
Divine Legacy: Neo Amburia is a medieval-fantasy RPG where a young woman must save her childhood friend, who’s been pulled toward a dark fate. With little more than determination, she'll battle powerful foes, form unexpected alliances, and uncover secrets that could reshape the world.
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About


Divine Legacy: Neo Amburia is a medieval-fantasy RPG where a young woman must save her childhood friend, who’s been pulled toward a dark fate.
With little more than determination, she'll battle powerful foes, form unexpected alliances, and uncover secrets that could reshape the world.
A New Story, A New Path
Discover what happens when the villains win. This is the direct sequel to Divine Legacy, following the "bad end" of the original game and exploring how the world would have turned out if the antagonists succeeded.
Story-rich experience: While the focus is on gameplay, the narrative is woven into the experience. If you're all about action, you might find yourself skipping some dialogues—but the story’s there to enrich the journey.
Character-driven world: The world was crafted with the characters in mind, not the other way around. Their personalities and backstories are at the heart of the world’s design, making every corner feel connected to who they are.
Fast-Paced, Real-Time Combat
Engage in high-octane, action-packed battles with a unique Bullet-Hell combat feel. Fight enemies with precision and speed as you dodge and weave through intense encounters.
Multiple Playable Characters
Play as three distinct characters, each with a unique combat style. Choose the right one for the situation and swap them out on the fly for even more tactical options!
Crafting, Potions, and Time Management
Master combat tool crafting, potion brewing, and time-based shopping. Strategy and preparation are key to surviving the hardest fights.
Element-Based Magic System
Harness the power of elemental magic to dominate your enemies. Swap characters and use your arsenal of combat tools to exploit weaknesses for maximum damage.
Post-Story Content
The adventure doesn’t end after the credits roll. Unlock additional content and challenges that keep the game fresh even after completing the main storyline.
Silly Easter Eggs & References
Expect plenty of inside jokes and nods to games, movies, and pop culture. It's serious when it needs to be... and hilarious when it doesn't!

The Developer’s Journey
Developed by One Person – Made with a lot of caffeine, some sleep deprivation, and a healthy dose of stubbornness. It’s a labor of love — raw, imperfect, but filled with passion. If you appreciate indie games that wear their heart on their sleeve, this one’s for you.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Ok, so the dev reached out to me and offered me a key to stream this sequel of theirs. I felt it was decent enough to warrant me purchasing the game so my review would actually count. So know that I -did- receive a free copy, but then removed it from my account of my own volition and purchased a copy of the game with my own money for the express purpose of leaving a valid review. That's not saying this is a stellar game; it's honestly very middle of the road. But that's not a bad thing! Some things it does well, others it falters at, and overall it DOES manage to be entertaining. The only two real complaints I have about this game are the pacing is a tad slow (One cutscene had a character just walking for about 30 seconds) and the combat can feel...incredibly repetitive. Same four types of enemies. Same types of fights. Same strats to win. I'm about 25-35% through the game currently and they haven't changed one bit. It's not terrible, but it can get old quick. Other than that, the game is decent. OK story, but I feel knowing the lore/store of the first game isn't necessary, but it would make you feel less like 'huh? who? what?' Either way, it's on sale currently for a couple bucks, and even at full price I feel this is a decent little ARPG to sink your teeth into. Give it a shot.
The game is a solid JRPG with an engaging story and memorable boss fights. The lengthy, visual novel-style intro may feel slow, but gameplay becomes fun and challenging once past the cutscenes. I personally love the iconic boss fights. Recommended for JRPG fans who don't mind a slower start.
