
Detroit: Become Human puts the destiny of both mankind and androids in your hands, taking you to a near future where machines have become more intelligent than humans. Every choice you make affects the outcome of the game, with one of the most intricately branching narratives ever created.
Most likely between $15.1M and $42.8M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 96% | approximately $25.2M |
| Epic | $7.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Хорошая сюжетка
O que torna Detroit: Become Human tão marcante é a forma como ele usa a tecnologia para espelhar a nossa própria história e humanidade. O jogo levanta uma provocação profunda o que realmente nos define como humanos? Conforme acompanhamos a trajetória de Connor, Kara e Markus, fica claro que ter um coração biológico não é o que nos faz sentir mas sim a capacidade de demonstrar empatia, livre-arbítrio, amor e a coragem de lutar por justiça. É fascinante ver como uma máquina pode parecer muito mais "humana" do que a própria sociedade que a criou.
28 stab wounds. You didn't want to leave him a chance, huh? Did you feel anger? Hate? He was bleeding, begging you for mercy, but you stabbed him, again and again and again! ... I know you killed him. Why don't you say it? Just say 'I killed him!' Is it that hard to say?!
You're awake now
This is one of the most touching games I have ever played. It wasn't just an interesting story where you can choose what to do; I felt every decision, every moment and every sacrifice. While playing the game, you come to care about the characters you play as and the ones who follow you. In my first playthrough, I chose to be a pacifist, never betraying anyone or letting anyone die. In the end, it all fell apart because of one mistake I made, which really broke me. But on my second try, everyone lived and found freedom. (I have to say, I have never been that happy about a good ending in a game like that before)
