
Deep Rock Galactic is a 1-4 player co-op FPS featuring dwarven space miners, procedurally-generated destructible environments, and endless hordes of alien monsters. Explore cave systems, mine for minerals, and work together to survive!
Most likely between $80.6M and $228.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 97% | approximately $134.3M |
| Xbox | $29.99 | 90% | — |
| PlayStation | $29.99 | 89% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3191 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is an odd one. It has everything on paper. different guns, different game modes, different class, yadaa yadaaa yyadaa... but the progression feels kinda... lame. Which is one of the things you would want to have as a reason to come back playing. I could not find my reason... But it is not an objectively bad game. It was fun for a few rounds. i hop on when i want to play a coop shooter from time to then. log off and uninstall. idk. 7/10
топчик
goated
[h1]ROCKS & STONES may break bones but BEER will never hurt me[/h1]
Как-то долго мимо меня эта игра проходила. Возможно потому, что не особо я по шутерам. Потом взял её, после чего она ещё какое-то время пролежала. А потом выяснилось, что в неё играют друзья. Присоединился к ним. По итогу, игра зашла, хоть и не мой жанр. По геймплею во многом шутер, но, что понравилось, разнообразили миссиями. Т.е. это не просто выпили N болванчиков (или игроков) другой стороны, тут то собери ресы, добудь яйца, приведи в чувство завод. При этом в миссиях словили тот самый баланс между нудных миссиями песочниц и ферм и тупыми "убей N противников". При этом всём, при нападении волн мобов, тут есть над чем по потеть. Я например чаще был мёртв, нежели жив) Разрушаемость мира тут тоже хорошо легла. Мне чем-то напомнило Ace Of Spades, но, в отличие от него, тут не майнкрафтовский кубик, а добротно выглядящий воксель, который возможно подсмотрели в астероидах из Space Engineers (или они вместе подсмотрели у кого-то ещё), ибо очень похожи. Здесь она мне зашла тем, что позволяет разнообразить тактики убийства волн мобов. Единственное, чего не хватило: возможность строить вертикальные стены у инженера. Мне кажется большой минус. Классы дворфов. Тут их 4: стрелок, разведчик, инженер и бурильщик. Разведчика в деле не видел и пока не пробовал, но 3 других проработаны очень удачно. Разработчики тут поймали баланс, сохраняя возможность проходить одному (т.е. классы самодостаточны), но при этом хорошо синергируют друг с другом. Один из примеров: у стрелка есть натягиваемая верёвка, к которой можно зацепиться и ездить по ней туда-сюда. У инженера есть гранатомёт. В сумме оказалось очень эпичным сочетанием: над какой-нибудь ямой стрелок натягивает верёвку, инженер крепится к ней и ездит по ней туда-сюда. Приманками монстров загоняем в яму и там разносим их гранатомётом. Про остальное: Много чего ещё не пробовал, но контента и развития тут много. Понравились ещё разные мета механики вроде пива и танцев, которые добавляют игре дварфовской атмосферы. Что заметил ещё: У разрабов есть ещё игры. И как будто менее удачны. И вот возникает вопрос: зачем? Тут в этой игре игроков вполне можно доить DLC'шками, паками внешки, м.б. какими-нибудь платными расширениями геймплея. Я думаю игроки купят и ещё попросят. Не говоря о том, что если её немного допилить, добавив режим команда против команды (вроде такого не увидел, но м.б. не всё посмотрел) с механиками захвата флага, кто больше/быстрее ресов накопает, кто быстрее доберётся до определённой точки или просто битва, то игра имеет большой потенциал и в кибер-спортивных турнирах. Причём такие режимы можно даже отдельной игрой (как в Don't Starve сделали Don't Starve Together), а не как дополнение этой. В любом случае, по сравнению со сделанным - это не выглядит как что-то, что будет требовать больших усилий от разрабов, но при этом имеет возможность за минимальное усилие сильно её разнообразить. В общем, игра, с заложенными в ней кор механиками, даже спустя 6 лет имеет огромный потенциал развития. Тут определённо есть, куда расти: и по режимам, и по классам, и в целом по геймплею. Но и сейчас это уверенные 10/10
игра топ, но одному играть такое себе, если ваши друзья не бомжи - рекомендую
Что может быть лучше чувства, когда после тяжелого дня в шахте, отстрела жуков и добычи золота, ты возвращаешься на базу и пьёшь холодное пиво? Лучше этого уже никогда не будет. В жопу листолюб, пинал бы каждого, кто его пьёт. ЭЛЬФЫ СОСАТЬ!!!!! 10 подорванных скаутов из 10 с4
Норм
ROCK AND STONE!
Bought it to mine rocks. Stayed because four drunk space dwarves screaming "ROCK AND STONE!" somehow became the most effective form of team communication I've ever experienced. 10/10. If you don't Rock and Stone, you ain't coming home.