
Play as a young scavenger and construct your vertical farm one platform at a time under extreme weather. Evolving from a scrap-gathering survivor into an easygoing farming tycoon. Transform the climate, and remake the wasteland into your personal Eden.
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Reviews
良い理由については語られているので割愛 強いて悪い点を挙げるなら、設備やアイテムの使い方の説明がないので調べないといけない
现版本太难玩了,哪怕我投入很大时间精力也没有很强的正反馈,说一下几点问题。 1.新手引导非常非常差,流程线基本上是乱的,玩了10个小时发现河谷地图没法继续往前探索却不知道应该找谁拿到三段跳或者其他道具技能,左侧怪区也因为无法游泳被封死也不知道应该找谁去解锁游泳,每次路过车站都说需要维修才能启用但是没有提示去找谁维修,应该强制设定等级到xx级就一定能给玩家技能的情况。 2.资源分配非常混乱,比如很容易拿到的空瓶子可以做塑料膜,好不容易炼成的橡胶,用橡胶再炼成的塑料也可以做塑料膜,但是只给10个,那它的性价比也太低了吧?!同理烧垃圾转煤也是,很多数值比非常糟糕,耗时越久花得工夫越大的产出反而让人觉得没那必要。 3.主线剧情被卡住了但科技树的点数在疯狂累积,于是结果就变成了玩家已经可以建很多乱七八糟的东西了但是这些东西都停在一个做一次就没下文的状态,像畜牧棚这种建完之后也无法回收,但你不沿着这条线往下做的话畜牧棚就会一直待在那被酸雨淋到破烂为止,可是其他的种田开荒逻辑还没有引导明白就引入一个又一个新系统也太繁杂了,每天要管的东西一大堆但是一点对探索或其他npc好感加成都是严重缺乏的。 4.既然有料理系统就应该先把一个蒸煮锅搞明白再去增加别的,蒸煮锅的系统里只记住了烤洋芋和个别菜色,我试出了其他套餐蒸鱼等等全部没有记录也太诡异了,做料理失败之后出现糊糊第二次因为想不起来配方就还是会出现糊糊,而且糊糊的出现率也过高了。 5.给的科技树已经快把料理的各种点数全部点完了也不知道啤酒花种子在哪里买,有些种子上面说明写着澳柯玛会喜欢但是拿去给澳柯玛发现无法点击的情况太多了,那请问到底要怎样才能解锁呢??就这样囤了一大堆材料但是几乎都不知道怎么用,连攻略也查不到的情况数不胜数。比如畜牧的饲料盆里需要某些材料但我不知道是什么,我就需要在畜牧棚和我的木箱里来回跑做测试,尤其是看到能用的饲料是某些我没有头绪怎么拿到的材料的时候,难道我要一个个记住或是每次都单独对着这个材料的解释说明读一读才能继续吗? 6.同理类似的情况还出现在建造上,最开始玩家只拥有初始手工台能做的东西很有限,我第一次拥有木制种植盆的时候也没有在我的手工台上解锁,于是就出现了很奇怪的情况,我每天种地要先跑到市政厅生产种植盆然后抱回家种,主角的家在地图的位置也很诡异,每次都要花时间跑来回,这到底是在干什么.jpg直到我在市政厅把它的手工台做出来抱回家才解决这个问题。(迎面而来的新问题是,当我能在家做这些之后我对整个城市都没兴趣了,每天跟人交流也不知道做什么,他们也很少给我合理的指引) 7.UI设计。我其实觉得多洛可的美术挺好的,但是整个设计都给我一种“做了,但不说”的感觉,比如我其实建造过什么东西,但是UI只会在角落里偷偷标个1,也没有提前告诉过我这个是提示,加上整个界面的冗杂程度,你对着那个1也反应不过来,最后就变成不停地建同样的东西,真的很烦。不是个例。 8.NPC不在的情况。首先我觉得多洛可想做的时间管理其实是好的,但是每天10:00-16:00的设计也好,每周某一天什么角色不在也好,都给玩家的限制太强了,在车站没有被解锁的时候玩家必须自己跑图,这一天可能跑来跑去什么都捞不到的情况太多见了,又没有把每个npc的位置在地图上标注清楚就很烦(任务点也一样,跑到极限了才找到个杯子,全解锁了也不知道什么科技碟还是什么任务道具在哪) 最后,美术很好,玩法也是好的,但是游戏测试做太少了,开头流程对话也不够,引导起码要做到目前版本的两倍,抱了很大期待但是玩得非常不尽兴。 以上观点仅代表我个人,你杠就你对。
最喜欢的像素风
超级无敌霹雳豪玩!
。。。
The game is great, and I like the post-apocalyptic esthetics, and I really enjoyed farming and exploring. But the game also has locations where you have to jump on disappearing platforms to reach specific areas, which require timing and precision. I have spent literally a couple of in-game days trying to get there, but no success. IF you are into platformers you will have no problems here. But for me this aspect of the game feels frustrating.
good
虽然是废土风,但是NPC友善+画风明亮,一点都没有悬疑恐怖元素,也没有()的立绘,让人非常有代入感 手柄适配很不错 很前期就给了自动灌溉+雨季开头经常能省下浇水时间,丝滑的前期体验 二段跳和冲刺都给得很早,好评,就是自动扒墙略有些整不明白是什么操作 献祭给传送点也很早起能省不少跑路时间 通过精力条进行软性睡觉引导+可以短睡3小时,可以选择半夜NPC不在的时候再去挖矿 十二小时已经拿到摩托,就是这个惯性有点emmm 捡垃圾和分解零件堪比开盲盒,带着辅助机进河谷逛一圈出来疯狂开箱子那个爽 带着一背包零件走进工房发现身上就剩500块 我忘了所有卡手的细节,获得的全是正反馈 ——除了到深雨季中依旧穷得起飞以外都挺好的
7/10 总体上还是推荐的,打的这六十几小时也确实是完全沉浸在里面了,但不得不说这游戏还是存在不少问题,就比如完全是版本答案的酿酒流让其它流派如养鱼放牧采矿等遭受降维打击;部分产品甚至没有自己的配方(什么叫蜂蜡羽毛羊毛脂不能做东西只能拿来卖);以及角色的行为逻辑、剧情触发没有和天气匹配,导致出现npc在下着酸雨的街上毫无防护的乱走、和npc在剧情里雨天露营爬山看夕阳等出戏现象 总之这游戏底子还是不错的,后面估计也会继续更新,我本人还是比较期待它被做成2d星露谷的,希望制作组别浪费这么好的底子,但直到下次大更新之前我估计是没什么动力打开这游戏了
一般,浪费了这么好的画风,整个小镇的活物如同只有自己的农场一般,npc日常台词少的可怜,剧情过了后就是一句话一成不变,给npc多加几句日常台词我想并不是很大的工作量。 游戏第二年之后就只剩纯主线,这个游戏看起来牧场就是为了主线剧情服务的,解锁图鉴,种植作物得到的正反馈是主线的推进,一个牧场游戏我觉得更重要的是给玩家在这里生活的感觉,但这游戏给我的感觉更像在做算术题,只是一位的扩展规模压榨空间但是种出来值钱的物品送给npc他感谢你之后下一句还是那一成不变的台词。