
You play Adam Jensen, an ex-SWAT specialist who's been handpicked to oversee the defensive needs of one of America's most experimental biotechnology firms. When a black ops team breaks in and kills the very scientists you were hired to protect, everything you thought you knew about your job changes.
Most likely between $796.3K and $2.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Reviews
Themes across 984 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Seriyle ilk kez Mankind Divided(MD) oynarken tanışmıştım ve o oyunu her hatırladığımda direkt olarak midem bulanıyor. Bu sebeple Deus Ex serisinin olayını asla anlayamamıştım. Tabii ki MD'ın serideki en kötü oyun olduğunu biliyordum ancak kötüsü bu kadar kötüyse iyisi ne kadar iyi olabilir ki diye düşünüyordum. Ancak bu oyunu oynadıktan sonra bir tık haklarını yediğimi anladım. Oynanışı çoğu bölüme bir çok farklı yönden yaklaşmanıza izin veriyor. Bazı yerleri diyalogla geçebiliyor, bazılarında hacking yapıyor, bazılarında hackleyemediğiniz bilgisayarların şifresini arıyor, bazılarında açtığınız skillerden yararlanarak alternatif yollar bulabiliyor, bazılarında ise dümdüz önünüze çıkan herkesi döverek ilerleyebiliyorsunuz. Yalnız her bölümde her yetenek işinize yaramıyor, dolayısıyla tamamen hacking yaparak ilerleyeceğim tarzında bir kafa yapısı kurtarmaz. Oyun saf bir rpg değil. Ancak bundan çok da rahatsız olmadım. Bu, beni yeni şeyler denemeye itti ve her bölümde zaten tecrübeli olduğum bir yöntemi tekrarlamaktan alıkoydu. Ayrıca her oyuncunun oynayış tarzını bir miktar kesiştirmek, Jensen için canon bir kişilik oluşturmakta yardımcı oluyor bence. Ama ne kadar her yetenek her yerde işlemese de bir koridoru geçmek için en azından 3-4 farklı yolunuz oluyor diyebilirim. Oynanışın bazı kısımlarını hiç tatmadım ve bu bir miktar benim suçumdu. Oyunda bir sürü silah var ve bunların modifikasyon sistemleri var. Ayrıca bazı ofansif skiller ve mayın, bomba gibi teçhizatlar da mevcut. Ben bunların hiçbirini kullanmadım çünkü ilk oynayışımda direkt pasifist oynadım. O yüzden pasifist rotanın kısıtlı olmasından şikayetçiyim. İnsanları öldürmenin 48 farklı yolu var ancak öldürmemenin 2-3 yolu vardı sadece. Ya arkadan boğacaksınız ya da 2 tane bayıltan silahtan birini kullanacaksınız. O kadar. Buna rağmen pasifist rota, oyun tarafından çok ağır bir şekilde teşvik edilen bir rotaydı. Birilerini hayatta bırakmak inanılmaz derecede daha fazla xp veriyor, hikayede daha iyi sonuçlara yol açıyor ve bir de pasifist başarımı var. Dolayısıyla oyun beni oraya doğru itiyor gibi hissettim ve bana bu seçenek verilen çoğu oyunda da pasifist oynarım zaten. Lakin dediğim gibi bunun cezası, çoğu oyuncakla oynayamamak oldu. Ayrıca oyun boyu karıncanın kılına zarar vermeyip boss fightlarda adamları reçel yapma zorunluluğu da saçmaydı. Hikayesi iyiydi. Çooooook derin ve etkileyici bir şey değildi ve bazen tahmin edilebilirdi ancak MD gibi bir fiyasko olmadığı da kesindi. Yalnız seçimlerinizin hikayeye çok bir etkisi olmadığını söyleyeyim. Sadece diyalogları etkiliyorlar ve toplasanız 2 seçim falan önemlimsi aslında. Yine de hikayeyle etkileşime geçme illüzyonunu satmakta başarılılar. Oynarken Jensen gibi hissediyordum ve 1-2 diyalogluk bir fark da olsa kimseyle aramı bozmak istemiyordum. Yine genel atmosfer de güzeldi. Bazen MD flashbackleri yaşayıp irkilsem de oyunun evreni bariz bir orijinalliğe sahip. Ve bunu daha iyi satacak türlü yan görevler de sunuyorlar. Bu görevler basit de olsalar ana hikaye süresince iyi bir dikkat dağıtıcı oluyorlar ve yan görev hikayelerini de yeterli buldum. Son olarak oyunun yapay zekası absürt derecede iyi bir görüşe sahip. Ben onu görebiliyorsam o beni zaten