
Detroit: Become Human puts the destiny of both mankind and androids in your hands, taking you to a near future where machines have become more intelligent than humans. Every choice you make affects the outcome of the game, with one of the most intricately branching narratives ever created.
Most likely between $15.1M and $42.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 96% | approximately $25.2M |
| Epic | $7.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $4.05 on Steam · China (−49%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3672 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Detroit: Become Human — игра, которая меняет взгляд на мир Есть игры, которые быстро забываются. А есть те, что остаются с тобой навсегда. Они заставляют задуматься, спорить с собой, менять привычные взгляды и даже смотреть на людей вокруг по-новому. Для меня такой игрой стала **Detroit: Become Human**. Это было мое второе прохождение. И если честно это игра на всегда останется в моей памяти. Первый раз я играл на ПС 4, и моя история получилась очень тяжелой. Многие персонажи погибли, и финал оставил чувство несправедливости. Но я решил пройти игру снова, на этот раз на ПК. И все получилось совершенно иначе. Все главные герои выжили, Маркус добился свободы для андроидов, Коннор сохранил свою личность и остался другом Хэнка, а Кэра, Алиса и Лютер наконец нашли настоящий дом и стали семьей. Казалось бы, счастливый конец. Но именно после него осталось сильное чувство грусти. Потому что понимаешь, что история закончилась, и больше не увидишь этих персонажей. Это не игра, это интерактивный фильм, где ты решаешь судьбы Многие игры называют кинематографичными, но **Detroit: Become Human** пошла гораздо дальше. Здесь нет обычных уровней или прокачки персонажей. Здесь главное оружие — твои мысли. Каждый выбор имеет последствия, каждая фраза может изменить отношение персонажей, и каждая секунда промедления может стоить кому-то жизни. Ты не просто смотришь историю, ты становишься ее автором. Именно поэтому каждая смерть feels как личная трагедия. Ты не можешь сказать, что так решил сценарист, нет, так решил ты. ## Маркус — символ свободы История Маркуса напоминает великие революции человечества. Он начинает как послушный слуга, без права выбора, без будущего. Но однажды он начинает задавать вопрос “Почему?” Почему одни имеют право быть свободными, а другие нет? Почему кто-то решает, кто достоин жизни? Почему разумное существо должно быть собственностью? Этот вопрос двигал человечеством веками. Так боролись против рабства, так люди добивались равноправия, так появлялись гражданские права. И **Detroit: Become Human** очень тонко показывает, что история может повториться снова, только теперь угнетаемыми становятся андроиды. ## Коннор — самый удивительный персонаж На первый взгляд Коннор кажется просто машиной. Он логичен, холоден, не испытывает эмоций. Но его история становится самой глубокой. Мы видим, как он постепенно появляется как личность, начинает сомневаться, бояться, дружить, шутить, переживать. Именно дружба с Хэнком становится чудом. Хэнк сначала ненавидит андроидов, но постепенно понимает, что перед ним настоящий друг. Их отношения feels абсолютно настоящими. ## Кэра — история о том, что делает человека человеком История Кэры совсем другая. Здесь нет революции, нет политики, нет борьбы за власть. Есть только желание защитить ребенка. И именно поэтому ее сюжет становится самым человечным. Хотя Кэра не является человеком, она могла сбежать одна, но снова и снова рискует собственной жизнью ради Алисы. Позже появляется Лютер, и три совершенно разных существа становятся семьей. Без общей крови, без родства, без обязательств. Именно тогда понимаешь, что семья — это не ДНК, а те, ради кого ты готов пожертвовать собой. Графика, которая поражает даже спустя годы **Detroit: Become Human** выглядит невероятно даже сегодня. Детализация лиц поражает, мимика настолько естественная, что иногда забываешь, что перед тобой компьютерная графика. Особенно впечатляют глаза персонажей, через которые передаются страх, надежда, отчаяние, любовь. ## Музыка