью, даже если нам не вернули хотсвап оружия. Круто что мы сделали крюк и нам показали как Думгай получил свою протерианскую броню, хотя будем честны, кто играет в дум ради сюжета) [h2]Музыка[/h2] Мик Гордон это человек который сделал лицо дума, великий композитор чьи работы пробирают до мурашек. Конечно ребята которые писали саунд к Micrisoft Flight Sim не могут приблизиться к его подходу и к его мышлению, но стоит отдать должное они проделали хорошую работу, музыка подходит к игре, не звучит вычурно и нет такого момента, что посреди битвы ты задумался "что за херню я сейчас услышал" В общем дайте игре шанс, конечно моментами она странная, но это хороший дум
解密最傻逼的一作,我承认我是个傻逼看不出来咋解密也懒得查攻略,里面收集品不拿也罢,但是为啥要把武器升级材料塞到解密里???我真的看着那个近在咫尺的材料不知道咋进去急得原地打转,我已急哭😭😭😭
The shield in the game makes it way too easy. If you have the difficulty up high you can still negotiate most damage. With the shield you also can stunlock the big enemies for an easy kill. I enjoyed the mechanics for the mech and dragon. I thought it was a cool way to change up the gameplay. I miss the glory kills from eternal, in this game you kinda just punch them and they go flying. The only way to get one like from eternal is if you land on them as you perform it. On top of this the music just falls flat. I ended up turning the music off and playing the doom 2016 and eternal soundtrack. I appreciate the new take on the combat as it would be hard to justify another doom game with out some change, but it just was not executed well.