
Play as a young scavenger and construct your vertical farm one platform at a time under extreme weather. Evolving from a scrap-gathering survivor into an easygoing farming tycoon. Transform the climate, and remake the wasteland into your personal Eden.
Most likely between $1.2M and $3.3M. How we estimate →
Median error 4% on 8 reported games ·
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Worth the price.
以前玩没问题 这次更新重开档 进去就黑屏 重装 验证游戏完整性 都试了 不管用 求解决
[h1]横スクロールハイスピードスローライフ [/h1] 何故急ぐのか?だって、このゲームはマイルストーン達成時のゲーム内日時がずっと残るから。 そしたら、ハイスピードスローライフするしかないじゃない… 横スクロールアクションと農場シミュという珍しい組み合わせのゲーム。 農業、クラフト、釣り、住民との交流、ダンジョン探索、とスローライフ要素は一通りそろっている。 [strike]…最近、スローライフにダンジョン探索が含まれても違和感なくなってきたな[/strike] ただし、あまりこの組み合わせを活かせていないというか、ダンジョンはそこまで広くなく(どれもゲーム内の1日あれば攻略できる程度)、メトロイドヴァニアみたいな自分を強化したら行けるとこ増えるみたいな要素も殆どないので、探索部分だけで言ったら横スクロールアクションである意味はあまりない。 戦闘も敵の攻撃がそこまで激しくないのと、攻撃がドローン任せなのであまり楽しくはない。ドローンの位置が自キャラの後方斜め上固定なせいで、壁にめり込んで射撃してくれなくなることがよくあるのもイマイチ。 縦に建築物積んで拡張していく農場というアイデアは面白いと思ったが、建築コストが高すぎる。 クリアだけなら敷地の拡張とイベントでもらえる家畜小屋(小)だけで事足りてしまうし、建物積めるくらいになるころには、主要なイベントタスクは全部終わっている。 ゲームバランスもイマイチで最速でラスダン行って鉱石掘ってそのまま売るのが金策最高率で農業はクエスト進行に必要な作物作る以外あまり旨味がない。 とまぁ、ゲーム部分だけでいえば微妙で、横スクロールである意味はあまりないのだが、ピクセルアートを活かすという意味ではこの形式にしたのは大正解だろう。コンテナ状というかまんまコンテナな建築物も横から見る形にすることで見栄えがよくなる(見下ろし型だったらこうはいかないだろう)し、植物もやはり縦に大きく表示できるほうが映える。世界観の表現としてとても素晴らしい。 ゲームパッドでの操作性が良好で、キーコンフィグとその変更に伴うグリフ表示がしっかりしているのも横スクロールとしてグッド。 ボリュームとしてはギチギチに詰め込めば1年目(1年は1分が1秒換算で28日×4月)でメインクエストと交易依頼、図鑑埋め、住人の好感度上げ全てを完了できる程度。 [strike]自分はメインクエストと交易依頼全部しか完了できなかったけど、上手い人なら合間に住人にプレゼントして周るくらいはやれそうなので…[/strike] ただし、図鑑や住人との交流イベントのテキストは結構しっかりしている。 価格を考えると十分すぎるボリューム。 チル系BGMもポストアポカリプスな世界観と非常にマッチしている。 総評としてはかなり雰囲気のいいスローライフゲーなので、そういうのがやりたいならおすすめ。
前期微坐牢, 背包空间太少, 直到学会纸箱的正确用法后才上头 忘了是谁在信中送我储物架 放在储物架中的纸箱, 不会损耗耐久 把捡到的垃圾全部塞进纸箱里, 直接魔术空间 垃圾佬狂喜, 捡到的每个垃圾都有用 规划农场很好玩,做了很多木架把很多设备叠高,可以叠到很朋克.可惜的是不能在农场外放叠设备 画风真的可爱,游戏内像素, 游戏外手绘, 游戏内的音乐也能带入我在末世里, 探索下能带给我的惊喜很多 满分里面4.5/5
주구장창 농사, 광질, 농사, 광질. 초반부 빼고는 컨텐츠가 넘 부족해요... 초건기에 이벤트 없는 것도 아쉬움. 그래도 재밌긴 하고 앞으로의 업데이트가 기대 돼요.
牧場経営ゲームとして基本は抑えているものの、コストバランスがイマイチという印象。 楽しいよりもめんどくさいの方が若干上という感じ。 全体的に拡大コストがシビアなんだよね。 農場を広げられるようになっても、屋外はもろもろの都合であまり農地として広げにくい。 だから建物を建てて屋内に隔離するのが無難なんだけど、この建設コストが高くてね…… 屋外でも安定して育てられる作物もあるけど、あんまり効率が良くないし見栄えも悪いからシンプルに楽しくないよね。 各種設備は作業をセットして完成を待つタイプなんだけど、これがまた時間がかかる。 だから大量に並べたいところなんだけど、これまた設備コストが厳しいのでなかなか増やせない。 各種資源は自分の脚で僻地から取ってこないといけないので、まあ地味に手間がかかる。 資源が足らないから採取して作業を仕込んでを一生繰り返す感じ。 鉱山巡りは牧場経営ゲームの常ではあるけど、いくら鉱山巡りしてもなかなか農場発展しないのが辛い。 そんなわけで、楽しくないわけではないけど作業感が非常に強い印象を受ける。 もうちょっと手軽にあれこれ試せるバランスなら嬉しいんだけど、私は力尽きました。
Stardew vibes with automation and deep systems. I'm probably near the end of main story but still haven't really scratched the surface of what the game has to offer. I much prefer this one over Stardew. Main gripe aside from inventory management - I'm not sure how you're meant to catch the Dumbo Octopus without just mashing buttons semi randomly. I thought it might be a rhythm game but it's not. I don't have bad reflexes - I play enough souls likes and this is just impossible to react to (even after patch and adjusting settings to make it easier). I ended up using a mod to assist with this as it just wasn't going to happen otherwise.
Very cozy and fun game. The progress ain't too slow, but also not too fast. In the early/mid game DO NOT invest too much time in base building / farming, do the quests and small talk with the NPCs! Otherwise the game will become quite stale and grindy. You can do that at a later time!
Du pixel, une petite touche de post apo, du farm et de la ferme, c'est bingo !
比较少见的横版种田,文案不错,后期自动化有点弱了,虽然是像素,但是人物表情包非常可爱。 [spoiler] 可能自从用了AI,对AI犯错的容忍度大幅上升,所以贩卖机AI希伦犯错,我甚至觉得可爱捏 [/spoiler]