Музыка в игре заслуживает особого восхищения. У каждого героя свой стиль, своя атмосфера, свое настроение. Музыка Маркуса наполнена надеждой и борьбой, композиции Коннора передают холодную логику, которая постепенно превращается в человечность, темы Кэры наполнены тревогой, теплом и желанием защитить близких. Иногда музыка рассказывает историю лучше любого диалога. ## Геймплей, который подчинен сюжету Кто-то может сказать, что **Detroit: Become Human** — это просто интерактивное кино. Но именно в этом и заключается ее сила. Здесь нет бессмысленных механик, каждое действие имеет значение, каждый выбор действительно влияет на историю. Самый главный вопрос игры Но главная тема **Detroit: Become Human** — не восстание машин, а сознание, свобода, личность. Что делает человека человеком? Биология? Кровь? ДНК? Или способность любить, страдать, мечтать и делать выбор? Если однажды искусственный интеллект сможет искренне чувствовать боль, бояться смерти, любить, жертвовать собой ради других, плакать, создавать искусство, мечтать о будущем, будет ли он менее живым только потому, что внутри него находятся не органы, а микросхемы? **Detroit: Become Human** не дает готового ответа, и именно поэтому игра остается актуальной спустя годы. ## Заслуживают ли андроиды равных прав? Это самый сложный вопрос. Если андроид действительно обладает самосознанием, способен испытывать эмоции, имеет собственные желания, понимает ценность своей жизни и может самостоятельно принимать моральные решения, то относиться к нему как к обычному предмету становится невозможно. История человечества уже показывала, насколько опасно делить разумных существ на “полноценных” и “неполноценных". Рабство, дискриминация, преследования по национальному, религиозному или расовому признаку — все это начиналось с идеи, что одна группа имеет меньше прав, чем другая. Если бы когда-нибудь в реальности появились существа, обладающие настоящим сознанием, игнорировать их право на свободу было бы очень трудно оправдать с моральной точки зрения. Почему после игры остается пустота? Наверное, потому что я не просто прошел сюжет а.....прожил несколько жизней. Успел полюбить персонажей, привязался к ним, радовался их победам, переживал их страх. И когда идут финальные титры, возникает странное чувство, будто прощаешься с настоящими друзьями. Итог **Detroit: Become Human** — не просто одна из лучших игр, в которые мне довелось играть. Это произведение искусства, которое объединяет кинематограф, музыку, литературу и интерактивность в одно цельное переживание. Она заставляет задуматься о свободе, ответственности, сострадании, природе сознания и цене выбора. Она показывает, что технологии сами по себе не являются ни добром, ни злом — все зависит от того, как мы к ним относимся и какие ценности сохраняем. Я рад, что во втором прохождении мне удалось подарить всем главным героям счастливую судьбу. Видеть, как Маркус добивается свободы, Коннор остается рядом с Хэнком, а Кэра, Алиса и Лютер наконец обретают дом, было по-настоящему тепло. И все же именно этот счастливый финал оставил самое сильное чувство грусти. Потому что история закончилась. **Detroit: Become Human** не просто развлекает, она задает вопросы, на которые невозможно ответить за один вечер. И, возможно, именно в этом заключается признак великого произведения — оно продолжает жить в твоих мыслях даже тогда, когда экран уже давно погас. **Моя оценка — 10 из 10.** Не потому, что игра идеальна, а потому, что она заставила меня почувствовать, пережить, задуматься и еще долго после финальных титров задаваться вопросом: что на самом деле делает нас людьми?
kupiłem dzisiaj i mam już prawie 6 godzin gry lol zajefajna gra ale szkoda że musze graćwszystkimi postaciami najlepiej to bym gral tylko tym jak on mial connorwm. 10/10
A Very Decisive & Choiceful Game, Loved it very much, will play as many times i could!!
i liked it
проклинаю того человека кто придумал ачивку с журналами
This game is peak
скучное дерьмо
Jogo maneiro sedoido, pode baixar
Baits your emotion to fall for a computer for 10 hours, complete waste of time.
好玩好玩