
Reprise your role as a supernatural assassin in Dishonored 2. Declared a “masterpiece” by Eurogamer and hailed “a must-play revenge tale” by Game Informer, Dishonored 2 is the follow up to Arkane’s 1st-person action blockbuster & winner of 100+ 'Game of the Year' awards, Dishonored.
Most likely between $16M and $45.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 90% | approximately $26.7M |
| PlayStation | $29.99 | 89% | — |
| Xbox | $5.99 | 84% | — |
| GOG | $5.99 | 88% | — |
| Epic | $29.99 | 95% |
Cheapest copy: ≈ $3.47 on GOG · Brazil (−88%). Compare 44 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1422 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ACHETER
şu oyunu bir tülü oynayamadım galiba malım
The game does not need a review :) it is well known that it is a great one.
Прошел игру без метки Чужого, собирая все что возможно. Запускаю новую игру +, где говорится о переносе прогресса в новое сохранение. Но вот незадача, в новом прохождении ни рун, ни монет, ни амулетов, только чертежи, большая часть из которых бесполезна, так как теперь шел по пути пацифиста. ТАК КАКОГО ХРЕНА ИГРА НАЗЫВАЕТСЯ + ЕСЛИ НИКАКОГО ПЛЮСА НЕТ? В целом, хорошо, но как будто разочаровывает.
one of the best and most underrated games Must Play
Every single new mechanic is a major downgrade from its predecessor
приемлемо
Всё лучшее из первой части удачно перенесли сюда и местами даже развили. Уровни приятно впечатляют своей проработанностью: постоянно хочется изучить всю локацию, найти каждый проход и проверить, куда ещё можно забраться. Очень удобная система сохранений и быстрые загрузки позволяют спокойно экспериментировать с разными вариантами прохождения. При этом, если вы хотите получить достаточно линейное приключение, вы его получите. Игра не требует манчкинства в прокачке или какого-то идеального прохождения. Вы выбираете свой стиль из нескольких способностей и комбинируете их так, как вам удобно. Есть и решения, которые вообще не требуют спешки и позволяют пройти миссию совершенно неожиданным способом. Не спешите жать на все кнопки и иногда подумайте, как можно воспользоваться эффектом бабочки. Слушайте персонажей, читайте записки, изучайте окружение - оно любезно расскажет вам, что здесь происходит. Из минусов могу отметить паркур. Сам по себе он ощущается приятно, но я не могу сказать, что полностью ему доверяю: далеко не всегда уверен, что прыжок позволит сделать именно то, что я задумал. Магия и сейвскаминг нивелируют эту проблему, но прохождение без способностей я бы, наверное, не осилил. Возможно, я просто рукожоп, но как есть. Вердикт: могу смело рекомендовать.
как первая часть, только круче, во 👍
В отличии от первой части, эту создавал садист по совместительству многолетний торч. Надеюсь тот кто прятал руны и артефакты также будет искать щастье в жизни (для того кто прятал чертежи/записки/ключи есть отдельный котёл) Заплатил деньги за то чтобы страдать 16 часов из 20(пока что только 20). Сами локации были созданы по всей видимости под очень сильными психоделиками иначе не обьяснить поему я даже с картой здания не могу найти нужное место с 4-го раза. Навыки ущербные, нет никакого смысла(а зачастую даже возможности) использовать что-то кроме blinc'а и домино. Погубили даже интерес к изучению мира, так как 90% времени ты будешь зациклен на всматривании в экран в поисках записки или прохода к руне. Если бы я знал что выше перечисленный кошмар не прекратится после 4-ч часов игры, вернул бы деньги и посмотрел ютуб. И на остаток перечислю мелочи: постоянные влажные стоны Эмили при падении/плавании/получении урона(будто ей это нравится, ну ты понял), кривые триггеры NPC в диалогах и смена маршрута только когда уже подошёл почти вплотную, неймоверно плохо сделанное притягивание, вырвиглазный x-ray, город сделанный просто ради коридора между миссиями, в нём просто ничего нет(по сравнению с первой частью), механика с созданием амулетов раскроется в лучшем случае под конец игры(если страдать 90% времени).