
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op shooter with sci-fi dwarves, procedurally-generated caves and random roguelike upgrades. Explore maze-like mines and blast through hordes of alien abominations — no two runs are the same. Move quickly, work together and shoot first to survive.
Most likely between $6.4M and $18.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $11.41 on Steam · Ukraine (−62%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1269 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
深岩银河是我第一款付费steam游戏,也是我的pve启蒙,但是这个新作太失望了,单人这个难度我以为在打gtfo,枪手和工程的大枪要单独解锁是何意味,死骷髅兵攻击这么欧美纯恶心人来的,鬼船你快倒闭吧
Not fun in long run.
En soit, jeu très prometteur mais qui mérite encore du travail. Je sais, early acces, tout ça, tout ça.... En + - 5 classes qui non rien à voir avec les anciennes, ça fait plaisir. - toujours des cartes procédurales bien faites dans l'ensemble. - des structures vraiment intéressante dans les cartes, très appréciables. - une bonne diversité d'ennemi actuellement. - une bonne diversité d'armes aussi. - un drone qui vole, ça c'est bien. - un aspect en jeu clairement plus sombre et effrayant pour ma part, surtout avec la tête des monstres. - les amélioration en jeu sont plutôt nombreuse et varié, ça va. en - - bon, comme beaucoup, la difficulté est clairement à revoir, monstre sac à PV, qui font bien mal, en grand nombre. - les classes sont certes intéressantes, mais certaine capacité de classe non pas grand chose à voir entre elle (un rembobinage intéressant en capacité temporel et à coté pour le même personnage, un berserk de cumul de dégat pour taper plus fort... je comprend pas bien le rapport), peu de cohérence dans les capacités d'une classe. - un arbre de compétence trop simplet, un peu comme le premier jeu. Je trouve qu'il aurait mieux valu un arbre de compétence personnel pour chaque classe, aec des passifs plus prononcés, pas juste des boosts de critique, ou de vie etc.. - un HUB excessivement grand pour rien, mais ça encore, ce n'est clairement pas une priorité. Et ce n'est pas terminé, ça ce voie. - des armes qui non pas énormément de punch, mais la encore, manque d'équilibrage à mon avis. - un des boss, j'ai plus le nom, sincèrement, il n'est pas si mal, des bon pattern, un design bien moche comme il faut, c'est bien. mais pitié, l'entre phase est horrible. balancer une bouboule dans un trou alors que le boss te repousse toi ET la boule ! bien sûr avec une carte en cône pour bien tomber tout en bas, je suis pas venu ici pour faire du golf à main, please. Non, vraiment terrible. 3 FOIS EN PLUS, BRUH. - pas de capsule de fin de game, pas très utile mais dommage quand même. - peu de cosmétique, mais la encore, pas prioritaire, donc bon. - manque un peu d'outil en jeu, comme le grappin ou autre nouveauté qui serait appréciable. - certaines amélioration en jeu sont presque indispensable pour tenir le coup, équilibrage rebonjour. - les ateliers sont intéressant mais j'aurais séparer le faites d'améliorer ces armes et le faites d'améliorer ces compétences. La, ça fait que l'on doit faire des choix trop restreins. ( tu n'améliore jamais l'arme parce que la capacité du perso est trop importante) - une seule ressource à miner pour s'améliorer, donc pas de collecte pour nous or mission. - je n'ai pas vu d'intérêt dans les boissons. Pas de buff. Je pense avoir pensé à tout mes ressentis, je rééditerai si jamais. Bien sûr, tout ceci est totalement subjectif par rapport à mon expérience. Je précise que je joue uniquement en solo, et que j'ai dû moder mon jeu pour le rendre plus agréable, surtout parce que j'aime jouer, mais que je ne suis pas forcement très bon x). Bref Merci de m'avoir lu est bon jeu à vous.
I got the homing ammunition on the plasma carbine, which was sort of cool until I realized it was essentially almost always worse than actually getting to aim. Did not enjoy dealing minimum damage to the boss event. I get that the game is early access, but that doesn't make me less frustrated about it when I'm trying to take my mind off of my life and then just have my run ruined by what sounded like an upgrade. I'll probably recommend the game in the future, but my first run ended because the ceiling grabber guys killed me and the lvl 30 player who randomly joined, and then my solo run was ruined by a homing upgrade that primarily caused me to shoot the armor of the boss monster at the end. It was so frustrating that I just closed the game even though I'd gotten to the last stage of the boss. I was going to run out of ammo and had collected all the ammo ups on the level which there were many.
