
The critically acclaimed RPG that raised the bar, from the creators of Baldur's Gate 3. Gather your party. Master deep, tactical combat. Venture as a party of up to four - but know that only one of you will have the chance to become a God.
Most likely between $95.6M and $271M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $44.99 | 96% | approximately $159.4M |
| PlayStation | $17.99 | 94% | — |
| GOG | $44.99 | 90% | — |
| Xbox | $49.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.43 on Xbox · Türkiye (−92%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2482 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Para mim, Divinity: Original Sin 2 ainda tem uma gameplay melhor e mais divertida que a de Baldur’s Gate 3. As habilidades são muito mais interessantes, principalmente por causa das interações entre os elementos e o cenário. Você pode jogar fogo em uma superfície envenenada e explodir tudo, molhar o campo inteiro, congelar a água, eletrificar superfícies e transformar uma luta aparentemente normal em um caos completo. É o tipo de sistema que incentiva você a experimentar e pensar em soluções diferentes, em vez de simplesmente usar sempre o ataque que causa mais dano. O sistema de builds também passa uma sensação de liberdade enorme. Não sei se existem literalmente mais combinações possíveis do que em BG3, mas aqui você se sente muito menos preso a classes tradicionais. Dá para misturar escolas de habilidades, criar personagens híbridos e montar grupos completamente diferentes entre uma campanha e outra. Graficamente, acho que o jogo envelheceu muito bem. Jogando com tudo no máximo, os cenários, os efeitos das magias e as cores continuam muito bonitos. A parte que mais entrega a idade são os personagens, principalmente as expressões faciais e algumas animações durante os diálogos. Nesse ponto, obviamente, ele está bem abaixo de BG3. Mas, no geral, não considero o visual ultrapassado. A trilha sonora é simplesmente incrível. Ela combina perfeitamente com a exploração, com as batalhas e com os momentos mais importantes da história. É uma daquelas trilhas que ajuda a dar personalidade ao mundo e que continua na memória mesmo depois de terminar o jogo. As batalhas também são extremamente memoráveis, principalmente quando o jogo apresenta inimigos com mecânicas próprias. Nunca vou esquecer da desgraçada da Alice Alisceon, a bruxa-espantalho que matou meu grupo inteiro como se não fosse nada. Também teve a missão do anão possuído, na qual o demônio saía do corpo dele e começava a pular entre os membros do meu grupo, possuindo cada um deles. Foi um inferno lutar contra aquele bicho, mas são justamente esses encontros absurdos e diferentes que tornam o combate tão marcante. A exploração é outro ponto excelente. O jogo recompensa muito quem sai do caminho principal, conversa com personagens aleatórios, entra em lugares suspeitos ou simplesmente tenta alcançar alguma área que aparentemente não deveria ser acessível. Muitas das melhores missões, descobertas e recompensas estão escondidas pelo mapa. As missões secundárias também são muito bem trabalhadas e frequentemente possuem mais conteúdo e criatividade do que missões principais de muitos outros RPGs. As escolhas realmente podem mudar missões, relações com personagens e partes do desfecho. Só que o jogo tem MUITO mas MUITO texto mesmo então você vai ter que estar disposto a ler muito diálogo porque senão você pode acabar tomando uma decisão que vai ferrar com a sua gameplay se não prestar atenção. A ausência de dublagem pesa um pouco porque Divinity 2, como eu disse, tem MUITO texto só que os personagens leem todas as falas, então se o jogo tivesse dublagem em português isso tornaria a experiência muito mais acessível e menos cansativa, principalmente em uma campanha que pode facilmente durar dezenas e dezenas de horas. No fim, Divinity: Original Sin 2 continua sendo um dos melhores RPGs de turno que já joguei. Ele não tem a mesma apresentação cinematográfica, as expressões faciais ou a qualidade das animações de Baldur’s Gate 3, mas compensa com um combate ainda mais criativo, builds extremamente livres, exploração recompensadora, missões excelentes e algumas das batalhas mais memoráveis que já encontrei em um RPG. Não é apenas um “Baldur’s Gate 3 antigo”. Em vários aspectos, principalmente no combate e nas interações com o cenário, eu ainda considero Divinity 2 superior.
Woke up as a prisoner in a ship and a skull talked to me. The sheep in the next room referred to me as meat. Then I turned a sleeping guard into a chicken.
