
An otome visual novel - play a powerless victim of a terrifying, unfair world. 200+ choices, 50+ endings, 20+ hours of play - and only one way to escape.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Serial release of the game (according to the routes of LIs)
An ambiguous story, do not wait for ready answers to all questions
Tender romance blossoming against the background of an oppressive, cruel plot

The total duration of the game is more than 5 hours
40+ CGs
Vincent is your love interest
9 endings, 5 of them are bad
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Давненько мне доводилось читать такого бреда. Значит, Драко Малфой и качок с параличом лицевых мыщц находят на парковой скамейке бомжиху и тащат её в свою комуналку, заселенную конченными фриками. Все говорят загадками, никто не может толком объяснить, на кой им сдалась эта баба. Патлатый мужик с обструганным носом затирает какую-то дичь, которая не проясняет ситуацию, а только заставляет восклицать как та девица из мема: "Чего бл*ять?!" По ходу пьесы нам предстоит делать очень важные выборы. Какой-то Дэвид Блейн из гаремника волшебным бесконтактным образом снимает с героини трусы. Нам нужно выбрать оставить трусы ему, яростно их вырвать или спокойно забрать. Ну тут не поспоришь - метод возвращения себе трусов оказывает огромное влияние на мир и является важным историческим событием, которое может повлечь за собой самые разные последствия. Юмор в игре пенсионерский из Аншлага. А диалоги в студенческой общаге более осмысленные, чем в этой новелле. Мало того. За 4.5 года разрабы смогли извергнуть из себя один длц, а каждый мужик у них за отдельный прайс. Да ещё какой прайс. За такой можно полноценную игру купить, а не огрызок. Больше всего жалко Венсана Касселя, доброе имя которого нещадно используется в этом куске шлака.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不太想推荐,走的好多线都需要DLC... 故事读了三个晚上,很助眠。即使配乐很华丽。 [u]给五百个免费游戏写评测334篇[/u]
[h2]Деградант[/h2] Очередное бессмысленное и тупорылое словоблудие от российских горе-писак. Натужные попытки в мемы и смех**чки делают текст ещё более убожеским, чем он является.
[h2]Игра затягивает с первых минут. Degraman — это как глоток свежего воздуха и вот почему:[/h2] Прежде всего, [b]нешаблонные герои.[/b] Никто не делится на плохих/хороших. Героиня не мэри сью, у неё многое не получается, у неё есть свои травмы, которые она не может проработать. Мир не вертится вокруг неё и в некоторых развилках это особенно явственно. Она может быть как послушной, хорошей, так и стервой — её характер действительно выбираете Вы. [b]Огромное количество концовок и влияние абсолютно каждой детали.[/b] В бесплатной версии 9 концовок, в платной — более 50. И на концовку влияет абсолютно каждый выбор. И варианты эти абсолютно неочевидны. Нет такого, что поцеловал героя и вот тебе счастливая концовка. Из этого вытекает следующая особенность. [b]А счастья-то и нет.[/b] Сеттинг игры — мрачный ангст, психологизм, любовь/ненависть, hart/comfort, всё как мы любим. И когда я говорю ангст, я имею в виду тот самый ангст, от которого отходишь несколько дней. Счастливые концовки для каждого свои, но если вы ждёте свадьбу или хотя бы "жили они долго и счастливо» — их нет. Максимум, они не умерли в конце. [b]Неочевидность сюжета и концовок.[/b] Нет такого, что Вам всё объяснят, а в конце Вы точно поймёте чем всё закончилось. Но и клише «потом расскажу», «сама поймешь», «ещё не время» здесь нет. Идеальное соотношение загадок и ответов. [b]Музыкальное сопровождение — нереальное.[/b] Я влюблена абсолютно в каждую музыку. Несколько даже поставила на мелодию звонка. Навыки автора. Коррелирует с п. 3. Я действительно преклоняюсь перед разработчицей за то, что она не боится копать так глубоко в [b]темноту человеческих триггеров[/b] и за умение облечь это в слова так, что человек, с этим столкнувшийся, себя узнаёт. [u]Далее спойлер.[/u] Сцена из 17 главы, когда главной героине принесли Винсента в форме кинжала — моя наилюбимейшая сцена, наилюбимейшая музыка, наилюбимейший кат, наилюбимейший сюжетный поворот. Именно она заставила меня на несколько дней задуматься и в принципе пересмотреть игру. И какой вывод я для себя сделала: это не та самая любовь, которая проявляется в «я хочу на свидание» или «я хочу его», это та самая любовь, которая «я хочу его оберегать так, как не оберегали никогда меня». Психологически это объясняется синдромом спасателя главной героини — она влюбилась именно когда её партнёр был на грани жизни и смерти. Учитывая, что у героини сложные отношения с мамой, а отца и друзей нет вообще, эта любовь — её необходимость. Необходимость просто в другом человеке, в котором — раствориться, утонуть, отдать всю себя. Получается, её любовь в данном случае — болезнь. И такая параллель с моей жизнью влюбила меня в игру бесповоротно.
