
Take on the ultimate tower defense challenge in Digs, a roguelike game where you shape the battlefield, mine resources, and strategize against a variety of enemies. Manage your actions, customize your arsenal with upgrade cards, and explore diverse levels. Can you dig in and emerge victorious?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +17 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Even at 60% off I refunded this game, it is just awful! How did they think this was a fun tower defense game? It is painfully obvious they got friends or family to positively review this game to not let it sink into negative. Avoid!
自由度比较高的塔防,路都是自己挖的,但我反而觉得不好玩,感觉玩起来变化非常少,不同的关卡就是敌人强弱,波次多少的区别。
Simply no. Pass on this. How can they even ask for $49.99. It's no where worth that price! I got it on Steam sale for $5 and even at that price it's not even worth it.
Не раджу цю гру для придбання, принаймні зараз, і ось чому: Переклад - машинний, й частина тексту взагалі не перекладена Управління - місцями криве Деякі звуки - трохи відстають від натискання на кнопки, що не приємно у навушниках відчувається Графіка (Найсуб'єктивніша річ, мабуть) - виглядає доволі халтурно Й ігровий процес зроблений погано, але щоб це пояснити, треба розповісти, як він працює: Ти копаєш якусь кількість блоків на хвилю. Викопав - знайшов, може, якісь захисні кристали, переставив подалі від точки появи монстрів скарби, й починаєш нову хвилю. Потім вороги якось підсилюються, і ти знову копаєш. В цілому, класичний "захист вежі", але є одне але: Піісля кожної хвилі, можуть з'являтися нові точки появи ворогів. І вони взагалі не мають обмежень у тому, де вони можуть з'явитися. І на початкових хвилях - це ще не так хвилює, але от на останніх хвилях - це доволі псує усе. Якщо до тебе ледь не доходять вже монстри, або кілька штук вже доходить, то у тебе ще додатково може з'явитися портал прямо під твоїм візком з золотом ("Вежею"). І звідти, відповідно, з'являтимуться вороги. І тобі доведеться шукати шляхи подалі звідти, тобто скорочувати шляхи для попередніх монстрів на половину. І якщо вони до цього ледь не доходили до тебе, то коли обрізається половина шляху - вони однозначно до тебе дійдуть. І ти програєш. Власне, мені виглядає так, що це халтурно зроблена гра, але, може я чогось не розумію. У будь-якому випадку, наразі - я не раджу купувати цю гру.
Своими двумя полудохлыми извилинами прочитал сперва как "дикс" видимо в этот раз не случайно. Осилил только обучение и первый уровень , выбесило наиуебищное управление. Карта двигается если потянуть только в определенных местах , можно перемещать на wasd , но если бы я использовал этот чудесный метод рефанд бы сделать не успел , импут от клика происходит как на сам клик так и на его отжатие , что при попытки найти тот самый пиксель для прокрутки карты постоянно приводит к тому ,что ты выкапываешь рандомный блок, а это -1 ход из 10. Расстановка ловушек ебануто не удобная , их нельзя поставить на пути монстров от портала к золоту, ♥♥♥ знает почему их нельзя в "руку" вернуть или в сторону отложить или просто не позволять начать раунд пока все не поставить вровень , вместо этого надо решать блядские пятнашки с ловушками ,камнями и телегой голды ,где все это еще свапает туда обратно если поставил не так как нравиться игре. Так же успел словить пару багов(да только за первый уровень) волна продолжалась в режиме строительства и на некоторые клетки нельзя было ничего поставить даже если путь был чист. Мем с ценой в 1600 не понял , хотя если скидка перманентная ,то ок.