J’ai joué à Divine Legacy Neo Amburia et je l’ai trouvé le fun. Il était bien. Je lui mettrais une note de 8.5 ou 9 sur 10. 10 étant la meilleure note. Je n’ai pas rencontré de bugs ou de glitchs contraignants. J’ai juste eu 2 fois où le jeu à gelé complètement, mais cela doit être à cause de mon ordinateur qui n’était pas assez performant. Le jeu est bien optimisé et je n’ai pas eu de lags en y jouant. Histoire On ne s’ennuie pas et je n’ai pas rencontré de temps mort ni de choses trop redondantes, bien que l’histoire prenne un certain temps à commencer, à entrer dans l'action : durant la scène d’introduction avec la promenade de Ryzhan et Shara, c’est plutôt longuement tranquille. J’ai passé beaucoup de temps dans la base de la résistance sans trouver cela lassant. J’allais à la cafétéria chaque jour, car les repas que la cuisinière nous offre sont vraiment utiles aux quêtes (c’est les meilleurs). L’histoire est bien écrite et il y a plusieurs petits détails intéressants qu’on aime découvrir : comme les anecdotes que les personnages se racontent quand ils sont dans la piscine. Les dialogues sont drôles ou sérieux selon la scène. Les personnages sont attachants et ont un design physique qui n'est ni cliché, ni quétaine, ni trop flowers and rainbows. Cela fait changement de voir un protagoniste différent qu’un mec à épée comme principale (oui, il y en a un, mais il n’est pas le premier qu’on nous présente), comme dans la plupart des RPG (Fire Embleme, Final Fantasy, Dragon Quest, Legend of Zelda, Genshin Impact ou bien encore Devil May Cry, Dark Souls, Elden Ring, etc). Leur comportement est plutôt original; ils ne sont pas copiés des classiques comme le héros banal, la love interest et le Vegeta. Ils ont une chimie qui pourrait être réelle et ils se répondent comme de vraies gens; Henrick s’amuse parfois en vous lançant des drôleries inattendues. Le scénario prend parfois des tournants un peu déconseillés pour les jeunes enfants, car il traite de caractère plus sérieux et il y a une très légère présence de sang. Vous allez croiser des références et des easter eggs d’autres franchises qui vous feront sourire. L’histoire est bien structurée et n’est pas prévisible; il n’y a que 2 ou 3 petites choses que j’ai devinées, mais c’était parce que j’avais joué au premier titre. Graphismes Les environnements sont charmants avec des textures empruntées à de véritables photos, quelque chose qu’on aperçoit rarement en RPG 2D. J’aurais aimé voir ce qu’avait l’air l’endroit secret que Shara veut présenter à son ami Ryhzan, mais le joueur ne s’y rend jamais. Le jeu est composé environ de 5 zones à explorer, tous avec leur design particulier. Ils ont chacune des routes alternatives. Vous pouvez choisir celle qui vous plaît ou si vous voulez mieux éviter des gardes, trouvez des items, etc. Le niveau sous l’eau est joli et apporte son lot de défi pour conserver son oxygène. Celui avec le milieu enneigé est excellent. Dans le dernier niveau, le groupe passe dans un couloir avec de majestueux vitraux ; ils sont magnifiques! Les animations sont fluides et chaque personnage a ses propres mouvements durant les combats. Ils en ont même une pour marcher et courir, si vous voulez avancer soit plus rapidement, soit avec précaution. Les dialogues sont écrits avec une belle typographique, mais parfois il y a certains mots plus difficiles à lire que d’autres, puisque les lettres se chevauchent légèrement. Sur le bateau volant, les boîtes textes bougent en même temps que le vaisseau, alors il faut balayer souvent les yeux pour lire. Chaque héros possède une gamme d’expressions quand il parle. Ils sont toujours de face, mais ils n’ont pas toujours la même face. XD Les ennemis sont semblables, mais ils ont tous une arme et des attaques différentes. Leur nom est étonnamment comique et concorde avec le type d’élément qu’ils utilisent. Gameplay J’ai joué à Divine Legacy avec une manette. Les contrôles