First playthrough: This might be the greatest game I've ever played.
Ciekawa gra
Excelente juego, 10/10.... Eso diría si se le pudiera quitar la ropa a Connor, así que -5/10
【严重剧透提醒!!!!!!】 【严重剧透提醒!!!!!!】 【严重剧透提醒!!!!!!】 【严重剧透提醒!!!!!!】 【严重剧透提醒!!!!!!】 【严重剧透提醒!!!!!!】 [h1]站在2026年游玩《底特律:变人》:当仿生人寓言撞上 AI 时代[/h1] 2018年《底特律:变人》面世时,仿生人觉醒与抗争的故事更像一则遥远的近未来寓言,代入道德抉择的震撼之余,总带着几分“与我无关”的距离感。2026年打开这款游戏,背景已大不相同。大模型渗透生活、生产的方方面面,人形机器人从实验室走向产业场景。此刻我正以对话的方式与AI产生联结,本身就是此时此刻正在发生的现实。距离游戏设定的2038年不过十余年,曾经的科幻设定正在加速向现实靠拢,这款互动电影也拥有了超越游戏本身的思辨重量。 [h2]一、被设计的情感:真实的边界在哪里[/h2] 得知爱丽丝是仿生人的那一刻,是全剧最锋利的一刀。我们全程跟随卡拉的视角,将这个怕冷、怯懦、依赖他人的小女孩视作需要守护的人类孩童,真相揭晓时带来的不只是剧情冲击,更是价值层面的失序。虽然过程中也有些许怀疑,但直到在耶利哥看到同样型号的YK-500仿生人时,我开始怀疑——曾经我/卡拉对爱丽丝那么真挚的感情,原来都是人为产物,都是程序驱动的,都是 by design?爱丽丝一切令人怜爱的表现,都有一个背后的程序员在操刀?一瞬间,背叛、不解与愤怒在内心出现,但当爱丽丝问我你还会爱我吗,又不忍心地选择了会。我们作为玩家代入到了卡拉身上,似乎从未有人质疑过卡拉作为一个仿生人展现的母爱是虚假的,那又为何要去质疑同为仿生人的爱丽丝呢?人也是化学反应驱动的机器,如果一份联结真切地塑造了选择、留下了印记,如果它带给人的温度与触动都真实可感,那么它的源头是否出自人为设计,究竟还有多重要? [h2]二、技术的循环:历史会再次重演吗[/h2] 游戏中底特律的社会矛盾,表层是人与仿生人的族群对立,内核却是技术替代带来的生存焦虑。在 2026 年的当下,更是具有别样感觉。当流水线、家政、运输甚至艺术创作都被更高效的仿生人接管,大量失去岗位的人类游荡在街头,将所有挫败与愤怒倾泻在仿生人身上。这一幕虽然尚未发生,但放在今天来看,早已没有了在游戏发布的 2018 年时,面对同样课题的科幻的疏离感。 这很容易让人联想到工业革命时代的卢德运动——工人砸毁纺织机,控诉机器夺走了生计。技术革命的叙事总是相似的:新工具的出现总会冲击旧的生产秩序,引发“人类无用”的集体恐慌,最终又在新的产业结构中找到平衡。但这一次的AI革命,是否还能遵循旧有的历史逻辑?二者共性显而易见:都以效率提升为核心驱动力,都会在短期内造成结构性失业,重构社会阶层分布。但差异同样深刻:工业革命替代的是人类的体力,它在消灭手工业岗位的同时,创造了数量更庞大的新岗位,整体就业池处于扩张状态;而AI革命指向的是人类的认知能力,一个大模型便可覆盖数十种传统工种,新创造的岗位规模远不及被替代的速度。工业时代人是机器的驾驭者,而AI时代,人正在逐步退化为辅助者与校对者。 如果AI真的实现生产力的大规模解放,当多数人的劳动价值都可以被技术替代,人的价值锚点将落向何处?社会会走向技术红利全民共享的温和图景,还是加速分化为掌握技术与资本的少数精英,与被彻底边缘化的庞大“无用阶层”?游戏里衰败、割裂的底特律是一种悲观的样本,而现实的走向,至今没有答案。 [h2]三、移动的边界:“人”的定义从来不是固定的[/h2] 逛游戏社区看到有一种批评,认为《底特律:变人》里的仿生人不过是“披着仿生外壳的人类”,并未想象出真正异质的非人类意识。这条评论发布于 2018 年,但来到了 2026 年的现在,每天跟 AI 聊天干活的我们,还会觉得“披着仿生外壳的人类”是游戏制作方缺乏想像的体现吗?现实正在按照这种趋势推进,理论上“非人”的 LLM,正在以飞快的速度向“人”所靠近————超越。 图灵测试曾被视作判断智能的黄金标准,而今天日常对话中的AI已经足以让多数人难以分辨,却没有人会因此承认它的人格属性。这是非常典型的“AI效应”:每当AI实现一项曾被认为是人类专属的能力,人们就会立刻将这项能力从“人格的核心标准”中剔除。