
Reprise your role as a supernatural assassin in Dishonored 2. Declared a “masterpiece” by Eurogamer and hailed “a must-play revenge tale” by Game Informer, Dishonored 2 is the follow up to Arkane’s 1st-person action blockbuster & winner of 100+ 'Game of the Year' awards, Dishonored.
Most likely between $23M and $65.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 90% | approximately $38.3M |
| PlayStation | $29.99 | 89% | — |
| Xbox | $5.99 | 84% | — |
| GOG | $5.99 | 88% | — |
| Epic | $29.99 | 95% |
Reviews
Themes across 1408 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not as good as previous game but still great. Good music game setting and plot. Can be repetetive a little bit and yet as always you have numerous ways to finish each "map" - still quite a lot combat styles and it's good that we can choose character with different abilities.
This is a very good game.
Лучший стелс режим.
Jeux divertissant. Enigmes parfois très difficile
Una Excelente experiencia con un sin fin de opciones para jugar de la manera que quiera, amo que cada pequeño detalle se refleje luego en la historia
great game
Dishonored 2 не произвела на меня вау эффекта, как когда-то это сделал оригинал, но была пройдена на одном дыхании. Пожалуй - это лучший комплимент, для любой игры. Сюжет у игры звёзд с неба не хватает - заговор против Императрицы с целью переворота, окей. Но он разочаровывает своим вторичным злодеем. Далила уже была побеждена Даудом в дополнение к оригиналу. Если в первый раз была интрига в природе её сил, как для Дауда, так и для Игрока, то во второй раз интрига есть только для Корво или Эмили, не для игрока. Далилу попытались как-то раскрыть, но честно плевать. Она обычная, злая злодейка, без харизмы и притягательности. Шестерки далилы не лучше, из всех выделяется только Джиндош, со своей тягой к изобретениями и механизмам. На фоне слабых злодеев на удивление выигрывает один из главных героев игры - Эмили. Понимание того, что ты бегаешь по крышам, мстишь злодеям, видишь теранию гвардейцев и жизнь простых людей, играя лично за Императрицу - удивляет. Геймплейно же у нас тут стильная Stealth-Action песочница. Можно играть скрытно всех убивая, нелетально вырубать всех в подкате, сражаться в лобовой используя меч и пистолет. Какой бы тип геймплея не выбрал игрок в любом случае будет визуальный экстаз, у Эмили и Корво есть десяток разных анимаций для любого стиля игры и свои персональные уникальные анимации. Эмили более изящная, Корво более жестокий. Разумеется отдельное веселие в Dishonored 2 заключается в использование способностей. Телепортироваться на крышу и уже оттуда начать призывать против уличной стражи двойников Эмили или крыс Корво - забавно. Заморозить время, расстрелять все пули, стрелы, раскидать гранаты, а потом наблюдать как в один миг умирает десять гвардейцев - никогда не надоедает. Минус у геймплея пожалуй только один, истекающий из оптимизации и возможно первого опыта работы с движком на тот момент - анимации несколько рванные и дерганные, Dishonored 1 был действительно в разы плавнее. Отдельно можно похвалить локации в игре, все они уникальные. Как с точки зрения визуала и атмосферы, так и с точки зрения геймплея. Пока второй уровень будет поражать прекрасной архитектурой цветущего портового района Карнаки, который живет своей жизнью, уже третий уровень будет давить своей заброшенностью в лечебнице и наличием исключительно враждебной стражи. Про пик геймдизайна в лице Особняков Джинжоша и Арамиса думаю слышал каждый, они сильнее удивляют в геймплейном плане. А Пыльный квартал пожалуй самая интересная локация в своей вариативности и с точки зрения чистого стелс/экшен геймплея. Выбрать одну из сторон конфликта, убить обе стороны конфликта или всех проигнорировать, став настоящим призраком. В общем даёт возможность действовать с точки зрения именно твоего интереса, как Игрока, весьма оригинально.
me when i Dis-Membered 2 some nikola tesla wannabe
nice dark fantasy steampunk
o sistema de combate é extremamente versátil, cada poder pode ser combinado com armas e equipamentos de maneiras diferentes, permitindo criar formas criativas e únicas de matar os npc. muito bom