
Destroy demons with the power of forged bonds! Tanjiro Kamado's battle will once again unfold…
Most likely between $2.8M and $7.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 83% | approximately $4.7M |
| PlayStation | $27.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $27.99 on PlayStation · United States (−53%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 943 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
六星好评好吧,多出来的一星,是因为国外的朋友没有延迟,咱们国内直接有一秒左右的延迟,而且国外的朋友喜欢嘲讽虐人,我开了加速器,顶着一秒的延迟跟国外的无延迟到打,极大的增强了抗压能力,十分好评哈,强烈推荐
this game has been very fun to play and has a great storyline. i love the idea of the fights and how they were displayed. 10/10, would recomend.
[h1]稳中求进的漫改格斗新标杆[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 《鬼灭之刃 火之神血风谭》系列在初代依照《究极风暴》系列的成功轨迹复刻了另一个漫改竞技场格斗标杆之后,本次系列二代稳扎稳打地往后补完了三个篇章,包含《游郭篇》《刀匠村篇》,以及《柱训练篇》三章内容。而对于其作为竞技场格斗游戏更重要的是——本作在保留一代全员阵容的情况下继续扩充了接近二十名新角色。同时也在战斗系统上进行了针对性的优化与创新。 [h3]百尺竿头,寸进亦贵[/h3] 《火之神血风谭2》保留了初代的各项优点,比如出色的视觉还原,本就打磨至臻的竞技场格斗等,在此不多赘言。本系列无疑成为了新世代“可玩动漫”的新代表,但是这也给制作公司CyberConnect2带来了新挑战——如何继续完善一个已经是品类标杆的作品?我当然不是说一代是完美的——初代作品曾被诟病的最大问题之一,正是主线流程虽然节奏紧凑,但对原作剧情进行了过多压缩,导致部分情感铺垫不足,几乎只适合粉丝重温,而非新人接触系列的第一途径,白白浪费了游戏充满交互的叙事优势。但是本作恰恰没有在此着力,主线总时长依旧维持六到七小时,但却在别的系统和玩法上进行了不少扩充。 章节式更新的系列游戏往往会陷入“除了新章节的内容,系统上难有寸进”的怪圈,而对于CyberConnect2来说,这个挑战甚至更大,因为前作在各方面都已经是漫改游戏品类的顶点之作了。但令人没想到的是,CC2在本代作品上不仅进行了基础的战斗调优,还加入了不少全新的内容,大刀阔斧谈不上,但可谓选择了一个“既要又要”的困难路径。这也正是CC2作品可以一直保持“漫改标杆”的原因吧。 [h3]新创模式[/h3] 上一代游戏少有的缺憾就在于剧情被过度浓缩,而本作游戏在保持主线长度依旧在六七小时的情况下,提供了一个更详略得当的剧本。但是却还有余力将前代的剧情梗概和“九柱训练”的扩增篇章,都被设计为了单独的玩法作为剧情补充。前者被浓缩为六场带叙事片段的1V1对战既能帮助新玩家补齐故事背景,也为老玩家提供了复习与重温的乐趣。 而柱训练作为新引入的玩法,这一章节采用了轻度 Roguelike 的爬塔结构,玩家需要面对不断增强的敌人,解锁不同的训练关卡,这不仅通过多次偶玩延长了游戏寿命,还为有限主线剧情之外的角色互动提供了叙事空间。这无疑在增加了玩法区分的同时,也丰富了原本的叙事节奏让主线中来不及讲完的内容有了PPT以外,更有交互性和乐趣的补充。 [h3]剧情:更详略得当的补完[/h3] 本作的主要剧情则是复现了《游郭》到《柱训练》三章内容,即小说第八卷到第十七卷。和上一代一样——原作的剧本章节结构限制了游戏将情绪峰点集中于结尾的结构设计,剧情高潮相对分散。以结果论,就是本作没有一场像样的大决战来承托玩家被引导的情绪,剧情在悬念有余的情况下,可谓劲力不足;期望付费DLC能像一代的列车篇一样,用热血沸腾的三哥讨伐战,改善整体剧本的结构和观感。 此外,本作的原创剧情部分也相比上一代进步明显,加入的支线剧情不再是单纯的站桩对话,不仅炭治郎的嗅觉能发现对话人的情绪,定位正确的目标,善逸和伊之助也都分别获得了定向监听和灵觉寻物的额外城镇交互——这让玩家完成支线的同时也能对城镇进行更细致的探索。除此之外,游戏在主要章节之间也加入了半章形式的游戏原创支线,不仅改善了跨章节的连贯性,你也会在这里通过原创支线,获得和柱交流的额外契机,加深了解。 [h3]全阵容盛宴[/h3] 最重要的改进无疑还是需要回归系列核心的竞技场格斗部分。本作最显著的升级当然就是将角色扩增到了40+名,如果说剧情补完是对系列“叙事面”的强化,那么角色扩展则是“竞技面”的最大亮点。本作不仅包含了一代DLC在内的所有角色,还新增了三个篇章中几乎所有有作战表现的人物,哪怕是出手场景极少的蛇柱岩柱也有完整的技能还原;而且不仅有九柱和诸上弦等人气角色,甚至还包括天元三位妻子这样半彩蛋的角色,令人十分惊喜。 [h3]动作系统:细节调优与关键革新[/h3] 而对于战斗环节,技能释放,投技这些一代自有的操作都被保留,自《究极风暴》袭承多年的基础操作自不必多说,没有系统性的革新——当然,对这套沉淀打磨多年,易上手难精通,兼顾不擅格斗的漫改爱好者和资深竞技场格斗玩家的玩法,本就不需要过多改变。