
Reprise your role as a supernatural assassin in Dishonored 2. Declared a “masterpiece” by Eurogamer and hailed “a must-play revenge tale” by Game Informer, Dishonored 2 is the follow up to Arkane’s 1st-person action blockbuster & winner of 100+ 'Game of the Year' awards, Dishonored.
Most likely between $16M and $45.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 90% | approximately $26.7M |
| PlayStation | $29.99 | 89% | — |
| Xbox | $5.99 | 84% | — |
| GOG | $5.99 | 88% | — |
| Epic | $29.99 | 95% |
Cheapest copy: ≈ $3.47 on GOG · Brazil (−88%). Compare 44 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1422 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
关卡设计很惊艳的老游戏...绝对值得尝试。立绘画的特别有味啊,特别是女王和金朵希的。
В своё время первая Dishonored была большим откровением - как для Arcane Studios, так и для игровой индустрии в целом, ведь вслед за Deus Ex: Human Revolution, она дала направлению "immersive sim" больше огласки, и вернула суть серии "Thief" в моду, будучи скрытой под оболочку типичной консольной игры начала десятых. У игры было много достоинств, правда, и без отрицательных сторон не обошлось, но в каком-то смысле она стала культовой, и заставила всех своих поклонников ожидать вторую часть с особым рвением. Вторая часть вышла спустя четыре года, и первое, что бросается в глаза - это абсолютно та же самая игра, но если копнуть чуть глубже... Сюжет здесь продолжает первую часть, и лично мне всегда казалось, что первая часть - законченное произведение, но вторая часть подаёт нового злодея и очень грамотно оправдывает название игры во второй раз, хотя всё равно считаю, что и без этих событий вселенная Dishonored мало что потеряла бы. Действие с понурого и охваченного чумой Дануолла переносится в солнечную Карнаку - и для меня это уже минус, ведь стилистический шарм первой части развеивается буквально налету, теперь локации не вызывают культурного "вау" ни в коем случае. Минус ли это? Как сказать. Но смею предположить, что для многих это не станет какой-то проблемой. Даже если учитывать, что у нас нынче в попечении аж два героя со своим набором особых способностей, по сути своей, геймплейно игра осталась прежней. Боевая система, правда, стала много реалистичнее. Теперь намного приятнее проходить игру именно как рэмбо - взяв прокачанный пистолет в одну руку, и эффективно махая мечом со второй. Но помимо этого главным достоинством второй части является возможность прохождения без казавшихся многим читерскими способностей, нынче это легитимный и очень интересный способ прохождения игры. Структура локаций абсолютно такая же - один хаб, несколько линейных площадей, и нелинейные, многоуровневые строения, которые становятся местом действия основных миссий. Плохо ли это всё? Отнюдь. Игра попыталась преумножить достоинства оригинала, но не получилось - она скорее их просто сохранила, и это хорошо - ничего она не потеряла. А посему тем, кто сильно прикипел именно к геймплейной составляющей оригинала, я могу порекомендовать её стопроцентно. Остальным же лишь скажу, что это - необязательный сиквел, не поиграв в который вы хоть ничего и не потеряете, но, соответственно, и не приобретёте.
joya
Found a bottle with a label that said "Chloroform" on it. Threw the bottle next to a guard and he collapsed out cold a few seconds later. 10/10
Melhor jogo já feito na história do planeta terra!
Купил из-за главного героя. Очень приятный стелс, способности и геймплей в целом.
Great game
Este es el juego de la saga dishonored que más he jugado antes de comprarlo, y esa es una razón muy válida para comprarlo.
interesant joc chiar il recomand
Dishonored 2 — это тот случай, когда сиквел не просто повторяет успех оригинала, а заметно его развивает. Игра цепляет с первых минут и удерживает внимание до финальных титров. Больше всего впечатляет вариативность прохождения. В каждом уровне столько путей к цели, что хочется перепроходить миссии снова и снова, чтобы открыть новые маршруты и приёмы. Можно действовать скрытно, усыпляя врагов и пробираясь мимо патрулей, а можно идти напролом, используя магию и арсенал оружия. Причём стиль прохождения напрямую влияет на состояние мира и концовку — это добавляет глубины и заставляет обдумывать каждое решение. Выбор между Корво и Эмили — ещё один сильный ход разработчиков. У героев разные способности и даже взгляд на происходящее, из‑за чего одно и то же задание ощущается по‑новому. Эмили, например, отлично подходит для изящного стелса благодаря своим умениям, а Корво даёт больше возможностей для агрессивного стиля. Дизайн уровней — отдельная похвала. Локации проработаны до мелочей: в каждом уголке можно найти что‑то интересное — секретные комнаты, записки с деталями лора, полезные предметы. Особенно запомнились уровни с необычными механиками: например, локации, которые буквально перестраиваются на глазах, или возможность взаимодействовать с прошлым через временной компас. Это не просто декорации — это полноценные головоломки, вписанные в геймплей. Атмосфера стимпанк‑мира по-прежнему завораживает. Мрачный, но притягательный сеттинг, выразительный визуальный стиль, звуковое оформление — всё это создаёт неповторимое настроение. Музыка ненавязчиво подчёркивает напряжённые моменты, а детали окружения рассказывают историю без лишних слов. Рекомендую всем, кто ценит свободу выбора, продуманный дизайн и атмосферные миры. Если вы любите игры, где каждое решение имеет значение, а прохождение можно выстроить под свой стиль, — Dishonored 2 точно не разочарует.