
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op shooter with sci-fi dwarves, procedurally-generated caves and random roguelike upgrades. Explore maze-like mines and blast through hordes of alien abominations — no two runs are the same. Move quickly, work together and shoot first to survive.
Most likely between $6.4M and $18.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $11.41 on Steam · Ukraine (−62%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game expects you to communicate and play WITH your team but it punishes you and doesn't give any time to actually do that so you end up with 4 players running around playing individual games that often get in the way of progression. Certain enemies are really spongy and you can empty entire clips into them without making a lot of progress and the fliers zip all over and are really difficult to pin down. GL hitting anything from over mid range because everything is SUPER fast (and/or invisible). And progression feels pointless because you don't actually unlock anything that matters. You basically lose until you get enough points to force your way through winning.
I'd rather play Deep Rock
This game has been nothing but disappointing. They took everything that was fun in DRG and did the opposite. Missions = Way too long Ammo = randomly placed into Narnia. 0 scaling for player count, forcing you to play with a team of 4. If anything you are punished for playing with less than 4 people by removing potential ammo slots.
Developers are doing everything they can to keep me away from the game. They don't want me to play it. They make game harder and harder, but they absolute do nothing with bugs that come from classic DRG - [b]Hits through walls[/b]. While this was tolerable in DRG, it's become unbearable in the DRG:RC — shooting enemies break through walls, melee hit through walls, and your projectiles do nothing with it and u cannot strike back. Me and my friends just got out of a losing streak, learned how to play on Deep 4, our win rate increased to ~30-40%, but they rolled out a new update. The latest update was accompanied by the message "we focused on making sure the bosses can better withstand high-powered players" and [i]"More Reaperworm pressure"[/i] that sound like: [i]"Players are getting too strong at the end, so we've buffed bosses and removed the ability to level up easily throughout levels."[/i]. Rushing from one extreme to another. To prevent players upgrade too much after timer they add much more Worms and make them immune to elemental damage but forgot to fix their direct damage response - they become [b]completely immune to anything[/b] at random moment and no one will help you. Besides, [b]I've hated time limits[/b] since I was a kid. I come to play for fun, not to sweat running from point A to point B. The original idea of a strict time limit, and the way it got stricter with each update, was really bad, so I realized it too late. If this continues the game will become unplayable.
It pains me to say this as a hardcore Deep Rock Galactic fan; I really wanted to love Rogue Core, but in its current state, I cannot recommend it. Perhaps when it comes out of early access I'll give it another go to see how far it has come. Hopefully, then my opinion will change.
Not fun in long run.
傻逼鬼船你家超时刷十几只蠕虫?真几把傻逼,不玩游戏一拍脑门改的什么垃圾。狗屎中的狗屎
En soit, jeu très prometteur mais qui mérite encore du travail. Je sais, early acces, tout ça, tout ça.... En + - 5 classes qui non rien à voir avec les anciennes, ça fait plaisir. - toujours des cartes procédurales bien faites dans l'ensemble. - des structures vraiment intéressante dans les cartes, très appréciables. - une bonne diversité d'ennemi actuellement. - une bonne diversité d'armes aussi. - un drone qui vole, ça c'est bien. - un aspect en jeu clairement plus sombre et effrayant pour ma part, surtout avec la tête des monstres. - les amélioration en jeu sont plutôt nombreuse et varié, ça va. en - - bon, comme beaucoup, la difficulté est clairement à revoir, monstre sac à PV, qui font bien mal, en grand nombre. - les classes sont certes intéressantes, mais certaine capacité de classe non pas grand chose à voir entre elle (un rembobinage intéressant en capacité temporel et à coté pour le même personnage, un berserk de cumul de dégat pour taper plus fort... je comprend pas bien le rapport), peu de cohérence dans les capacités d'une classe. - un arbre de compétence trop simplet, un peu comme le premier jeu. Je trouve qu'il aurait mieux valu un arbre de compétence personnel pour chaque classe, aec des passifs plus prononcés, pas juste des boosts de critique, ou de vie etc.. - un HUB excessivement grand pour rien, mais ça encore, ce n'est clairement pas une priorité. