
Explore a ghost island dominated by mystical creatures. This game offers an experience that mixes horror and RPG, allowing you to explore every dark corner, solving puzzles, finding files and meeting strange characters.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal
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Reviews
Tenho um gatinho aqui. Amigos que tiverem passando podem fazer carinho dando like ou um prêmio. __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) 二つ
O jogo é bem bacana, a primeira parte esta bem escrita, como o jogo esta em desenvolvimento esta bem otimizado e não encontrei bugs, bem desafiador. espero futuras atualizações!!! recomendo adicionar uma musica na praia, a falta de uma trilha sonora é aguniante xD UM SALVE PARA O GRUPO, PESSOAS POBRES COM COMPUTADORES RUINS 5.0
Muito bom o game, parabens aos desenvolvedores.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
nice
jogo mt foda
Editando depois da atualização: 7/10. Foi divertido jogar. 4/10 Minha Opinião. Conheci o jogo no "O GRUPO, PESSOAS POBRES COM COMPUTADORES RUINS 5.0". E comprei pra ajudar indie BR, porém não sei se o meu que bugou ou que sou muito burro mas não consegui zerar. Nas primeiras 2 horas eu me diverti, tomei sustos e tava curtindo, restante foi eu perdido, andando em zigue-zague, mesmo vendo tutorial(achei o tutorial confuso e incompleto também). Eu fiz uma lista de bugs que eu encontrei porquê pretendendo entrar na área de Game Dev e eu gostaria que me reportassem bugs e problemas dos meus jogos. Lista de Erros: -Bugsno começo do jogo se você acelerar com o W, o jogo não inicia; -Quando eu ativo V-sync, o Correr Automatico liga. E durante o Correr Automatico, não tem um botão de andar; -Quando eu morro, eu não sei se volta o save ou se eu so renasci, não tem nenhuma sinalização; -Sobreposição dos Poderes no C e F durante conversas ou até mesmo durante outros poderes; -Falta de efeitos sonoros ao abrir e navegar pelo inventário; -No armazem o personagem começa correr muito rapido; -Na parte de digitar senhas, você precisa digitar algo ao inves de ter um botão para sair da tela; -No deposito, o texto aparece "senha de 6 digitos" mas a senha precisa de 7; -Glitch no dormitório dos professores que você fica abrindo e fechando a gaveta, podendo pegar vários vinhos; -Uma ideia de usar a foto para tirar "prints" da tela e ficar salvo no diário do jogo ou algo do tipo; -Algum bug que não entendi que quando eu pego o bilhete no armazem novamente, ele não aparece. Depois aparece uma mensagem de erro e por fim quando eu saiu do armazem, a tela fica preta; -Quarto 2 a Dadiva do Dissenimento repete uma fala 2 vezes; -Quarto queimado parece que tem uma nota no chão, porem não da pra ler; -Nenhuma conquista apareceu pra mim; -Eu fiz o puzzle do abajur, porém não apareceu nada. Enfim, escrevi essa análise com o sentimento de ajudar na correção de bugs e problemas do jogo.
Jogo muito divertido e cativante. Primeira vez que jogo um jogo nesse estilo 2d de turno e é muito intuitivo
Jogo bom e interessante,boa narrativa e construção de história,parabéns aos desenvolvedores
Para um jogo deste tema, a história deveria estar mais polida e revista, assim como a gramática e textos ("a dupla fugiram"? Tá de sacanagem que isso passou despercebido!?). Muitos erros, parece que foi feito as pressas e sem cuidado. Muita coisa no jogo não funciona, como a animação extremamente acelerada, o barco no começo deu a volta na tela duas vezes. A sensação é que não há imersão, não se tem tempo de descobrir, as informações são jogadas com pressa tornando tudo fulgaz, tirando a sensação que o jogador teria de suspense ou vontade de resolver os mistérios. Temos personagens que aparecem do nada sem nenhuma apresentação mínima, o que torna um problema entender a motivação, o que quer e porque de cada um dos personagens. Do nada aparece um boneco duro falando que não pode sair do quarto e do nada ele mesmo vai embora e você fica se perguntando "que?"; Isso torna a história vazia e desinteressante. Ao mesmo tempo não é nada intuitivo, tem partes da mecânica que não funcionam, tive que ver outra pessoa jogando pra ter certeza que era problema do jogo e não erro meu, era! Os controles não funcionam e não podemos trocar as teclas. Não há feedback suficiente. Em certos momentos há resumos desnecessários e que o próprio jogo contradiz, como quando é dito que tal personagem é gentil e algo assim e ele é extremamente grosseiro, se a ideia era ser engraçado, não foi, se tornando um personagem irritante e mal elaborado. A arte é bastante confusa, as texturas e cores se assemelham demais, tudo parece ter o mesmo formato de BRUSH SPRAY do aseprite. O cenário é confuso e com cores que não permitem uma exploração agradável e não instigam a curiosidade do jogador, que no fim, não quer sair explorando por não ser interessante. (lutei umas 5 vezes com o mesmo bicho em uma mesma sala). Incluindo neste bolo de erros uma história chata e confusa. O jogo parece um teste não finalizado.
Não sei porque, mas no meu pc o jogo ficou acelerado. Tentei instalar em outro pc e ficou menos acelerado, mas ainda assim o problema existia. Tentei mexer nas opções e nada de resolver, mas tentei jogar assim mesmo. Várias coisas me incomodaram nesse jogo. A primeira foi não poder trocar os controles, acho que a movimentação pelas teclas WASD mais confortável. Entendo que muitos gostam de usar as setas, mas poderia ter a opção de trocar. Outro ponto que me incomodou foi a falta de feedback do som das coisas acontecendo. Algumas coisas tinham outras não. Outro ponto foi o texto. Vi que algumas falas eram propositalmente coloquiais, tipo usar um "ocê", ou gírias, etc, mas tinham coisas escritas erradas e não eram propositais como, por exemplo, "A dupla fugiram." ao invés da "A dupla fugiu." É uma coisa boba? É, mas mostra falta de cuidado com o jogo. Para finalizar, a mistura de artes e a falta de polimento de algumas coisas incomodaram bastante também. O jogo em si é um RPG em pixel art, então espera-se que todas as coisas sejam em pixel art também. É uma regra? Claro que não, mas a chance de dar certo é maior. Colocaram uma fonte que não é estilo pixel art (tinham umas notas que você achava pelo cenário durante a exploração que possuíam uma fonte comum tipo do word, totalmente destoante do resto do jogo) e colocaram desenhos que não são em pixel art. Isso dá uma cara de colagem e o todo ficou desarmônico. É o tipo de coisa que se está tudo certo ninguém se importa, mas se não tem, chama muita a atenção mas de forma negativa. No inicio, quando eles estão no barquinho, colocar uma espuma enquanto o barco se move iria melhorar muito a animação. É novamente a ideia de que, se tivesse estaria ok, mas como não tem chama a atenção negativamente. Joguei por quase 3h, mas não tive vontade de continuar. A exploração não estava divertida e a historia não estava interessante o suficiente para continuar jogando. Talvez por todos esses pontos que citei. As vezes um pouco mais de polimento e cuidado possam melhorar a experiencia. No momento, não recomendo.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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