görmüş oluyor. Hatta çoğu zaman ben onların varlığını bilmiyorken onlar beni görüyordu. Ayrıca görüş mesafeleri de çok uzak. Hiçbir oyunda kafamı siperden çıkarmaktan bu denli korkmamışımdır. Bu durum belki gerçekçi olabilir ama burada mı gerçekçi olasınız geldi cidden? Sürekli save reload yaparak oynamak zorunda kaldım. Bu sebeple oyun, kendini bir fps olarak oynatmamaya çalışıyor gibi hissettim. Çünkü siper sistemi, fps kamerasıyla çok kötü bir sinerjiye sahip. Eğer ki oyunun istediği tuşa tıklayıp third person kamerada duvara yapışırsanız siper sistemi iyi çalışıyor. Etrafı da third person kamerada olduğunuzdan rahatça görebiliyorsunuz. Ancak ben böyle oynamak istemiyordum. Sürekli fps kamerada olayım istiyordum. Sağ olsunlar, seçim sunmadılar. Bir de tutorial kısımları bir kadının sallana sallana mekanikleri anlattığı sinematiklerle verilmiş. O kısımlar da can sıkıcıydı. Ancak şikayetlerim bu kadar. Özetle beğendim. Orijinal Deus Ex'i oynayanlar bu oyunu kötü görürken casual oyuncular ise anlam veremediğim derecede fazla beğenmişler. Ben biraz daha ılımlı bir görüşteyim ve ikisinin ortası gibi sanki. Ancak Deus Ex ip'sine olan merakımı körüklediği kesin. Orijinal Deus Ex'e de bir şans vermeye bu oyun ile ikna oldum ve belki Mankind Divided'a bile yeniden bakabilirim. 8/10
Очередная пройденная игра. С ней я знаком очень давно, в детстве у меня был даже диск (утерян). Проходил неоднократно. Сказать нечего, один из лучших имёрс симов вообще, игра, полюбившая во мне жанр киберпанк. Интересная прокачка, да и по сюжету полный кулл. Технически и графически конечно добрый привет, в любом случае рекомендую! Музыка: 7/10 Геймплей: 9/10 Сюжет: 10/10 Атмосфера: 9/10 Техническая составляющая: 6/10 Итог: 8/10
[h1] 10 / 10 [/h1] [h2] 极其优秀的赛博朋克题材作品 [/h2] 在通关了杀出重围人类分裂后我就忍不住立刻购买了前作人类革命 两个作品皆是不同的体验,但主角依旧是那个强大又熟悉的男人--亚当.杰森 作为一款11年的游戏来说,人类革命的画质即便是到了今天仍然不算过时,甚至个人认为属于优秀的水平,虽然人物建模动作不太成熟有些僵硬,但人物的神态和眼神都很传神 但枪械手感与枪械建模却不太理想(以前听一位博主吐槽过3代中玩家拿着电击枪就像在停车场里拿着车钥匙在找自己车停哪儿了一样,现在一看那姿势的确如此)突击步枪拿在手里的感觉怪怪的,有种纸片枪的感觉,但手枪的建模和手感却是例外,我个人认为比4代的手感还要更舒适 虽然枪械手感并不太理想,但在3代中收起大部分枪支时都会有一个非常自然的折叠的过渡动画,这个细节我觉得也是一项加分点 杀出重围的对话劝服系统也是一如既往的优秀且细节 底特律城市区域的地图非常庞大,每个区域都是不同的景色,此外各地还分布了各式各样的支线任务 对于战斗方面,3代的难度较大,被其中一个敌人发现后会瞬间导致整个区域的敌人同时敌对 血量也少的令人发指,3代的杰森简直跟脆皮虾一样,被打中四五枪就可以宣布游戏结束了(不过这本身也属于潜行类游戏,可以理解) 虽然杰森正面战斗能力脆皮,但拥有例如砸墙、潜行双杀、无伤坠落、骇入机器等各种特殊能力(插个题外话,从4代增加了杰森的正面作战能力和各种杀伤性能力来看,4代明显改变了游戏玩法,将难度缩减了许多,无论是选择战斗还是潜行的可行性都增加了不少) 杀出重围的确是属于可遇不可求的好游戏,也是一部好ip
Хороша гра. Цікавий сюжет, гарні побічні квести. Є і місце для філософських роздумів. Також ігролад доволі насичений. Хоча тут явний перекос проходження через стелс / хакерство. Рекомендую для проходження.
[h2][b] Один умный дядя заработал капитальчик и пустил ♂your @нус♂ в оборот [/b][/h2] [i][b] Плюсы: [/b][/i] Проработанная во всех аспектах игра. Геймдизайн уровней - мое почтение! В каждой локации будет по дырке\траншее\вентиляции дабы пройти из точки А в точку Б. Балансная прокачка, где любой навык приносит пользу. Буквально, ты прокачался и сразу почувствовал это. Даже сейчас в это интересно и нужно играть. Игра абсолютно ничем не ограничивает тебя. Никаких "игровых условностей", "специальных фишек для реиграбельности" и тд. [i][b] Минусы: [/b][/i] Техническое состояние. Локализация - искать и качать. Постоянные микрофризы. Плохая работа на 2к\4к мониках [i][b] Итоги: [/b][/i] Добротная игра, которая является золотой классикой. Она стоит того, чтобы купить, заморочится с исправлениями и наслаждаться. 9.6\10
мой первый иммерсив сим и я рад что именно эта игра стала ею
I asked for this.
As good as it was on the 360 15+ years ago. These deserved so much more love. Eidos is a ♥♥♥♥ company for leaving this series dormant and on a cliffhanger.
0451