
Disco Elysium - The Final Cut is a groundbreaking role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero or an absolute disaster of a human being.
Most likely between $11.4M and $32.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $9.99 | 93% | approximately $19.1M |
| PlayStation | $39.99 | 94% | — |
| Xbox | $39.99 | 90% | — |
| GOG | $9.99 | 90% | #205 |
| Epic | $39.99 |
Cheapest copy: ≈ $4.34 on GOG · Türkiye (−57%). Compare 34 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2979 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 95% |
| — |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
kim makes me happy in all the right spots
Игра невероятна
Супер гуТ!
its the ♥♥♥♥♥♥♥ peak!!!
it good
好玩
Got 'Baddest Of the Bad Cops' after licking a beer stain off a table.
jogão da porra, um dos jogos já feito
非常喜欢文本的风格,故事也很浪漫,非常喜欢哈里和金坐在秋千上等潮水降落的那一段,玩到那里真的戳中我了,太美丽了……
Un juego muy especial y único que sin dudas te transporta a una fabulosa experiencia dentro del medio. Jugarlo si te gustan las aventuras narrativas o quieres probar algo diferente a lo común, ir con cuidado ya que es muchísimo texto, recomiendo descansar un tiempo del juego si se les hace muy pesado en algún punto y volver luego. La historia es buena y sobretodo lo es la construcción del mundo y los personajes, la mayoría bien escritos y con algo significativo que aportar, la única pega que le encuentro es que su historia quiere contar dos cosas, la primera y me parece la más importante la condición psicológica y más mundana del protagonista y la segunda es todo el ambiente político del juego, lo veo como pega porque siento que no todo jugador querrá ambas perspectivas, aunque ambas están geniales y conviven bien y hasta cierto punto son necesarias ambas, puede que a veces uno de los dos lo veas como algo que frene al que realmete te interesa, a mi me encantaron ambos pero a veces si quería oír una cosa más que la otra aunque repito todo el juego es estupendo con lo que ofrece. El arte es sublime aunque los modelos de los personajes a veces desentonan con los escenarios. Como tal no me gustó el sistema de tiradas, entiendo el punto y tiene su gracia pero creo que esto da dos complicaciones principalmente, la primera es que si un jugador quiere desarrollarse de una manera específica este azar de dados puede ser un freno a como realmente quiera rolear incluso considerando la repartición de puntos y la segunda es que en ocasiones es más frustrante que divertido asumir tu error, dependerá de cada jugador pero creo que habría mejor opciones para lo que querían hacer. Por último depende como juegues el ritmo narrativo puede estar muy bien o llegar puntos muertos/saturados, esto porque al tener la libertad desde casi el principio puede que tu forma de jugar limpie con todo lo que hay y eso al inicio te sature de opciones y para el final irónicamente te quedes sin ellas y hayan puntos muertos vacíos de trama o desconectados entre si ya que el orden con el que lo hiciste no se lleven muy bien para la trama aunque al final sepas que realmete todo está conectado no quita esto, y la otra cara sería un jugador que no se sature pero al mismo tiempo puede que no descubra todo lo que puede. Así que en sí mi crítica a este punto es que puede haber una ambigüedad en cuanto al ritmo narrativo que tome cada jugador y eso puede afectar su experiencia para bien o mal.