本作一些小调优包括会在战斗中进行自动视角切换,使传统第三人称视角的竞技场格斗会时不时切换进横版单轴格斗的对战视角,十分有趣。 而另一个更核心的机制改变则来源于换人机制(仅人类方可用),原本一代的协助技系统,可以说是直接从《究极风暴》系统搬过来的,虽然这个“不同时机不同效果”的额外技能增加了战斗博弈的深度,但是对于《鬼灭之刃》来说,这个设计毕竟没有剧情面的风味支撑。但是本作中,长按L1可以直接切换出战角色(血量,能量,和硬直等状态也会继承),为战斗中的对策和针对性直接进行了翻倍的扩充。除此之外,新的“合体绝技”也依托出战角色的联动,比如义勇和锖兔,蝶柱和村田(?)等,拥有相比一般绝技更有趣的演出和更高的伤害,虽然目前似乎只有10个左右的合体组合,但是相信日后会随着更新增加。 [h3]演出与美术:依旧是漫改标杆[/h3] 在美术表现上,CC2依旧延续了他们一贯的超高标准——漫改领域最还原的三渲二技术,让角色建模、光影处理与CG演出衔接几乎做到了无缝过渡。尤其是技能演出部分,《鬼灭之刃》的呼吸法招式在游戏中呈现得比动画更具动态张力,火焰、雷电、水波等特效有如实形,打击感在视觉与音效配合下相当饱满。 CC2的作品之所以被称为“可玩动漫”,更核心的原因也在于演出还原,而到了《鬼灭之刃》这一IP上,更是发挥得如鱼得水。他们非常擅长运用夸张的贴图表情、打破骨骼动画限制的特殊演出技巧,去复现那些原本只存在于动画中的独特观感。比如突然切换到Q版表情,或者在角色周围叠加手绘速度线,这些细节不仅打破了3D建模的表现边界,也让情绪表达与气氛更加贴近原作。对熟悉本作的粉丝而言,在游戏中看到这些熟悉的表现方式,本身就带着一种强烈的亲切感。 [h3]总结[/h3] 总体来说,《鬼灭之刃 火之神血风谭 2》并不是一次颠覆性的革新,但本来这个系列也不要颠覆,CC2转而用诚意满满的加法来保持这个出色系列的标杆优势——比如浓缩的额外一代梗概,爬塔玩法,换人系统等。可惜的是,最需改进的主线剧情部分依旧被浓缩了过多内容,且原作剧本的限制阻碍了压轴战的情绪爆点。但是纵观体验,依旧值得所有粉丝尝试。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel® Core™ i9-10980XE GPU:iGame GeForce RTX 3090 九段 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
worst game of all time doesnt deserve to exist p2w and no brain power is required
PAY TO WIN
建模是真好,感觉在看动漫一样
This game is amazing. I'm gonna play it at least until Infinity castle arc part 3/ Sunrise Countdown. MY ONLY AND BIGGEST CONCERN IS THAT U HAVE TO PAY FOR THE DLC TO GET INFINITY CASTLE. IT SHOULD BE FREE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Po ponad 30 godzinach gry jestem w stanie śmiało ją polecić, zdecydowanie jest ona bardziej skierowana do już obecnych fanów demon slayer lub tych, którzy może się nimi staną. Szczerze mogę stwierdzić, że walki, animacja i ogólnie sama kwestia wizualna gry jest znacznie lepsza w porównaniu do pierwszej części Ponownie wchodzimy w buty Tanjiro i przechodzimy przez każdy kolejny arc historii, zarówno mangi jak i anime. Wciąż zbieramy punkty by kupować ulepszenia, nowe warianty strojów, ataki specjalne czy inne przedmioty kosmetyczne Walki są interesujące, mimo że z pozoru może wydawać się iż każda z nich opiera się dokładnie na tym samym, jednak im więcej się ich doświadczy wtedy zauważa się, że na niektóre trzeba znaleźć inny, sposób lub technikę.
还行粉丝向作品招式简单对于新手格斗游戏来说不错就是玩法有点少
The visuals are flashy, action is smooth, everything is as smooth as butter. I played this game on a friend's laptop that was clearly dated, (as in he bought it in 2016) and the game ran smoother than any other game I've ever played.