Every enemy has a ranged attack even if it doesn't make sense for them. Example "Doggy Dart" WTF? This makes melee units all but useless. It becomes a back and forth poo flinging battle. Not to mention most enemies have a teleport ability. I had a giant croc teleport behind me. This is really dumb and makes battles annoying. Refunding.
larian is the goat
Este juego es demasiado bueno y demasiado divertido, el peak del capitalismo es que solo gaste 9mil pesimios en esta obra de arte
dang just arrived at reaper's coast but the story lowkey on par with baldur's gate 3 tho. But idk, i havent played it really seriously and got no time to take a look deeper on its story (especially the companion arc) etc cause im playing party with 4 of my friends. But ofc i'll replay the game and will review it again. it's ofc in my top 10 or even top 5 games so far. Sit 2nd in terms of fun below baldur's gate 3 but the story? i guess pathfinder wotr still outclassed it with its writing, lore, and everything. But DOS2 still has a incredible story and is more fun by a lot ngl. 10/10
Одна из лучших игр в моей жизни. Здесь абсолютно всё на высоте — приятный глазу визуальный ряд, отличнейшие композиции и самое сочное это боевка которая в свою очередь ограничена только фантазией игрока. Браво Larian. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
larian, fix your regional pricing please. look up "purchasing power parity", and explain to me why your big game (the one that costs the most rn) is over 20% more expensive in México than the USA, UK, or EU. meanwhile, most games are 30-50% lower than in the USA. cause that's what you have to do outside of "first world nations" otherwise people start "sailing" when the abusive prices are unaffordable. only ones that try to do that here are microsoft, abusivesoft, and Saudi Arabia's EA. cause they're trying to sell some overpriced subscription, so it looks like a better deal when game purchases are unaffordable. but you have nothing to gain from absurd prices in the "third world", it only guarantees people will go elsewhere for their entertainment. im leaving it as positive since div2 seems well liked, and also to not be a ♥♥♥♥. doubt anyone at larian will read this anyway, but had to try (and i don't touch social media so could only think of this). was just annoyed at seeing it on sale once again, but still being more expensive than almost anywhere else (only swiss franc and the settler-colonial shekel are more expensive. and those 2 are always at the top no matter what. even ARG and POL are lower, and they're famous for having their steam prices completely messed up. Costa Rica is also there for some reason, may wanna look into fixing that price too).
First, I cannot personally recommend this game. However, this is not due to poor quality or gameplay. In fact, the game's performance, voice acting, and production value are all exceptionally high. It's simply not the type of experience I enjoy. I prefer a more guided story and straightforward progression, like in The Witcher 3 or Red Dead Redemption 2, rather than a game that relies heavily on open exploration and managing numerous quests. If you love deeply immersive, open-world RPGs with complete freedom, I highly recommend this game. However, if you prefer a focused narrative, this game might not be for you. Thank you for reading.
[h1]"Младший брат BG3" говорили они... А оказалось всё совершенно иначе. [/h1] Если говорить по существу, то получается, что для меня DOS2 превосходит BG3 почти во всём, это именно та игра, после которой не хочется играть ни в BG3, ни во что-либо ещё. Вероятно это лучшая CRPG из тех что я играл. [i]Потому что:[/i] [h3]1. Плотность. [/h3] Дивинити реально [b]ЖИРНАЯ[/b] - никаких пустых полей, никаких "принеси-подай" и никакой лишней болтовни. Поэтому она ощущается плотной, ведь сотни часов уходят на изучение мира, на строение билдов, на сражения, на лор мать его, а не на пустой трёп с повесточным гомо-медведем или мозгососом. Каждый шаг требует твоей вовлечённости - на тактике без исследования мира, без понимания боёвки, без изучения лора и книг невозможно пройти игру и понять сюжет. Да, в BG3 несоизмеримо больше диалогов и их вариаций, больше локации и более живой визуально мир, и хоть обе игры проходятся за 100-150 часов, всё же Дивинити конкретно так дает ей за щеку по концентрации геймплея и требованиям к игроку. [h3]2. Боевая система.