
Flip, trick and grind your train in a fast-paced, off-the-rails ride through a colourful Japanese dystopia. Outmatch rival gangs, wreck a shady megacorp, and take back the tracks with nothing but skill, speed, and style.
Most likely between $950.2K and $2.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 98% | approximately $1.6M |
| PlayStation | $19.99 | 98% | — |
| Xbox | $19.99 | 86% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $9.21 on Steam · Russia (−54%). Compare 35 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1823 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fantastic game! It legitimately feels like it was made by the Sonic Team from 25 years ago, except with Tony Hawk levels of movement polish instead of 90s 3D game jank, and it also feels so Japanese. (For those that don't know, this game is actually from Spain.) This is the first time a western game tricked me into thinking it was legitimately Japanese, which is very impressive, almost spooky impressive. But I guess I should have recalled one of the fundamental laws of physics: The Japanese can only make good AAA and AA games, NEVER a decent indie game. In Denshattack, you make your way across the major Japanese islands from bottom to top, and I'm depressed to report that despite still being in the bottom portion of Japan, I have more achievements for completing chapters than over 80% of players. Zoomers can just never commit themselves to anything, be it a job, a video game in general, or even Denshattack specifically, which I would think would be a blessing for low attention spans, and I swear zoomers get worse every year, maybe even every month now, and it isn't even just zoomers anymore. Whatever, I'm just glad I get to experience this masterpiece. A lot more good indie games have been coming out this year than the previous few years, so I'm grateful I'll at least have something to enjoy while the last few other people turn into zombies. Sometimes I truly wonder how I still have my mind.
[h1]Поезд сделал флип[/h1] Denshattack привлёк моё внимание ровно по одной причине - мы играем за поезд, который умеет делать трюки из Tony Hawk's Pro Skater. На словах звучит интересно, безумно и хайпово. Я был готов даже смириться с тем, что всё это окажется интересной идеей с посредственной реализацией. Но взамен я получил одну из самых ярких, продуманных, тактильных и драйвовых инди-игр в этом году. Даже не знаю, получится ли ещё хоть у кого-то переплюнуть этот уровень в 2026м. [h2]Фак зе систем[/h2] Сам не ожидал, но в игре даже присутствует неплохой сюжет. Действие происходит в Японии после глобального экологического кризиса. Верхушка власти отгородилась от всех защитными куполами, жизнь людей контролируется мегакорпорацией и повсюду царит антиутопия. Ha-ha, classic.jpg. Играем мы за девушку Эми, которая тихо-мирно (хотя, как посмотреть) развозит на своём поезде рамен, а после одного из таких заказов получает заманчивое предложение - присоединиться к движению Denshattack, практикующее опасную езду, трюкачество и прочие интересные вещи. Не раздумывая ни секунды, Эми соглашается, после этого бросает вызов местным авторитетам, а после них - и самой корпорации. Никаких откровений от местного сюжета можно не ожидать, но подаётся он грамотно, персонажи раздражения не вызывают, а происходящее на экране между заездами служит неплохой мотивацией для продвижения вперёд. [h2]Вышка геймдизайна[/h2] Экшен начинается, когда стартуют заезды. Нас постепенно вводят в курс дела и обучают базовым вещам - прыжку, дрифту, перепрыгиванию с рельс на рельсы, простым трюкам в воздухе и т.д. И даже этого на первых порах бывает достаточно, чтобы ты почувствовал себя старым пердуном с реакцией черепахи - игра очень молниеносная, а препятствия на пути сменяются чуть ли не каждую секунду, из-за чего ты постоянно тупишь, путаешь кнопки на геймпаде, не успеваешь следить за окружением и, следовательно, то врезаешься в тупики, то слетаешь в яму. Но как только ты привыкаешь к управлению, начинаешь заучивать маршрут и ловишь тот самый "флоу" - игра превращается из парада рестартов в очень яркое, насыщенное и непрерывное зрелище, которое доставляет исключительный уровень кайфа. Ты чувствуешь личный рост скилла и ощущаешь себя крутым про-млг-геймером... ровно до тех пор, пока не победишь босса региона (битва с которыми - абсолютная синема, не поддающаяся описанию и спойлерам, это нужно увидеть самому) и не попадёшь в следующие главы, где тебе презентуют новые геймплейные механики, которые наслаиваются в следующих заездах на уже знакомые и изученные. Ближе к финалу твой геймпад превращается в натуральное пианино, а все твои навыки, полученные в течение