
Deep Rock Galactic is a 1-4 player co-op FPS featuring dwarven space miners, procedurally-generated destructible environments, and endless hordes of alien monsters. Explore cave systems, mine for minerals, and work together to survive!
Most likely between $80.6M and $228.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 97% | approximately $134.3M |
| Xbox | $29.99 | 90% | — |
| PlayStation | $29.99 | 89% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $1.04 on Xbox · Türkiye (−97%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
할배들 잘만나서 뉴비퀘스트 다깨주더라 할배들 잘있냐
[[ 가성비 ]] □ 씹혜자 □ 혜자 ■ 보통 □ 창렬 □ 씹창렬 [[ 그래픽 ]] □ 황홀함 □ 멋있고 개성 있음 ■ 개성 있음 □ 괜찮음 □ 못 봐줄 수준은 아님 □ 불편함 □ 눈을 가리고 싶어짐 [[ 사운드 ]] □ 기저귀 갈아야 됨 □ 찰짐 ■ 괜찮음 □ 싫증남 □ 구림 □ 고막을 찢고 싶음 [[ 인터페이스 ]] □ 게임이 나를 엄마보다 잘 챙겨줌 □ 유저 친화적 ■ 크게 불편하지 않음 □ 약간 귀찮음 □ 비효율적이고 답답함 □ 플레이 자체가 노동 [[ 사양 ]] □ 할머니댁 컴퓨터 □ 노트북 ■ 보급형 컴퓨터 □ 적당한 컴퓨터 □ 고사양 컴퓨터 □ 초고사양 컴퓨터 [[ 한국어화 ]] □ 번역이 원본을 뛰어넘음 ■ 제대로 한국어화가 되어있음 □ 한국어화가 되어있는데 애매함 □ 유저 한국어화가 되어있음 □ 유저 한국어가 되어있는데 애매함 □ 비한국어화지만 지장 없음 □ 비한국어화로 플레이가 어려움 [[ DLC ]] □ 없음 ■ 캐릭터 꾸밈 컨텐츠나 가벼운 추가 컨텐츠(무기, 아이템, 추가 임무)가 있음 □ 확장판 수준의 컨텐츠 추가 DLC가 하나 혹은 몇 개 있음 □ 컨텐츠의 대부분을 DLC로 발매함 □ DLC를 구매하지 않으면 게임 플레이에 지장이 있음 [[ 모드 ]] □ 모드가 이 게임의 핵심 □ 다양하고 종류가 많음 □ 비공식 추가 컨텐츠 모드들이 있음 ■ 텍스처 개선 및 커스텀 스킨 등 가벼운 모드 위주 □ 모드 설치 불가능 / 모드 제작자 없음 [[ 난이도 ]] □ 다섯 살 조카도 가능 □ 우리 엄마도 가능 □ 켠김에 왕까지 문제 없음 ■ 난이도를 줄이는 방법이 있음 □ 적응되면 할 만함 □ 고인물 게임 □ 사람이 할 짓이 아님 [[ 스토리 ]] □ 소름 돋음 □ 튼튼하고 독창적임 □ 튼튼함 ■ 평범하지만 개성 있음 - SF와 드워프라는 흔치 않은 조합이 맛있습니다. □ 무난함 □ 무난하지만 엉성함 □ 부실함 □ 발로 썼냐 □ 뇌를 씻고 싶다 [[ 레벨 디자인 ]] □ 레벨 디자인 교과서 □ 독보적임 □ 참신함 □ 평이함 ■ 허술함 - 기본적으로 배경이 조명이 없는 시커먼 동굴 속이고. 지형도 비슷비슷하게 생겨서 길 잃고 헤매느라 곤란한 상황이 많이 생깁니다. □ 부조리함 □ 한숨이 절로 나옴 [[ 엔딩까지 걸리는 시간 ]] ■ 네버엔딩스토리 □ 100시간 내외 □ 50시간 내외 □ 30시간 내외 □ 10시간 내외 □ 5시간 내외 □ 1시간 이하 [[ 버그 ]] ■ 발견하지 못함 □ 크게 신경 쓰이지 않음 □ 꽤 많음 □ 플레이 불가 수준 □ 게임 자체가 버그 덩어리 [[ 몰입도 ]] □ 정신을 차리고 보니 다음날 □ 시간이 너무 잘 감 ■ 빠져듬 □ 적당함 □ 집중이 안 됨 □ 합법 고문 [[ 중독성 ]] □ 일상생활이 안 됨 □ 다른 일을 하다가도 생각이 남 ■ 가끔씩 하고 싶음 □ 엔딩 본 이후로 안하게 됨 □ 이런 게임이 있었나..? [[ 노가다 ]] □ 필요 없음 □ 필요한 부분만 하면 됨 ■ 노가다를 해야 해금되는 요소가 있음 □ 게임 내의 불편한 점을 해소하려면 노가다를 해야함 □ 노가다를 여러가지 해야 됨 □ 노가다를 하지 않으면 아예 진행이 안 됨 [[ 게임성 ]] □ 완벽에 가까움 □ 정교함 □ 풍부함 ■ 쫄깃함 □ 적절함 □ 부족함 □ 지루함 □ 게임이 아님 □ AVGN
Rock and Stone! just play it dont think too much.
Oui
игра топ но биошок говно
капат
ПИВО,КИРКА БИТЬ ЖУК. Что ещё нужно для счастья?
пивчес убойный
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Разработчики вы совсем ♥♥♥♥♥♥♥♥ или как? Какого ♥♥♥ играя в одиночку на третий сложности я ни капельки её не чувствую, но как я перейду на 4 я даже просто нитру ни могу накопить чтобы заказать патроны. Единственный геймплей который присутствует на 4 сложности просто бегать ♥♥♥♥, потому что если ты хоть на секунду остановишься тебя просто выебут а ебучие глифиды даже кулдауна не имеют. А если игра не предполагает одиночного геймплея тогда ♥♥♥♥♥ его добавлять в игру. В чем проблема добавить нормальный баланс сложностям ведь есть еще и пятая со своими дополнительными модификациями? В коопе вроде норм и таких проблем нет. И Баско такое говно потому что: все время где-то застревает, часто просто не атакует и тупо летает над врагами или весит в воздухе, урон на любой сложности всегда одинаковый из-за чего он тупо бесполезен на 4+ сложности. Короче говоря соло и кооп это как огонь и вода.