это... это просто потрясающе... читала у кого то в отзыве, что впечатлительным лучше не играть. ПОДТВЕРЖДАЮ. чувствую я буду спускать все деньги на другие акты.. умоляю не делайте высокую цену, я же разорюююсь.... Это просто превосходно, но мне хочется плакать.
Сколько вдохновения, трепетного ожидания и искренней поддержки мы вложили в этот проект все эти годы! Каждая деталь игры - это плод кропотливого труда талантливых разработчиков, их творческого горения. Если чей-то взгляд не способен разглядеть глубину этого шедевра, значит, перед нами не объективная критика, а лишь ограниченность восприятия. Так легко оскорблять то, что создавалось с такой любовью! Обожаю Винсента с его беззащитной цундерёшностью, прячущего нежность за колючей маской! Обожаю Касселя, этого прекрасного "шкафа", чьё благородство скрыто за суровой внешностью. Но разве стоит винить персонажей в том, что кто-то не сумел понять их глубину? Для меня эта игра - настоящий праздник. Её бриллиантовый юмор, многогранные персонажи с их противоречивыми душами и визуальная поэзия - всё это создаёт неповторимую атмосферу, которая заставляет возвращаться снова и снова...
Seems weird that acting rationally in the scenarios gets you an ending that you can only pursue with DLC? Some of the sprites are disturbingly disproportionate too
Это было так кринжово, что даже хорошо. Однажды вернусь к DLC, ну а теперь меня ждёт второй акт с Виктором 😈
Любимая игра! Всё в ней прекрасно! Текст, персонажи, визуал! Разработчиков тоже очень люблю, держитесь! Жду еще игры!
(备注一下本测评是在已购买dlc的前提下) 4/5。这部的风格真的很诡异,非常非常诡异,有的剧情走向与“正确”选项都非常迷惑非常诡异,角色性格很诡异很谜语人,角色之间的关系很诡异,但经常又会在很诡异的地方非常好吃。 cg量很大,画风我也很喜欢。女主可以自定义发色肤色瞳色,而且cg也会有相应的变化。bgm非常好听。 多周目会开启不同选项,还挺有意思的,但是总共有五十多个结局要通关全结局才能打真结局,我打完了cassel这边的全部结局之后真的懒得再打了。cassel一看就狗味很浓,深发色男完全戳我xp,原文说其他人看起来像wolf而他看起来像shepherd dog我爆笑。此男衣品太差了全是丑陋图案slogan大T恤。隐忍稳重男很有礼貌很好品,比起vincent我更喜欢cassel。 注意!此游会突然出现完全没头没尾直接蹦出来的疑似poly情节,我一开始打到这个过于诡异的、像当了同妻一样的poly情节被震撼得停玩了一段时间但后面解释了,解释完之后更诡异了但是很好吃。 我觉得作者的心理状态很超前,写出来的东西癫癫的,充满诡异的幽默感,也有可能是因为作者本来是毛妹所以有语言隔阂(?)。作者在vk上还放了挺多饭的。 这些ro(与潜在的ro)总有一种让我一巴掌扇不进屏幕里的无力感,倒不至于有什么很过分的行为,但所有角色都欠欠的。虽然但是,接触所有毛子游戏/文娱作品多多少少要做好踩大雷的心理准备毕竟毛子这边性别观念一向是不如其他欧美国家的。 如果喜欢bewitching sinners的话可能也会比较喜欢这部(大概
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.7K | 97% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.6M | 1M | 98% | $14.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.3K | 98% | $35.00 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.2K | 97% | $19.99 |
| Garry's Mod | $102.9M | 1.3M | 97% | $4.99 |