标准的门槛一直在后撤,我们始终在为“人类独一无二”寻找新的论据。 游戏中抉择是否射杀同为仿生人的克洛伊时,所探讨的议题很有意思。我觉得同理心只是人格的必要不充分条件,在此之上,自主选择、责任承担、深度的情感联结,都是构成人格的重要维度。只是我们无法预判,五十年后的社会会将这条线画在哪里。今天我们对“AI算不算人”的争论,放在未来视角下,或许也会像百年前的人格权争议一样,带着鲜明的时代偏见。 [h2]四、道德与生存本能在打架,有牙齿的和平:抗争的尺度与原则[/h2] 整个游戏过程中,有大量的选择真的非常难以抉择。在绝大多数选择中,我还是尽力保持住了内心的良知————这也误打误撞地让我刚好达成了似乎是最好的全活结局。但其实这个结局让我有点被“哄着”的感觉,现实中可不会这么“顺利”:卡拉不牺牲任何人通过边境,依赖的是陶得的良心发现,依赖的是边境工作人员的怜悯之心,所以卡拉线也是我玩得最揪心的,走错一步就直接死亡,自己几乎没有太多抗争、改变的能力。但另一方面,游戏也很克制,如果真纯圣母一路玩下去,不选择藏下另外一家的车票时,卡拉一行人是真的会失败。当不盗窃就会被当场处决,只因自己是仿生人,此刻你还能坚持内心的良知吗? 但卡拉跟康纳的抉择路线中,包括不射杀克洛伊与在耶利哥上背叛阿曼达,我的内心虽有挣扎但还是自洽的。而马库斯的抗争路线,是游戏中我最为纠结的内容。卡拉与康纳线在我内心中都能相对清楚地划分出“人性的边界”,但对于马库斯的路线,内心一直在和平与暴力中摇摆不定。很多玩家诟病和平路线过于理想化,也有人坚信暴力只会带来更深的仇恨。在我看来,暴力永远是最简单的选项,选择和平反而需要更强的克制与更坚定的原则。 但同时和平不能是无底线的退让,必须有力量打底,才有对话的基础。这恰恰点破了非暴力抗争的核心逻辑。完全没有力量支撑的和平不是抗争,是投降,换不来任何尊重与谈判资格;但彻底释放的暴力,又会撕碎双方的共识,让所有诉求都淹没在仇恨与流血之中。游戏中和平路线能够成立的前提,是仿生人已经展现出足够的组织力与反抗能力,让人类意识到镇压的成本远高于和解的成本。真正的和平,从来不是示弱,而是拥有掀桌子的能力,却选择留在桌上谈判。 全员存活的结局也印证了这一点:它从来不是靠无底线的“圣母心”就能达成的,实际上我也有数次违反内心原则的选择,但这确实也是无奈,是一系列权衡与妥协的产物。为了大局需要局部让渡原则,为了守住底线又需要在诱惑面前保持克制。纯粹的理想主义容易碰壁,彻底的现实主义又会迷失初衷,最难的永远是在两者之间找到微妙的平衡点。 [h2]五、朴素的善恶有报价值观与选择的重量:道德实验的现实意义[/h2] 《底特律:变人》最出色的叙事设计,在于它把因果逻辑藏在了网状的选择里。前期一个看似无关紧要的决定——救不救陌生仿生人、对警察持友善还是对抗态度、放不放过求饶的敌人,都会在十几章之后以意想不到的方式回收,成为扭转局势的关键伏笔。这种设计让“善恶有报”脱离了空洞的说教,变成了可感知的真实体验。 全程我大多遵从内心的良知做选择,最后误打误撞达成了全员存活的结局。这恰恰是游戏最动人的地方:它不需要我算计最优解,只需要我做出属于自己的选择,然后承担全部后果。它像一个封闭的道德实验场,在十几个小时的流程里,把每一个选择的连锁反应清晰地呈现在我的面前。人物会死亡,救下的人也会在后续产生剧情影响,每个选择都有着深远影响。 现实世界的因果远没有这么清晰直白。善意可能石沉大海,过错也可能无人追究,多数时候我们都无法预判当下的选择会在未来掀起怎样的波澜。但游戏的价值并不在于复刻现实的因果,而在于提醒我们:没有一个选择是完全无意义的,每一次善意与克制,每一次坚守与妥协,都在一点点铺就未来的路径。 说到底,《底特律:变人》从来不是一则关于未来的预言,而是一面投向当下的镜子。我们讨论仿生人的人格权,讨论技术革命的走向,讨论抗争的方式与选择的重量,最终讨论的都是人类自己——我们如何定义生命,如何对待他者,如何在时代的洪流中守住自己的尺度。 2026年,我们正站在这个大时代的开端。AI不会一夜之间觉醒,却正以润物细无声的方式渗透进生活的每一个角落。游戏没有给出标准答案,现实也不会有,我也没有答案。
Now i learned where the permutaions and combination that has been taught to us in high school is used where , this games uses that topic perfectly. i am amazed