[/h3] Разработчик принял очень много решений, чтобы разрешить игроку проявлять креативность и смекалку: можно играть от поверхностей(жидоксти, облака), система навыков позволяет выстраивать комбинации действий для контроля врага множеством способов, ОД и кулдауны обязуют использовать разные навыки, в игре куча синергий и самое главное здесь есть против кого это всё применять. Я могу перечислять и углубляться во все тонкости боевой системы, которых очень много, но лучше скажу кратко: [u]"Она сбалансирована так, чтобы ты мог проявлять фантазию."[/u] Разраб не стал копировать RNG систему, как в DOS1(ибо духота не попадать 2/3 ударов) и у него получилооооось. Я МОГУ попадать по врагу и контроллировать урон, я могу рассчитать на несколько ходов вперёд кого и как я застаню, могу подогнать под очередность действий своих героев и могу не сейвскамить игру и не душиться. [i]Слава забаланшеной физ/маг броне![/i] Короче, каждый аспект боёвки продуман, блещет разнообразием, позволяет креативить и это дико доставляет. [h3]3. Билдостроение.[/h3] Здесь нет чёткого разделения на классы и можно отыгрывать кого-угодно: некроманта-воина, танка-отражателя, лучника через магические стрелы, мага-милишника, мага-сапортера и т.д. В игре можно собрать пачку в фул физический или магический урон, а можно собрать 50/50, чтобы сносить магией "врагов-ассасинов", а физой "врагов-магов". В игре много перков, много заклинаний и они отличаются качественно, а не просто меняется циферка урона с огненного на ледяной. Кроме того, ты обязан ребилдиться и менять статы отряда под реалии игры, ибо в первый трай без грамотно собранного отряда игру еb4тb как тяжело пройти (естественно на тактике). И мне очень симпатичен такой подход: ты должен строить сильный билд и при этом не сломаешь игру, а напротив - встретишь ожесточённое сопротивление врага. [h3]4. Мир и его наполнение.[/h3] По субъективным ощущениям, несмотря на масштабность мира BG3, я всё равно не могу сказать, что он наполненней, чем мир DOS2. Три шага влево - либо игровое событие, либо лорная книга, либо диалоги; три шага вправо - либо валит сюжет, либо ребилд, либо драка и т.д. Игра прям очень бодрая и видно, что разраб делал игру, чтобы ПОИГРАТЬ, а не кинцо посмотреть. Персонажи могут удивить, говорят они по делу и не разыгрывают из себя жертв ПТСР. Правда торговцы в Дрифтвуде могут поиздеваться("Keeping it together, Bree?"). Тут так же много забавных, оригинальных квестов, но в них нет такой вычурности и они не сбивают тебя с толку, как например, лабзания с иллитидом, медведем и т.д. Кроме того, в BG3 вроде больше 1000 записок/книг, но они - бесполезный мусор, если сравнивать с Дивинити, в которой наоборот, каждая запись - важная часть пазла, которую ты должен разгадать. Вот он уровень: я сам собрал все 35 энкциклопедий Хуберта, а оказалось, что это лишь [spoiler]фейковый лор, уловка, чтобы обмануть игрока[/spoiler]. А догадаться до этого можно, если ты немного думаешь, следишь за тем, что тебе говорят и подмечаешь некоторые детали([spoiler]Фейн выкидывает за борт книгу Хуберта в конце игры и говорит, что это какая-то чушь[/spoiler]). В целом мир ощущается целостно и ты в него веришь, словно читаешь хорошую книгу. [h3]5. Персонажи.[/h3] Ну вот хоть кто-нибудь сопереживал этой мpaзи-Астариону? Или друиду-медведю? Или Императору? Или какому-нибудь Орфею? На мой взгляд, каждый первый персонаж в BG3 либо - отбитый эгоист с шизой, либо - наивный шиз с нудной историей. А нормальные герои где? А они в Дивинити. Одна история Люциана чего стоит, [spoiler]который убивал своих друзей, сыновей, подданных и вынужден был пойти на массовый геноцид колдунов истока[/spoiler] и всё ради благой цели - вот пример оправданной жестокости. И ты это видишь здесь и сейчас, прямо в игре, а не где-то там за кадром. Персонажам из DOS2 я хочу сопереживать и изучать их историю, в BG3 - нет. Через призму моего человеческого опыта, я просто не могу понять тёмного соблазна, иллитидов, гитьянок и прочих неадекватов, но при этом могу понять главного антоганиста DOS2 - [spoiler]Семерых богов. [/spoiler] [h3]6. Сюжет.[/h3] Absolute Cinema и подача и сам сюжет. Спойлерить не буду, но такого наворотить и логично уместить - надо уметь. Игра умудряется держать тайну до последнего и когда сюжетный твист раскрывается, то получается то же ощущение, что при просмотре Острова Проклятых. Можно стопроцентно перепроходить заново и игра заиграет другими красками. [h3]7. Итоговые ощущения.[/h3] Несмотря на мои внушительные 20 лет опыта в разных игрульках, возможно я предвзят и не объективен, да и в принципе клал я на это ***, так что настою на своём - Divinity: Original Sin 2 унижает и BG3 и все игры в жанре. "После Дивинити не хочется играть ни в BG3, ни во что-либо ещё." - думаю дороже всех похвал, ибо это axyиteльHaя игра. [b]Что ж, пробужденные, смело дерзайте и обретайте Divinity! [/b] [i]PS: обязательно на тактике![/i]