
Play as a young scavenger and construct your vertical farm one platform at a time under extreme weather. Evolving from a scrap-gathering survivor into an easygoing farming tycoon. Transform the climate, and remake the wasteland into your personal Eden.
Most likely between $1.2M and $3.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
Cheapest copy: ≈ $8.63 on Steam · China (−46%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1420 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]犹豫了很久还是给个差评吧。[/h1] [h2]最大的问题是基础资源的获取相对来说很折磨:[/h2] 主要前期种菜的钱,木头,石头。前期问题很大,明明说是个种田游戏,但是实际上种田前期根本赚不到钱,传统思路是种田滚利。但是这个游戏前期种田的收益真的有点低了,更何况种菜本身还很难,不像传统种田一样一锄头下去就能种,种植盆会消耗大量基础资源,守住田又要考虑恶劣天气或者建筑,然后花了大量的时间去弄发现赚的钱非常可怜,实际上远不如随便在外面干点什么,开局完全不如守着几个盆子然后去外面猛猛钓鱼挖矿,毕竟矿要的是真的多,🐟也是真的赚。任务要的东西不能像隔壁收集包一样,收集包更像是你尝试过了某些玩法,就给你解锁新的玩法,这游戏任务要的量只能说是要花心思去收集才能够的量。但是,这游戏前中期收集其实难度不低,要横跨镇子、湿地才能有好的收集地,中途各种怪物骚扰,要的量多还重复其实很消磨玩的兴趣,基本上就是没凑齐很多资源开资源地的传送点比如污染区住宅区就是非常折磨。 [h2]另一个就是缺少很多能让人玩起来舒服的东西,[/h2] 比如说任务列表非常建议加入非主线的势力任务,以及邮件任务。不至于出现交的时候出现拿错/拿少和不需要每次都跑去跟npc对话才知道要什么,毕竟前面npc甚至要等日期才刷。 [h2]还有就是材料偏混乱,[/h2] 初期箱子贵,出去一轮遇到各种小怪每个都掉一个不同材料,挖几个东西又是各种不同的垃圾,随便出门一下光是固定掉落的东西都不少更别说还有各种随机掉落,前期不只是背包甚至箱子都不怎么够用。关键是前期掉落也不太用得上,垃圾又要一种一种处理。要的素材很多但是一次处理10个原料导致各种东西要频繁的加 [h2]中后期又是另外一个问题,[/h2] 这个时候基本没有新东西了,想要稳定自由的生活看需要大量重复劳动去挖矿造建筑,每天就是重复去一样的地方挖东西,而且要被怪骚扰。然后——就没有然后了 并没有什么可以体验的东西,最多只有送送礼看一点小剧情。 [h2]人物做的可可爱爱的但是实际上没有什么欣赏的机会[/h2] 像星露谷还能过个节在里面玩玩,不会有时间在里面催命 [h2]反正整体上真的给我一种东西不够拿数值硬控我游戏时长的感觉[/h2]
步調非常慢的末日拾荒遊戲,家園建築和種田系統都以天為單位在運作,所以過程中勢必得同時到村外打怪搜資源之類的,不過即使如此也不會感到有進度壓力,沒有負債危機也沒有天數限制,不過就是資源要求有點高,需要農一下,整體而言是能好好放鬆體驗的好遊戲。
I've Doloc'd all over the town
先修一下二段跳的BUG,一个存档只能用一次二段跳
For a farming simulator, I like that there’s a lot of world exploration. There’s always something to do, but no rush to do it, and I’ve been enjoying it a lot.
If you are watching this and wondering if this is worth 10 bucks, do yourself a huge favor, BUY IT, and thank me later.
Is this a 2D Stardew Valley? Mostly yes. Does it do more interesting things with the story and combat? Absolutely. It's slow to start, but I think this is worth your time. Nearly everything seems well done from the music, to the pixel art, to the progression.
[h1]丁寧に作られており、この値段ではお買い得でおススメ![/h1] [h2]どういうゲーム?[/h2] [b]文明が崩壊した後の小さな谷間の居住地で垂直式農場を作るRPG[/b] 荒廃した農場をなるべく縦に伸ばしてみたり、魚釣りだけで生活したり、ゴミあさりを極めてみたりといろいろ遊べて面白い。 完全日本語化済み。日本語はとても自然な翻訳で、序盤を遊んで行って気になったところはほぼないです。 [h2]プレイ感[/h2] ジャンルとしては牧場物語に近いが、サイドビューのためゲーム感としてはテラリアに近いかも。 生活するうえでの指針となるシナリオとタスクがあり、自然と荒廃後の世界をあちこち歩くことになるが、難易度はアクションゲームが得意でない自分にも楽しんでプレイできるレベル。 シナリオはやや唐突な面もあるが、登場人物や採取物に応じた百科事典が付いてくるので、困ったらそれを見ればいいのは高評価。 情報はゲーム内で完結しているタイプなのでサブディスプレイが2つほしい…とかは発生しません。 [h2]良いところ[/h2] +農業/動物/魚釣り/採掘/難しすぎない戦闘/採取などひと通りカバー +文明崩壊後なので都市遺構からいろいろ寄せ集めて物品を作っていくアートワークもいい感じ +難易度は緩めなのでのんびりプレイ可能。少し資金がきついかも? [h3][b]+建物のレイアウトを再構築する際、設置型インベントリ内に入れたものはそのまま保存で再配置可能!不毛な出し入れ不要!(めっちゃ評価++++++)[/b][/h3] +段ボールという出し入れ耐久回数付きのインベントリ拡張ボックスをたくさん作れる。 [h3]+段ボールにいれたアイテムは段ボールから納品可能で採集時もそこへ自動格納!荷物整理の手間軽減!(めっちゃ評価++++++)[/h3] (アイテム直接指定でアクションする場合は段ボールからじゃ無理) +優しめ世界観だけども少し部隊設計を反映して人間関係の相克がうかがえるキャラ描写や会話。遊んでいて不快感がない程度に緊張感がほの見えたりして高評価。 +会話差分や、イベントタスクを放置していると手紙で催促する人がいたりと見つけたら楽しい差分がある。 [h2]ちょっと引っかかるとこ[/h2] -マップが少し見づらい -体力/エナジー/スタミナという3要素でステータスがあり、エナジー0で強制睡眠。エナジー回復手段はゲーム進行するまでは農場で寝るしかない。 -すぐ手に入るがジェットパック入手までの場所が少しわかりにくいところにある (商店街:町の中層をひたすら右へ) -コントローラーで遊ぶと顕著だが、会話文の送りにウェイトが利かずにすぐに次の会話や会話終わりになる場面がある。(おま環かも) [h2]まとめ[/h2] [h3]めちゃくちゃおススメです。セールならマスト購入![/h3] やっていて気持ちよく、ストレスがかかる部分があまりない。この価格帯(1600)で、値段分以上は十分楽しめたと思います。 普通の2000円だと引っかかるとこが気になるかも。 結論としてはストロングバイです。 今現在とても満足です。
번역만 개선해주면 깔게없다
This is way too much of a grind with dumb calendar-based gates. Oh yeah, I really want to go through tens of hours of gameplay to get to the right event and farm the right item to progress.