
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op shooter with sci-fi dwarves, procedurally-generated caves and random roguelike upgrades. Explore maze-like mines and blast through hordes of alien abominations — no two runs are the same. Move quickly, work together and shoot first to survive.
Most likely between $6.4M and $18.1M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
Reviews
Themes across 1269 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A roguelike, combat-focused spinoff of the DRG formula that works pretty well and it's a lot of fun. Currently Rogue Core is in Early Access, this review was made after Update 02. I have spent quite a bit in the game and so far I'm loving it, the gameplay loop and combat are satisfying and the classes are very fun to play with. Visually it looks great and I love the entire vibe this game has with the more linear caves full of DRG structures and facilities.Additionally, recent updates have started making biomes look more "corrupted", which really adds to the entire corespawn situation. And as usual, paired with a FANTASTIC soundtrack that's full of bangers. There's a great amount of weapons and upgrades to choose from during a run, so you always have something different every time. The "permanent" progression needs a bit of work though, bio-booster decks are great overall (but would love more intricate customization), while the enhancements need more work due to most of them not being that impactful. Run options are plentyful difficulty-wise thanks to the now-implemented threat level (aka DRG's hazard) which works great so far. This paired with the assault pace option, it let's you tweak things to your liking. Also now that depth is solely for progression, it let's you choose any gatekeeper and allow more mission combinations to appear. Same goes for modifiers, more have been recently added and they're a nice way of mixing up things every now and then (just needs more combinations instead of the currently locked ones). Not related to gameplay and very low on any priorities list, but I hope they rework the way of obtaining cosmetics because the current method of cosmetic crates is downright terrible. That aside, the game is shaping up nicely and I'm looking forward to the upcoming updates. I personally have been enjoying it since release and I'm pretty happy with the updates and seeing the feedback being addressed. Game needs work of course, but I think so far it's heading to a good direction and I trust that GSG will do great. I'll say that the price tag is one of the big "negatives" of this game before you actually play it. It's quite steep for an Early Access game but for me it has been worth the price. I would still recommend giving it a shot whenever it's on sale and make your own judgement.
the early game is FAR too difficult, ESPECIALLY for solo players. You should at least be able to complete 1/5 missions even with mediocre gear. The face Ive done solo runs and had GREAT gear and still fail in the end is crazy to me. how do you expect to retain a player base when all you do is rail them over and over and over again in the early game?????
Needs a lot of work and way better progression
♥♥♥♥♥ sucks
09.08.26 Сыро, тяжело и не по-дварфьи. Главные проблемы: 1. Ожидание vs. Игра Выбранный жанр — рогалик-экшен, а значит, он должен держать в тонусе и не давать скучать. Но здесь ты проводишь времени больше в меню, чем в бою: пока вся команда выберет оружие, навыки и улучшения, проходит вечность, даже экран загрузки требует каких-то выборов и нажатия дополнительных кнопок готовности! А самое раздражающее — любой игрок в любой момент может активировать выбор навыка, остановив весь игровой процесс. Это убивает динамику, выбивает из ритма и превращает игру в "симулятор ожидания". 2. Овербаланс врагов Высокий урон противников сам по себе не проблема — хардкор приветствуется. Но когда тебя ваншотят на первых минутах забега, а сложность не настраивается — это уже не челлендж, а издевательство. Сделайте отдельный режим для любителей "только хэдшоты", а новичкам и казуалам дайте хотя бы шанс дойти до босса, не перезапускаясь десять раз. И желательно не превращать бой с боссов в 10 минутное выживание в поисках патронов (которых в игре люто не хватает). 3. Классы без души У классов нет изюминки. Добавленные две активные способности с огромным кулдауном и одна пассивка — это не уникальный класс, это набор скилов ради галочки. Каждый персонаж ощущается как копия другого с косметическими отличиями. Где разделение ролей? Где синергия в команде? Где глубинная прокачка? Пока её нет. 4. Нет кастомизации оружия Можно было бы разнообразить забеги через прокачку оружия в хабе — но нет. Только готовые стволы, и никакого выбора. В рогалике, где переиграбельность — ключевая фишка, это непростительно. 5. Однообразие локаций Каждый забег одинаковый: коридор, ещё один коридор, и так 3–6 раз, пока не упрёшься в босса. Разнообразия локаций почти нет, они не запоминаются и не влияют на тактику. А сам бой с боссом превращается в долгую и нудную "ковырялку" — без адреналина и ощущения эпичной битвы. 6. Невозможность выбора пола персонажа И это меня добивает больше всего. Когда игра предлагает классы, но не даёт выбрать пол — для 2026 года это странно. А когда в игре есть дварфиха, но ты не можешь поменять пол на мужской для брутального бородатого дварфа — это просто противоестественно. Братья и сёстры-дварфы, ну как так-то? Это ломает погружение и выглядит как недоделка. Вердикт Я очень хочу, чтобы игру доработали, и она стала тем проектом, которым она может быть. Потенциал у Rogue Core есть — мир, визуал, задумка. Но на сегодняшний день играть и покупать не советую. Пока что это сырой прототип с раздражающими костылями. Я обязательно вернусь к игре на релизе. И очень хочу изменить отзыв на положительный. Но сегодня — увы, нет.
I think my main Issue is Armor versus shields DRG Armored Core Kills you too fast, the way it was in DRG, where shields would take Fall damage and enemy damage and then recover if you stopped being Stupid was just better. TLDR DRG is to good?!?! support that instead? sorry devs the game is likely more then just massively reducing the players survivability compared to DRG, but that is the thing making it unplayable to me.
딥락갤이랑 다른 게임이라며 근데 왜 게임 타이틀에 딥락갤이 들어가느냐 게임사야 기싸움 그만 두고 편의성 업데이트 및 컨텐츠 좀 내놔라 도저히 즐길 게 없어서 못 하겠다...
whatever team was in charge of the balancing for this game may genuinely be a bunch of braindead lunatics
The game is fun, the Reaper Worms spawning en masse and grabbing you through walls is not. As long as the Reaper Worms exist in their current state and get buffed instead of nerfed, I cannot recommend this game.
Original designers did not work on this project, this feels like a boring woke version of Deep Rock, this is a return game.