
Play as a young scavenger and construct your vertical farm one platform at a time under extreme weather. Evolving from a scrap-gathering survivor into an easygoing farming tycoon. Transform the climate, and remake the wasteland into your personal Eden.
Most likely between $1.2M and $3.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
Cheapest copy: ≈ $8.63 on Steam · China (−46%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1432 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩!递进设计的很不错,音乐超棒
美味 就是有点肝
豪玩
夯
힐링갓겜
Вкратце. Весёлая ферма с элементами метройдвании и деревом технологий. Геймплей разрывается между картошкой и платформингом с боевым дроном. Первые 2/3 достаточно комфортные, для эндгейм локации придется подкачаться (потрать некоторое кол-во золота). Хорошая игра, провел в ней несколько суток напролет. Сейчас отдается по скидке за 684 рублей - это грабежь разработчика, берите пока дают. Чуть подробнее. В игре есть небольшой постапок сюжет, со стори логами и общей сюжетной целью, обещающий преобразить игровой мир к своему концу. Харвест мун лайк, стардью валли лайк. В игре по классике 4 сезона, но игра дает использует приправу в виде особых погодных условий. Есть два дождливых сезона от чут-чут капает до много-много капает. Есть два засушливых сезона. Есть элемент открытия новых растений через покупку урожаем и поиск редких семян. Есть скотоводство, но я его избежал. В игре и без него занятость высокая. Есть строительство полок под растения (напомню, сайд скроллер), есть строительство зданий. Есть рыбалка. Есть задания по сбору ресурсов на подобии комьюнити центра в стардью. За первый год игры, если вы хорошо знакомы со страдью, можно добиться многого. Метроид лайк. Опять же, сайд скорллер с элементами платформинга. Карта имеет как горизонтальный, так и вертикальный характер перемещения. Передвижение в игре сделано достаточно кайфово, ни разу за игру не жаловался на кинетику. По ходу прохождения достаточно рано открываются двойной прыжок, дэш, а немногим после и личный транспорт. Боевка завязана на личном боевом дроне. Дронов можно приобретать новых и качать их разным оружием и модификаторами. Разработчик не требует от вас безумных навыков стрельбы, в игре есть автоматический режим стрельбы с автонаводкой по ближайшей цели. Ручной и авто режим переключается одной кнопкой. Касательно 2/3. В игре есть несколько "приключенческих" локаций, каждая последующая сложнее предыдущей. Первые 2/3 - досточно простые. Третья локация делает скачок сложности. Предупрежден - вооружен. В этот раз не буду строчить глыбу текста. Вроде бы ёмко всё уместил. Игра класс. За 41 час у меня были небольшие до-бы, но игра оставила исключительно положительные впечатления. Даю добро, берите. P.S. Рыбалка и засуха - оп.
轻松愉悦,非常欢乐的游戏,而且玩着不累,正反馈很强,传统农业迈向大工厂有感觉吗:)
中计了 没感到有多好玩 肝倒是真的肝 后面由自动化倒不是不能坚持 但目前感觉纯坐牢 忘了看谁的推荐了 我TM的谢谢你啊
单纯的好玩,玩过星露谷、我的世界各大工业mod,在晚上做梦的时候想象到结合自动化、探索等的游戏,很难想象到真的能玩到QwQ 对于我这种手残党也能有很好的游戏体验 希望官方能做出更多的基因(实在不行就创意工坊)、提供更多的指引(虽然已经做的比较好了 )
1,很好的boss战让我在炎炎夏日温度不断提升,我说的是长夜节的爆炸兽,什么叫飞天怪免疫远程攻击?你家种田游戏靠镰刀斧头打怪?ok我知道这关主要看你对沙子布的储存,硬要说的话从看见在生产爆竹可能时间是够的,但是这种错过等1年的限时任务硬恶心人有必要吗?我提升了1年的战斗机到年底你说考题变了打架任务不看你战斗力了? 2,我集装箱是不是买早了?不在外面种植物的话动物的特殊产物就死活不掉呗?我都造集装箱无视天气造温室无视雨季了非得让人回头种低级地?关键是谁家种田游戏想要卖动物还得要求做阵营任务要动物特殊产物的?你觉得这合理吗?前期造个培育室等塞不下了才发现成年动物卖不了?不行你给我出个放生功能吧,送人或者杀了吃肉都行 3,交互重叠问题,坐摩托死活坐不上去,开门时间的牌子跟收获永远点不到收获,你都不是ea了现在是正式版啊,这种基本的问题代码写不出来还是想不出解决办法? 4,钓鱼真的很无聊,玩游戏真的不是上班,星露谷的钓鱼也是史,你家有难度设置比史稍微好一点 5,背包真的很小啊,前期就能升级完了,请提升上限