
The latest in the Digimon Story series is finally here! In this RPG, unravel a mystery that spans across the human world and the Digital World, collecting and raising a wide variety of Digimon to save the world.
Most likely between $25.8M and $73.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 90% | approximately $43M |
| PlayStation | $69.99 | 96% | — |
| Xbox | $69.99 | 96% | — |
| Nintendo | $41.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $30.60 on Xbox · South Korea (−49%). Compare 33 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1358 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
1회차가 끝나고 서브퀘스트, dlc까지 모두 플레이하면 40시간정도됩니다. 디지몬 도감 채우는 맛에 나름 재밌게 했는데 그 이후로 할게 없어요
好不好玩先不管万代你游终极版还单独卖DLC一律差评
Worth it for 39$ :)
Good
I really wanted to like this game but the poor optimization, artifacts in the background, blurry look and the lack of raytracing in this 70 bucks overpriced game is just crazy. And i have tried everything to get it work on my 4k pc but nothing worked and to be honest the game felt very cheap designed anyway so be careful with youre purchase and test the graphics first before you deside to buy this crap.
Start ist ganz ok aber nach den ersten 3 Minuten hat man das gesamte Prinzip des Games durch und es wiederholt sich bis zum Ende hin ohne Abwechslung mit der Außnahme deiner eigenen Digimon. Bosse viel zu einfach und es gibt eigentlich keinen Schwierigkeitsgrad, es werden nur die eigenen Stats reduziert (einfallslos). Die Digimon sind ganz nett dargestellt aber mehr auch nicht. Die Attacken sind lieblos und fühlen sich nur halbfertig an. Die Story ist wie gewohnt von Digimon OK aber mehr auch nicht. Ergänzung: das Game hat eine BESCHEIDENE Steuerung egal ob Maus und Tastatur oder Controller. Für Digimonfans OK, aber sonst Finger WEG!
De los mejores juegos de Digimon hasta la fecha, incluso superando a los actuales Pokemon me atreveria a decir
Primer juego de Digimon que he comprado y me ha gustado todo, Recomendadisimo!
1회차 클리어 시점에서 써봅니다. 스토리는 전형적인 B급 JRPG 스토리입니다. 일단 전투 편의성부분은 괜찮았어요 그런데 맵 돌아다닐땐때 로딩이 자주 발생하고 같은곳을 여러번 빙글빙글 돕니다. 디지몬은 DLC까지 합치면 역대급이라고 해도 될정도로 많이 참전합니다. 다만 이게임 최대의 단점은 바로 스토리를 진행하지않으면 디지몬 진화가 강제로 막힌다는거죠 솔직히 이부분은 지금도 이해가 안가네요 어쨋든 디지몬 좋아한다면 추천드립니다.
Joguei bastante esse jogo e me encantei com o cuidado dedicado a certos detalhes, onde não se trata de um simples fan service, mas de uma tentativa genuína de construir algo com uma nova identidade, atenção estética e respeito ao universo que está representando. Há coisas aqui(Não irei dar spolier), que vinham se perdendo nos últimos jogos de Digimon e que, justamente por eu ter gostado dos anteriores, mesmo cada com sua própria assinatura, me fizeram questionar se realmente havia necessidade de ser resgatado. E no fim, acredito que sim, e ainda FOI PRECISO, para abrir um leque maior de possibilidades para o futuro da franquia. Existe um esforço visível de reencontrar certos elementos, principalmente no que diz respeito ao impacto visual e à construção da batalha final. O jogo também acerta muito na fluidez do grinding e no prazer quase imediato de acompanhar as evoluções dos Digimons de forma tão satisfatória. Só faltou haver evolução junto as músicas das evoluções!, confesso(No jogo é possível somente com o Aegiomon de forma manual). Sobre a história, ela é boa, mas me deixou com uma sensação incômoda que tinha algo se perdendo. Existe algo de “mágico” em Digimon, uma estranheza própria da franquia, que aqui parece ter sido enfraquecida. Quando comparada principalmente com Digimon Survive, a narrativa de Digimon Story Time Stranger soa excessivamente leve, sobretudo na reta final. Falta densidade, o peso dramático ocorre mais na própria imaginação de interpretação que apenas ameaça te provocar recompensa, faltando a sensação de que aquilo que está sendo construído realmente carregará algum tipo de consequência. Em vários momentos, parece que o jogo quer dizer algo, quer tocar em conflitos maiores, mas desenrola para uma história mais confortável, centrada na amizade e menos disposta a tensionar de fato a própria narrativa. Até o sistema de escolhas acaba reforçando essa frustração, porque sugere impacto, mas não entrega uma consequência inteligente à altura da insistência com que o recurso é utilizado(Fiquei com raiva disso no final). Em compensação, o jogo acerta muito no que diz respeito à sua estrutura como RPG. As batalhas são, para mim, um dos seus maiores méritos, assim como os gráficos, a fluidez, as evoluções, a quantidade de Digimons e, principalmente, o modelo de progressão da organização dos biomas, que talvez seja uma das coisas mais satisfatórias que a franquia já entregou nesse sentido. É o tipo de estrutura que eu sempre quis ver nos outros jogos, especialmente em Digimon World 3, que, para mim, ainda continua sendo superior a este. E continua sendo não por pura nostalgia, mas porque existe ali um peso narrativo, uma maturidade de atmosfera e uma compreensão mais orgânica da aventura que fazem daquela experiência algo mais vivo, mais completo e, principalmente, mais memorável. Digimon Story Time Stranger chega perto desse lugar quando nos apresenta o mundo dos Digimons. É ali que o jogo parece, de fato, ganhar corpo. Mesmo com ressalvas, como a parte da floresta, que me passou uma sensação de ter sido programada um pouco às pressas, apesar de eu ter gostado muito das apresentações da Sirenmon, é nesse espaço que a obra encontra sua identidade mais forte, pois peca ao nos apresentar o mundo humano, chato... E é lá também que tem as side quests mais chatas! Mas na verdade de todas as sides, apenas duas realmente me prenderam. O restante me pareceu massante, pouco inspirado e, pior ainda, dramaticamente irrelevante. Existe uma sensação constante de preenchimento, como se boa parte desse conteúdo estivesse ali mais para inflar a duração da experiência. E o mais frustrante é que nem a recompensa justifica o desgaste. As armas, por exemplo, mal fazem sentido como incentivo de progressão. Mesmo zerando o jogo no modo mais difícil, em nenhum momento senti que valia a pena me esforçar para obter. Também senti falta daquela atmosfera de estranhamento e ameaça que sempre ajudou a definir a identidade de Digimon, o famoso “terrorzinho” da franquia, aquela sensação de que existe algo desconfortável, sombrio ou imprevisível por trás da aventura. Esse elemento também apenas finge estar, e isso pesa, porque faz parte do que sempre diferenciou Digimon de outras obras do gênero. Eu realmente espero que, com o sucesso desse jogo, o futuro da franquia não escolha apagar justamente esse lado mais inquietante da sua identidade. No fim, Digimon Story Time Stranger é um jogo muito bom. Eu facilmente recomendo, especialmente se aparecer em promoção, ali na faixa de 40% de desconto ou mais. Mas apenas compre tendo em mente que a aventura e fantasia é ultramente mais o foco do que um RPG.