タワーディフェンス+ローグライクの意欲的で挑戦的な試み……をしようとした作品。 実際には、足かせでしかないランダム要素に、迷路構築型タワーディフェンスのコストによる制限を掘る回数に置き換えただけのタワーディフェンス。 正直に言って、上記2つの要素上手く足し算できたとは言い難い。 試み自体は大変素晴らしいと思っているので、「プレイ前に:Digsを理解する」などという低評価への反撃コメントをするのではなく、アップデートを期待したい。
Played about an hour at time of review, and it felt like less. Fun game. Not great, but it seems to have a lot too it. The graphics and animation are okay, rather cartoony but that's no sin. It's just the flavor of the game. The sound is okay, oddly it reminds me of Godzilla music. LOL The towers so far are pretty limited, you get two real tower types, and one trap type. They can be upgraded to other types of towers or traps as the game proceeds, but you need special cards to do so. It seems as if there is only on step of the upgrade, but quite a few types. There is a wide variety of monsters, but it is really hard to tell how they are different, except for the healers. There are also fliers, but they only fly over the traps, which makes sense. They also see to fly over rubble. Pathing is the core of the game, as you dig the path out, finding your towers and traps and other things as you dig. Nothing is 'bought'. There is cash, but it is your life, and not spent on things. You do collect gems however, and they are spent on certain upgrades. Some require a prerequisite of some sort, but so far I am not sure what they are. Achievements maybe? Or certain levels? Time will tell. There is a tiny bit of fluff, which I enjoy, at the start, but it seems to end there, sadly. There are a few issues of course. For example the pathing is kind of cramped, and you can struggle to rearrange things, as the game requires you keep a path open all the time. It would be much better if it only required the path to be open when you tried to start a level. On a few occasions I have had empty spaces that would not let me put stuff in it, for no reason. (Not part of the path). There are no tactical options, which means once you start a level, you can only sit and watch. You can't upgrade towers even. This seems a strange absence, there should be something! Luckily the levels so far don't seem to take more than five minutes or so. Still. It would also be very useful to have some control over the towers targeting preferences, pretty standard in most TD games these days. If we could grade these games, as a TD game, this is well above the steam average, but that isn't saying much. I would give it a seven out of ten I think. It feels like a bit more work could have resulted in significant improvement. So far the weakest TD element is the towers, which could have really used some extra work. I paid five bucks US for it, which feels about right. It usually sells for fifty I think, which makes no sense what so ever. That said, it goes on a 90% off sale pretty regularly. I feel like five bucks in about right, wait for a sale. Two thumbs up, decent TD fun. ADDENDUM: About eight hours in, and the balance goes all to heck, went from struggling for hard, to walking all over extreme with no problem. Still, eight hours, not bad, will probably play a bit longer. ADDENDUM: Fourteen hours in, still having fun, though some units I have seem over powered. I noticed a negative review commenting on how new spawns pop up near your tower sometimes, but where that person thought it was a negative, working around that is part of the fun for me.
平衡性很差,玩法单一,没有什么深度。总体来说不值得推荐
シンプルに迷路を作るのが楽しい、でもちょっと難しい。 いかに効率よく敵にダメージやデバフを与えるかがカギとなる。 と、思う。 ゲームのノリとしては何か爆発的なコンボを生み出すとかではなく、 大群にどこまで制圧できるかの耐久的な感じ。 迷宮を自分で作るような感じなのでそういうのが好きならおすすめ。
主遊戲Digs,如有打折組合包,可玩 但中文化不完整、且移動物件有BUG會卡住 組合包Digs Icy,純屬打發時間小遊戲 送的Warf,操控、音效、介面,沒優點像垃圾
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| PlatyGuard: Swarm Slayer | $51.3K | 133 | 76% | $14.99 |
| Sex Campus Story 🔞 | $51.3K | 165 | 56% | $9.99 |
| Sex Bar Simulator 🍸🔞 | $51.3K | 165 | 61% | $9.99 |
| BloodRayne Betrayal: Fresh Bites | $51.3K | 137 | 63% | $19.99 |
| GeneRally 2 | $51.3K | 117 | 79% | $14.99 |
| Zavix Tower | $51.3K | 174 | 63% | $9.99 |