m’ont été aisés. Je me trompais parfois entre le bouton pour changer d’élément avec Leara et celui pour choisir un autre personnage. Mais cela doit être à cause de moi, car j’ai la mémoire courte. La caméra est toujours bien placée. On voit toujours les héros. Ils ne sont pas trop cachés derrière un élément du décor, excepté quand celui-ci est un bout de bâtiment. Quand ils passent derrière un arbre, celui-ci devient transparent pour que vous ne puissiez jamais les perdre de vue. Les collisions sont bonnes et je ne suis jamais restée coincer dans un coin ou dans l’environnement. Quand vous vous entraînez dans l’arène, tâcher de ne pas faire fuir d’ennemis derrière les colonnes ou les bancs, car sinon ils seront plus difficiles à frapper. Les particules sont bien placées; vous ne verrez pas de la neige tomber sur la plage. Un des boss invoque des projectiles appelés Cosmosphere vraiment bien rendus qui vous explosent au visage. Contrairement à beaucoup d’autre jeu de RPG Maker, Divine Legacy permet à ses protagonistes de sortir de la grille de déplacement horizontale et verticale; ce qui est nouveau. Les combats sont rapides et assez nerveux. Les personnages contrôlent chacun un élément particulier. Je me suis servi majoritairement de Leara, car elle pouvait attaquer plus loin que les 2 autres en jetant de la glace ou de la pierre aux ennemis. Shara et Henrick aussi ont un gameplay intéressant, mais je ne dois pas être suffisamment douée pour jouer qu’avec eux, car je perds beaucoup de vie quand je m’en sers. Les attaques à base de vent d’Henrick font des dommages neutres à la plupart des ennemis; j’aurais aimé jouer en étant lui plus souvent, mais je réussissais à faire des dégâts généralement juste sur l’ennemi à capuche rouge. Chaque héros a une attaque magique qui peut grandement vous aider. Pour le super spécial de Shara, je vous conseille de vous placer au centre du groupe d’ennemis pour qu’elle puisse en frapper beaucoup plus. Celui d’Henrick est efficace contre les boss, car vous pouvez choisir exactement quand, qui et combien de temps vous voulez le frapper. Faites-le en début de combat si sa jauge de TP est pleine. Contrairement au premier jeu, aucun personnage n’a de transformation lors de leur super spécial. Vous pouvez améliorer les compétences de votre équipe avec divers objets soit en attaque ou en défense. Ils gagneront et deviendront plus forts. Vous en aurez besoin, car lors des 2 dernières zones, les ennemis auront des niveaux plus hauts que vous : ils seront niveau 35 ou 42, tandis que vous serez à 26 ou 28. Vers la fin du jeu, lorsque vous serez dans le repaire du final boss, préparez-vous et faites attention, car il y aura beaucoup de boss qui s’enchaîneront. Vous pouvez toujours retourner dormir dans votre lit pour vous revigorer, mais un garde vous verra et vous attaquera dès que vous vous réveillerez. Il n’y a pas beaucoup de stations de sauvegarde entre les boss. Vous pouvez retourner sur vos pas pour vous sauvegarder, bien que cela semble ridicule, car tous les boss que vous avez déjà vaincus ne sont plus là. Ils doivent être partis prendre une pause. XD Musique Les musiques sont bien. Je n’en ai trouvé aucune d’ennuyante. On entend souvent celle de la base des rebelles, mais elle n’est pas agaçante ni répétitive. Celles des combats sont tellement géniales que vous allez les avoir dans la tête pendant un moment, non parce qu’elles vous taperont sur les nerfs, mais parce qu’elles sont accrocheuses et ont un bon rythme. Bref, je me suis amusée en jouant au deuxième opus de Divine Legacy. L’histoire est bonne et bien écrite, les musiques sont appropriées et les combats peuvent vous apporter des défis, surtout contre tous les boss de la fin. Si vous voulez comprendre encore mieux l’histoire, jouez au premier titre; il est tout autant le fun.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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