
Play as a young scavenger and construct your vertical farm one platform at a time under extreme weather. Evolving from a scrap-gathering survivor into an easygoing farming tycoon. Transform the climate, and remake the wasteland into your personal Eden.
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Reviews
완벽하진 않지만 간만에 푹 빠져서 즐겼다 요리나 자동화 부분이 아쉽긴 했지만 게임을 즐기는데 큰 영향을 줄 정도는 아니다 오랜만에 돈 아깝지 않은 게임이었다
先说我个人游玩过程中的一些问题。首先就是游戏的部分数值,经过调整之后,填的还是有点问题,就导致游戏到第一年的2,3季度会出现一个游玩起来比较不适的阶段,目标不太明确,资源也缺的要死,要木头没木头要矿没矿要钱也没有,但又没有很好的解决办法,很忙又不知道忙些什么。第二点是畜牧论收益来说过于滚木了,我没太搞懂这游戏的畜牧除了交任务之外还有什么左右,包括养鱼流也是,自动化起来困难(养鱼根本就没法自动化!)收益过于滚木,对比起来会让人觉得有点意义不明。最后就是这个无人机,我chovy你做无人机做好了啊,谁家做自动化连最基础的白名单都没有啊,玩的我真的急死了,这一块真得继续做做。 说完再说优点。这个基因系统我很喜欢,这也是我后50多个小时一直在游玩的内容,不同的组合有不同的效果,而且基因这部分基本没有无用的基因,经过组合都基本能用得上。剧情这块也还行,比12,3456好不少,起码看了不困,后期不少基础资源有地方直购,这点也很不错(岩木是内部恨吗我请问了) 总之我个人游玩下来整体是比较开心的,游戏内的玩法我基本上也全部体验了个遍,我是比较推荐喜欢这类型的人游玩,但如我上面说的,这游戏在前期资源压力是有一点的,而且无人机系统做的真的半成品,如果能接受,这就是款好游戏。
Doloc Town is really hitting the sci fi survival crafting niche for me and I very much do enjoy living the cozy post apocalyptic farmer life. My only real con is that the inventory space situation could not have been more dire at new game. Other than that? Everything is good. Farming, crafting, fishing, building, etc. are great! Progression is slow, yet rewarding. The soundtrack is bumping and so relaxing. I like that there's a walkman radio item so you can play the tunes that you like most after collecting them as rare item drops or from vendors, etc. And while the combat in this game isn't the craziest, I'm not counting it as a negative because the combat drones you use are so freakin cool. Plus there is enemy variety.
版本更新后有些掉帧,是与模组不兼容吗
好玩,使我原地旋转
好玩爱玩玩到发癫
主角很可爱
好玩爱玩
