
Play as a young scavenger and construct your vertical farm one platform at a time under extreme weather. Evolving from a scrap-gathering survivor into an easygoing farming tycoon. Transform the climate, and remake the wasteland into your personal Eden.
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Reviews
For a farming simulator, I like that there’s a lot of world exploration. There’s always something to do, but no rush to do it, and I’ve been enjoying it a lot.
This is way too much of a grind with dumb calendar-based gates. Oh yeah, I really want to go through tens of hours of gameplay to get to the right event and farm the right item to progress.
번역만 개선해주면 깔게없다
Is this a 2D Stardew Valley? Mostly yes. Does it do more interesting things with the story and combat? Absolutely. It's slow to start, but I think this is worth your time. Nearly everything seems well done from the music, to the pixel art, to the progression.
I've Doloc'd all over the town
i go to work -- and take care of robots, i come home boot up my computer -- and take care of robots.
執筆時で58時間程度プレイ、進行度としては2年目の終盤です。 他の方も仰っていますが、終末世界版stardew valleyといった感じです アーリーアクセス版の時点で完成度は非常に高く、やりこみ要素も満載で非常に面白いです。 中盤以降では遺伝子工学を用いて種の遺伝子を改造し酸性雨に耐性のある作物を作ったり、収穫量の多い作物を作ったり作物にあった遺伝子を自分で考えて農業を行うことができ、こういった要素はstardew valleyと大きく違う点です。 また音楽やドット絵に関しても丁寧に作りこまれており、非常に世界感とマッチしていると思います。 総評としては、完成度の非常に高いゲームで特に農業ゲーム(stardew valleyや牧場物語等)が好きな方には文句なしでおすすめできます。
힐링보다는 불쾌한게 훨씬 크니까 생각하고 하셈 왜 평가좋은지모르겠음
[h2] 说两个玩起来非常难受的地方 [/h2] [h3] 1.主线的推动非常折磨[/h3] 玩了半天意识到主线是串联的,旧城区都已经逛遍了才知道主线还要跟几个商人做交易,而且交易很多东西都有过季的情况,这就导致还要熬时间到下一年才能做主线,关键是这些季节性物资需求不是那么一个两个,而是占了游戏内的大多数,既然有了主线就要考虑到有玩家是对主线有较大兴趣,正常玩下来游戏的一年都要二三十个小时,两个季节就是十几个小时。况且主线的引导本身就不是很强,需要干什么接下来要干什么都是比较随意的,这意味着很多玩家游戏中有那么几个十几个小时主线是出于冷却状态的。对于想过主线的玩家,这无疑是一种折磨。当然这只是折磨的一部分,第二个部分在收集这方面,如果想实现游戏主线的最终目的,就要实现近乎全收集才可以,农业工业怪物这些都还好实现,但是唯独钓鱼是痛苦中的痛苦,钓什么鱼,在哪钓鱼,养什么鱼,怎么养鱼,如果它本身没有明确的任务作为绑架,那它就是休闲与惊喜,但它偏偏却是你不得不去做的主线,于是乎就转化为了痛苦与折磨。个人认为主线可以单独出来设计,要么不要让它与经营绑定的那么密切,将其与探索,战斗联系成为一个单独的系统[游戏中的boss战还是有点意思的],要么就设计一些能让主线平稳推进需求物资,整一些不会跨季出现的获得物。 [h3] 2.关于物品,物品栏[/h3] 第二个非常差的体验在物品以及物品栏上,游戏时长中大部分时间都不是在与怪物战斗,与人物聊天度过的,而是在于农场里的箱子打交道。首先关于物品,痛点在于没有稀缺性,所有物品都很平庸,更有甚者可有可无。废料的存在除了鸡肋没有任何词语能形容这一物品。然后是怪物掉落物,它们的归宿就是成为无人机的一部分,多余的就是成为螺母币。游戏里没有惊喜,捡垃圾,打怪只是为了获得特定掉落物,不存在什么稀有掉落物,也没有什么令人眼前一亮的装备:没有末世机甲,末世战车,超级电池,只有永无止境的捡垃圾,挖矿与采集。这就引出了物品栏,每次回到农场自己的物品栏永远都是收获满满的垃圾,废料,莫名其妙的种子,自己的大部分时间都是在把这些东西分门别类,而且当你好不容易完成了分类,农场里完成的机器的物品还会自动跑进你的物品栏,。。话说就不能把工业收集品弄成手动收集吗。。。
在集装箱能读取到农场里的货架信标之前我是不会再打开这个游戏的,谁懂辛辛苦苦把外面的产线全搬进室内,然后打开机器发现可用材料全部为0的救赎感