
A first-person horror mystery adventure game. Find a way to avoid your captors and escape a nightmarish dungeon in an original world, and first video game, created by Anatolio, an independent developer.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
免费 有成就 没中文 嘲弄 刚刚更新 2024 年 5 月 28 日 更新 * 鉴于收到的负面反馈,我已向 Steam 提交申请,将这款游戏改为免费(原本定价 1 美元,这是平台允许的最低定价)。如果你目前正打算以 1 美元的价格购买嘲弄,请等待免费更新生效后再进行操作。 作为一名虚幻引擎开发者,嘲弄对我而言更像是一次学习经历,同时也是对 Steam SDK 的测试运行。感谢所有游玩过游戏并给出建设性反馈的玩家。 敬请期待我的下一款作品,它的质量会有显著提升。 关于此游戏 嘲弄你醒来时,发现囚室的铁栏缓缓打开。你不安地向外窥探,远处徘徊的巫妖那高大又阴暗的身影,就是铁栏开启的原因。 你能否找到逃离这座噩梦般地牢的方法?运用你的判断力,躲开巫妖、伪装自己,找到逃脱的钥匙。 你会在旅途中获得他人的帮助,那脱困之后的你,是否会向他人伸出援手?帮助与你一同被囚禁的人,或是帮助后来者。当然,你也可以选择不这么做…… 哪怕你成功逃脱,会有人相信你的经历吗?还是说,你的故事只会招来他人的嘲弄?这些问题的答案,将由你的抉择决定,游戏也会因此拥有多个结局。 游戏特色: 以巫妖盘踞的地下监狱为舞台的第一人称冒险游戏,目标是成功逃脱 沉浸在由 Anatolio 原创的黑暗世界观中 由 Anatolio 独立开发,是其首款虚幻引擎 5 作品 躲避巡逻的 AI 伪装成巫妖,悄悄接近并获取逃脱的钥匙 与 NPC 和笔记的多重互动,可解锁更多背景设定 1 段最终过场动画 根据完成的目标,设有 3 种游戏评分 结局由评分决定,共 3 种:是独善其身,还是帮助他人? 1 项 Steam 成就,达成条件为成功逃脱 设有图像设置选项菜单 * 内容提示 * 包含 1 个场景:人类被锁链悬挂着,等待被转化…… * 声明 * 这是我在虚幻引擎 5 中制作的首款商业电子游戏,请降低你的期待值。
The one achievement for completing the game doesn't work.
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Trends
Modeled estimate over time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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