
Play as a young scavenger and construct your vertical farm one platform at a time under extreme weather. Evolving from a scrap-gathering survivor into an easygoing farming tycoon. Transform the climate, and remake the wasteland into your personal Eden.
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Reviews
我是真的没想到你们哪个SB制作人想的在休闲种田游戏里面故意恶心人,你有做空中攻击吗?你的人物可以跳跃攻击吗?你他妈要我近战打空中BOSS,真他妈的脑残,做不来战斗要硬加入动作元素是吧。本来背包B键打不开你的弱智纸箱子设定就已经看出你的脑袋有病了,还TM没有跳跃攻击,让你近战打空中乱窜的BOSS
好玩爱玩🥰🥰
好玩,也停不下来,但是到最后六个零件的时候会卡关,建议每个部件都搞个任务吧
very very cute and cozy and beautiful. so much to explore. i'm not far enough into the game though so nothing game breaking yet. wml i wanna be rich
优点:画风和地编加分,比较轻度的能力锁和季节锁设计,有自动射击可以专注身法战斗压力还算适中,整体框架上至少是合格的种田游戏。主线上NPC至少不是干看着我干活,会一起凑钱凑材料感觉还不错,可能主角真是本地人真不一样( 缺点:①经济收益平衡的很差,前期还得猛猛钓鱼补贴家用和设施扩产。 ②温室这类重要科技在阵营声望里,还要交雨季和旱季两季度大量作物,初见基本多等半年才能解锁。 ③地窖交鱼籽酱养鱼养到自己气笑,前期背包格子真不够装这么多不同类鱼籽的,还有杂交鱼概率生普通鱼纯负面体验。 ④后期设备大量需求钛和岩木没有稳定的购买来源只能自己采集差评,还有牧草盆刚需怪物掉落哪怕有加掉落配件刷着也很烦躁。 ⑤动物寻路也是一坨,经常能上架子下不来导致自己饿疯了逃跑,修建筑的时候还得注意这个弱智寻路。 ⑥箱子颜色和标签给的太少,无人机不够智能要做物品分类还得跟MC一样用填充物填充目标容器,基因概率继承和克隆扩增种子强行加个无籽负面除了恶心玩家之外没啥意义,金斧子收立木架里的树也不是必掉树种有点搞笑。
不错,就是自动化有点麻烦,另外辣椒母本不好掉落
好玩爱玩
这才是国产之光,而不是争相模仿那些只知道在画面堆料的arpg。希望这样的匠心之作越来越多吧。说说游戏本身末日风平台跳跃加上农场经营很有特点。目前最大的问题就是应该多写一些镇民的日常对话然后丰富一下个人剧情,目前日常交流就是翻来覆去几句。没有恋爱系统导致送礼物的激情不大,加点轻百合也是可以的。希望后续更新能着重在镇民方面进行优化
재밌음. 길이 헷갈림. 왔다리갔다리 너무 시켜서 초반 이동시간이 길다...
挺有意思的