Can't and won't recommend this to anyone who's familiar with DRG. Now it's a steaming pile of garbage with alot of issues starting from core game design and finishing with small moments such as you can't see Bosco while holding out pointer as he is carrying workbench toolbox. Hopefully GSG will learn something from this launch small edit: Would've refunded if had read all the reviews sooner and watched videos on youtube
傻逼鬼船你家超时刷十几只蠕虫?真几把傻逼,不玩游戏一拍脑门改的什么垃圾。狗屎中的狗屎
More damage taken + Less lives + Bad weponds does not Equal More Fun In the state gameplay is right now I cant Reccomend From a 200h DRG player
I didn't enjoy my time. First game is about the same and better.
This game is really good, and it's sad to see how most people can't see that after it's rocky start. Ghostship games has fixed most of the main Issues I've seen people having at launch, they just don't seem to give it a second chance. Yes it requires you to work with others to get upgrades, but it isn't too much of a hassle any more. From my experience almost all of my lobbies have had people being cooperative with the upgrade system. While there have been standout lobbies, they are few and far between. Even if you hate playing with people, there is a singleplayer mode which still allows progression and is balanced for solo runs. People should honestly come back and give this game a second chance!
це пізда ребята ♥♥♥ пойми за шо 500 гривнів віддав за себе, і ще 500 за свого кєнтіка Максіма. гоїв знову надули кажись. дуже полюбляю оригінальних дворфів (120 годин награв), але я повірити не можу, що ця гра вже робиться ♥♥♥ пойми скільки, і все ще є таким унилим куском гімна. чесно кажу, я абсолютно не уявляю чим вони в закритому бетатесті займались, що у відкритому бетатесті, за який вони просять, ще раз, П'ЯТСОТ ГРИВНІВ З ЄБЛА, гра є таким унилим калом, в якому треба переробляти фундаментальні механіки, щоб вона стала реально веселою. з плюсів - можу виділити те, що пушки відчуваються краще, і те що ти можеш поробити станову в лоббі. це всьо. у всьому іншому - івентах, різноманітті, ця гра значно поступається оригіналу, а нововведення оцих rogue-lite механік практично ніяк не позначається на геймплеї. та ба, в деяких моментах є мінусом. пам'ятаєте як в оригінальному ДРГ кожен клас мав свій інструмент для полегшення/прискорення виконання місії, що робило твій клас особливим. ти починав асоціювати себе, своїх друзів з різними класами за які вони бігають, бо кожен з них реально мав свою роль? тепер такого немає, ти можеш обрати будь-яку зброю/інструменти, а твій клас відрізняється від усіх інших лише абілками і моделькою. і, чесно скажу, ці абілки не відчуваються чимсь особливим або персональним. типу, да, перемотка часу назад, або виклик дронів які електрошокером хуярять всіх (Kaya please) - це прикольно, але і близько не настільки прикольно, як відчувати, що твоя роль особлива, що без твого класового тулкіта команді би довелось ганяти в темноті, копати прохід 150 хвилин, тдтп. мапи гавно теж, практично немає вертикальності, як в оригінальній грі, біжиш по кишці, іноді робиш івенти, спускаєшся вниз, повторюєш це 3 рази, після цього хуяриш боса, і типу, ну, все. після катки можеш взяти перманенті бафи по типу +5% до урону. і, насправді, дуже забавно читати негативні відгуки на оригінальну ДРГ, в яких чели пишуть "гра одноманітна". ви вот в оце гавно пограйте, і викупите що навіть один ран в ДРГ на класі, на якому ти награв 100 годин відчувається фановіше, ніж оце во. я ♥♥♥ ваще знає як вони умудрились запороти цю мегафанову формулу дворфів. витівки блядських ельфів, не інакше. P.S. ЦЯ ГРА МАЛА Б ВИЙТИ ЯК ДЛС, А НЕ ЯК ОКРЕМИЙ ПРОДУКТ. всім допобачення.