
The critically acclaimed RPG that raised the bar, from the creators of Baldur's Gate 3. Gather your party. Master deep, tactical combat. Venture as a party of up to four - but know that only one of you will have the chance to become a God.
Most likely between $95.6M and $271M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $44.99 | 96% | approximately $159.4M |
| PlayStation | $17.99 | 94% | — |
| GOG | $44.99 | 90% | — |
| Xbox | $49.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.43 on Xbox · Türkiye (−92%). Compare 45 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2482 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
esse krl da save na batalha e vc literal n consegue sair da poha da batalha tem q volta o save e perde quase 2hrs de joga nessa poha
Not my Typical Genre of RPG but this hit the spot dead on.
Sehr kreativ und Detailverliebt. Kampfsystem ist auch mega!
кайф
like
非常好的作品,喜爱博德之门3的绝对可以入手游玩。拉瑞安本身的规则虽然仍有瑕疵,但会带给你和DND不同的舒爽体验!剧情也非常有深度,对抗、权衡、一体两面......特别是最终为你的神性作出选择时的思考......加上非常有竞争力的价格和风味十足的画面,值得购入。
[h1] Рекомендую [/h1] на момент записи обзора наиграно около 90 часов, сейчас по сюжету нахожусь на 3 акте игры. Долго это или быстро решать вам, но я прохожу все побочные квесты, исследую карту вдоль и поперек перед тем как продвинуться дальше по сюжету. Divinity: Original Sin 2 - это, пожалуй, лучшая тактическая RPG, в которую я играл. Боевая система здесь не простая по типу "нажми скилл - нанеси урон", а настоящая головоломка с статусами стихий, резистов и синергиями. [h2] Что зашло: [/h2] - Боёвка реально глубокая и проработанная до мелочей. У меня партия состоит из 4 компаньонов: Лоусе - саппорт/контроль с талантами из каждой школы магии, Красный Принц - чистый физ-танк, Ифан Бен Мезд - лучник-контроль и Фейн(гг) - некромант, который при правильном и грамотном раскрытий может в одиночку убивать полчища врагов. Навыки телепорта, адреналина, пересадки кожи, первая помощь, рокировка, плащ и кинжал маст хев на каждом члене отряда для удобного сражения. - Вариативность решений огромная. Почти любой квест можно пройти минимум 2-3 способами, а игра это реально помнит и учитывает ваш выбор в будущем. - Атмосфера и озвучка на высоте, начиная с форта Радости и заканчивая более поздними локациями, каждая зона ощущается уникально. - Реиграбельности здесь выше крыши - разные билды, разные отношения с компаньонами, разные школы магии, расы, таланты и прочего хватает, скучно уж поверьте точно не будет :) - Графика и визуальный стиль до сих пор выглядят свежо - яркая, детализированная картинка, красивые эффекты стихийных взаимодействий (особенно видно в бою - крутая визуализация статусов и стихий), приятный арт-дизайн локаций. [h2] Минусы: [/h2] - Инвентарь менеджмент временами утомляет, особенно заметно середины 2 акта. - Кривая система обучения - первые часы игры, а то и десятки часов можно потратить на изучение синергий, резистов, комбо, талантов, крафтов и т.д... [h2] Кому зайдёт: [/h2] Если любишь тактические RPG так же как и я, где выбор реально на что-то влияет, а бои как шахматы, где каждая ошибка стоит жизни/сохранения, а не тупой обмен ударами - берите не глядя. Это одна из тех игр, где спустя 90+ часов всё ещё находишь новые комбо и способы пройти уже знакомую ситуацию/зону/квест. [h2] Вердикт: [/h2] Игра 10 из 10, полностью стоит своих денег, даже за полную цену
Unbalanced and a bit unfair game.
Отличная партийная РПГ, которая не сильно состарилась за 10 лет. Маст хэв для коопного прохождения, интересный сюжет, высокая вариативность и при этом достаточно серьезный челлендж.
good game