.前期不太知道怎麼賺錢,各項升級所需花費都很高,玩起來有點痛苦。 .中期濕地開放後體驗開始變好,對遊戲也開始熟悉。 .後期所需金額再次飆升,主線需要100,000g導致很長時間都在忙著賺錢。 .蘑菇節在第1年想要拿第1名似乎窒礙難行,我甚至是加上第1年的蘑菇才在第2年拿冠軍。 .養殖漁業有異色魚蠻特別的,但很多稀有魚的機率真的都太低,失手又得不知道等到何時,很坐牢。 .無人機超級難懂,最後都是農業+採集、加工+採集,搞不懂那個物流無人機搬東西有甚麼用? .基因改造最直觀的就是+成長速度的野蠻生長,其他的看起來都好雞肋,而且每次都要先用種子很麻煩,無腦播種+睡覺感覺比較有效率。 .成就的200個金錠超級坐牢,吃了蘋果派挖了快10天的礦才終於湊齊,結果也沒啥劇情就1個雕像。 .最後差1個農作物的資訊(農業資源的最後1個)才能滿成就,但這個農作物好像沒有任何需要它的任務,等同於沒有任何提示...... .河谷寶藏圖沒有標記右下角那個伊甸果精華,是不是代表寶藏圖不會標記所有寶箱? 整體遊戲體驗忽高忽低,總覺得製作組怕玩家太快玩完,但我以為這種遊戲差不多就是玩個1年就差不多了,第2年基本上都是重複內容,拖時間也沒意義啊。當然整體還是好玩的依舊會給予好評。
我也想和评论区的其他一些人一样,给个中评。 这游戏好玩的地方大家都能体会到:比如画风不错(如果喜欢像素),人物可爱,感觉自己是镇子的一部分,等等等等。但我觉得不合理的地方依旧偏多: 1、种田游戏种田永远赚不了多少钱。这现在貌似成了许多这种游戏的通病,就是给你的各种作物,你花时间花精力种出来收获之后,卖出去,然后赚个三四十,结果你自己的各种工具升级背包升级任务开销都是几千起步,就逼着你去钓鱼。后期酿酒确实赚钱,但那是很后面了,前期玩的不爽哪来的后期? 2、钓鱼小游戏可以更精简。因为前期种地不赚钱只能靠钓鱼,但是这游戏钓鱼也并非很轻松的事情。qte玩多了真的会麻木的,我并不是说它难,我也知道设置里面可以把速度调到1,这样会很简单。但是这样无疑是增加了玩家的现实中的游玩时间不是吗?游戏里虽然是暂停的,但是我现实里面不能花一个小时在你这钓两三天鱼吧,会很累的。 3、2D游戏在可互动对象重叠的时候居然没有切换选项。我相信很多人都遇到过,比如两个动物重叠(尤其是有大体型的)的时候,你抚摸那个E永远只能互动到那个大的,小的死活摸不到,最后还要拿工具挥一下给它们赶走才行,就这种交互出一个滚轮切换选择对象是什么很困难的事情吗? 4、有好感的人物过少。从日历来看,其实制作者是给每个人物都设计了生日的,但是现在游戏里只有一部分有好感,其他的全是摆设,值得一提的是,莉卡是每周日来小镇,但是她的生日是周二,这点我感觉很不合理,除非后续出好感任务能让她常驻,不然我觉得这个生日就是制作组随手填上去的。 5、纸箱/塑料箱应该能显示它含有的物品。我不知道是不是有人跟我一样,喜欢啥东西都带在身上,因为这游戏的东西真的很多很杂,所以经常身上一背包的纸箱。在交任务的时候倒是挺好,可以选择纸箱快速提交,但是当我要想真正看看自己哪个物品有多少的时候呢?我必须一个一个翻吗,就不能在鼠标悬停纸箱的时候显示里面的物品内容和数量吗?我是订阅了创意工坊的模组实现了这个功能,但我觉得这应该是一个游戏里面本来就有的东西。 6.节日打磨不够仔细。那个蘑菇节,我不知道你们制作组有没有测试过。就四天时间我跑遍后山跟河谷,各种暗道,我就捡到两个稀有的蓝色蘑菇,那个家具兑换是给我看看的吗,我有能力换的起吗?更别说还有一个派系交任务还要一个蓝色蘑菇,万一有玩家很倒霉,或者说是有些地方没去,那真就是一个都找不到。我觉得你想让玩家对节日有参与感,没必要把第一名的数量写的那么高的,现在蘑菇节不花整个四天的时间跑图,很难第一的,那个鲑鱼节25条都比这个简单啊。 7.什么流派都不如去卖矿来得快,数值这块卡的死死的。制作组前次更新刚把养鱼流削了,现在来钱快的真就是速开旧城市,然后每天去挖金矿回来卖了。种田不赚钱,养鱼被砍了,酿酒周期过于漫长(龙舌兰种下去到出酒两个月左右),什么时候制作组做个实况我学学怎么挣钱,我是没招。 这游戏的新鲜感只在前面的一二十个小时,过了之后你会觉得后期真的是折磨。