прохождения, проходят жёсткую проверку на прочность. Denshattack я бы точно не назвал лёгкой игрой и прогулкой в парке. Но даже для пердунов, вроде меня, в игре есть крайне щадящая система чекпоинтов с поблажками и отсутствуют какие-то жёсткие требования для перехода на следующий уровень. Можно постоянно врезаться, тупить и фейлить, но если добрался до финиша - игра всё равно пропустит тебя дальше, снисходительно погладит по голове и скажет, какой ты молодец. А для хардкорных ребят, которые обычно проходят все части Dark Souls на губной гармошке или танцевальных ковриках, в игре есть обширная система с наградами, для получения которых нужно набрать максимальное количество очков, пройти заезд без столкновений, собрать на уровне все коллекционки, исполнить крутые и сложные трюки в определённых местах, выиграть все золотые медали и т.д. Словом, игру можно посоветовать всем и никто обиженным, скорее всего, не останется. [h2]Музыкальная пауза[/h2] Я уже не раз говорил, что обожаю игры с крутой музыкой и Denshattack стала для меня настоящим подарком в этом плане. Для каждой трассы в этой игре (а их, на секунду, более 60-ти) была написана собственная композиция. Итого - более 3 часов крутейшего качающего музла в жанрах брейкбит, j-pop, фанк, эйсид-джаз и т.д. Среди исполнителей затесался даже мой любимчик Сёдзи Мэгуро и Lotus Juice, о чём я догадался, услышав в Denshattack знакомые вайбы Persona 3 Reload. https://youtu.be/XjnoEulFT9o Так что не сильно совру, если скажу, что без музыки эта игра потеряла бы добрую половину своей безумной энергетики и драйва. [h2]Кислотный трип[/h2] Визуально игра смотрится как сильно прокачанная Jet Set Radio прямиком с Sega Dreamcast. Яркие насыщенные цвета, сел-шейдинг, живописные пейзажи, немного кислотных оттенков - на игру очень приятно смотреть. Да и работает она очень плавно и сексуально, даже на Steam Deck я не испытывал никаких проблем с прохождением, наслаждаясь плавной 60-кой кадров. [h2]Итог[/h2] Одна из лучших инди-игр этого года. Яркая, красивая, отзывчивая, в меру сложная для опытных игроков и в меру щадящая для новичков. Да ещё и приправленная солидным объёмом классной музыки, которую захочется послушать отдельно от геймплея. Два огромных пальца вверх.
Where I'm going and where I've Been, I dont Need Multi-Track Drifting Denshattack on top of feeling like a love letter to Japan i think, and the games that definitely influenced it. "Thomas The Tank Engine's Initial Pro Skater Radio Featuring V-Tubers from the twitch streams" is probably the correct way of summarizing it. Tones of sick flip tricks, a lot of mechanical depth for a two ton hunk of metal on rails, a BANGER of a soundtrack with some very punk roots, over the top ♥♥♥♥♥♥♥♥, and about 8,000,000 Rainbow Roads along the way. I think my only complaint apart from having to mash skip through stage intros may be length. It's perfectly lengthed for a story i think but I want more Denshattack to put my skill to the test with. maybe more train colors. Possibly... something else. i dunno ...I kinda love this game t his might be a top 10 of the year for me.
мнение до игры: переоценено! мнение после: игра стоит свеч!
定价已看哭,火速打到第一章boss发现太癫了,26年下半年的刷子游戏喜加一
This game feels like a feverdream, yet somehow everything just clicks together.
Não precisa de muito pra perceber que esse jogo é exatamente o que precisamos hoje, um jogo simples, divertido, muito único, extremamente criativo e que com certeza merece a sua atenção
Гра року
誰會想到一個送麵小妹會使用電車來施展特技呢,一但接受這個世界觀就回不去了,題材非常新鮮且節奏非常快,劇情則是非常吃電波,遊戲玩法是玩家駕駛電車駛向終點,一些路段可能要背譜才能獲得高分,另外一個缺點是電車炫技的招式變化很多卻不容易感受到差異,感覺就像在翻轉一塊長方體,整體來講我還是很喜歡這款遊戲
Unironically my game of the year, this is a game that oozes the passion and fun that the devs had making it. Its gonna make you go "WHAT" repeatedly throughout the course of playing it, and there's tons of replayability in going back and gold-medaling all the stages and finding all the pickups both for unlocks and deep train lore. Its fast paced but not unplayable for a casual or someone unused to a game like it (there aren't many like it, to be fair) and has tons of room to master every stage and score higher and higher. Also the waifu quality is through the roof, legitimately. I FORGOT TO MENTION THE MUSIC THE MUSIC IS THE BEST PART OF THE ENTIRE THING HOLY LORD ABOVE THE SOUNDTRACK IS BACKED BY SOME OF THE BEST GAME COMPOSERS EVER AND MUSIC GUESTS PLEASE LISTEN TO IT ON SPOTIFY OR SOMEWHERE IF NOT IN GAME Bright, loud, energetic, very fun and unapologetically a video game being a video game instead of a quick over-corporatized soulless cashgrab and I one hundred percent recommend it to literally anyone. If you don't like Emi I sincerely hope you get well soon.