
DOOM: The Dark Ages is the prequel to the critically acclaimed DOOM (2016) and DOOM Eternal that tells an epic cinematic story worthy of the DOOM Slayer’s legend. Players will step into the blood-stained boots of the DOOM Slayer, in this never-before-seen dark and sinister medieval war against Hell.
Most likely between $28.5M and $80.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 88% | approximately $47.5M |
| Xbox | $49.99 | 86% | — |
| PlayStation | $69.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $33.36 on Xbox · Ukraine (−33%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3086 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
DOOM DOOMDUR
not so fan of the Dark Ages constant parry mechanic for a doom game + the main game is very mid excepts for performance and graphics , but DLC add the spear ( basically grappling hook and dash from eternal again ) so if you add the dlc , it gets better. 2016 and eternal were superior imo.
es bueno pero podria haber sido mejor el dlc añade la lanza la cual es el meathook de eternal pero la campaña le falta movilidad,el juego es bueno en su tipo arte:10/10 gameplay:7.4/10 ost:8/10 MI OPIÑON
Genuinely just plain fun. The main campaign, while not like the other DOOM games is still fun. The gameplay is quite simple, but there is a high skill ceiling if you're willing to look into the game's deeper mechanics. The story being humanising the Doomguy is honestly not bad but it's a DOOM game so whatever. The DLC though. If you loved the main game you'll love the DLC even more. Having nothing but pure, pulse-pounding action with the new spear, opening up the game even further with new abilities. It was so fun that I genuinely consider this a game of the year to me. Just wish Microsoft wasn't such asshats.
Love and Care, Until it is Fun :)
Наверно это моя любимая часть, наконец-то я почувствовал себя брутально, ты понимаешь почему тебя все боятся. Это игра про мощь во всех её проявлениях. Ты на массе, твой гульфик явно не для защиты, а для сдерживания, если ты больше чем с 1 метра приземляешь все демоны разлетаются и не понимаешь почему в прошлых частях было не так, динамика боя приятная, тебя поощряют быть в гуще событий, у тебя есть щит - но ошибочно предполагать, что он замедлит геймплей, он так врос в мою руку, что если его в следующей части не будет - я буду скучать. Ну а теперь по существу: + 1) Как я уже говорил брутальность. Мы неумолимый РОК слишком злой, чтобы умирать. 2) Вариативность геймплея: Дают полетать на драконах. От его соска питаются огроменные роботы. Дают посидеть за зениткой и тд. 4) 11 пушек, которые после небольшой прокачки мне начали нравятся все, разве что Цеповал не зашёл, круто, но не удобно. Все оружие эффективное. 5) Я уже что только не поделал, по открывал оружия некоторые даже прошёл вообще на максимум, а игра только на половине. 6) В Этёрнале если ты стреляешь из дробовика чуть-чуть выше головы, ты промахнешься, как будто стреляешь из снайперки. В The Dark Ages если ты стреляешь даже рядом ты разносишь этих монстров в щепки, большинство оружий массовые. А разве мы не для этого запускаем Doom? Крошить Ёбл* демонам под крутую музыку. 7) Вариативность сложности появились множество ползунков для тонкой настройки 8) Выделю отдельно ЩИТ - это и замена дэша, и добивание, и оружие, он явно воспитывался дробовиком, и самое глупое что можно им делать - это всегда прикрываться. Он так и просится в бой и ему это надо давать. 9) Можно комбить - это поначалу сложно, но если постигнуть его - это весело Коломёт + Булова, ух. 10) Темп, динамика. Пока ты играешь тебя поглощает всего наверно это один из любимейших аркадных шутеров в данный момент, да минусы есть, но они думаешь уже постфактум, а не вовремя игры. - 1) Изначально открыта карта со всеми секретами. Не знаю даже это плюс или минус, вроде приходишь не напрягаться, но по разгадывать секреты все равно было бы интересно 2) Свайп оружия хотелось бы побыстрее 3) Вкрапления в виде драконов и титанов, хорошо разбавляют, но как буд-то чего то не хватает. Как буд-то они должны были быть более сложнее или какой-то механики не хватает, не знаю не могу объяснить как-то казуальненько скучновато. 4) Вначале игра очень медленно и аккуратно разгонялась, а вторая часть игры сразу выкручена на 100%, можно было бы сделать её всю такой. Советую ли я - однозначно да, но потом играть в предыдущие части будет сложнее.
不错,
The Good: The first-person gameplay loop is fantastic, as one might come to expect from a DOOM title. I love how id software innovated the combat loop by keeping resource management but implementing the shield as a means of both traversal and facilitating different, badass means of implementing physical combat. The graphics are top notch, id tech 8 is gorgeous and highly optimized. The cinematics, the visuals, skyboxes, backgrounds, particle effects, they're all breathtaking. Upgrade progression is rewarding and encourages exploring for gold and gems to max out weapons and shield abilities. The meh: The mech and dragon sections are a point of contention for many. I don't mind them for filler or as eye candy/spectacle. As far as challenge or a "meat and potatoes" kind of gameplay goes, it's really just fluff. It's meant to be a breather and a pace-changer from the FPS combat sections which granted, are 90% of the game (thankfully), but I really don't think this was a necessary way to change the pace. I would have found something that focuses more around the first-person perspective like Eternal's platforming sections or something a bit more involved, but I still enjoy these sections somewhat for what they are. I could take them or leave them. The "ugh": I don't like how much they leaned into cutscenes. DOOM 2016 was 99% from the Slayer's perspective: Doom Eternal took a few things from the Slayer's perspective... while TDA just went out of its way to take most cutscenes away from his perspective. I didn't care for the lean-in to the "cinematic movie drama" ♥♥♥♥ that DOOM 2016 was obviously making fun of. When Samuel Hayden said "Let's work together" in DOOM 2016, the Slayer smashed a monitor and did the opposite of everything he wanted. In TDA, the Slayer just does everything he's told because that's what the story says. I miss "doesn't give a f*** about the story" Slayer. Conclusion: Solid game. Great FPS, solid gameplay loop, love the difficulty customization, big maps, fun combat. The story isn't bad, just bloated and I don't care for the presentation and excessive dialog. I much preferred Doom 2016 and even Doom Eternal's more subtle "if you want lore, check the codex" style rather than the in your face movie style production cutscenes.
RUN
Имбуля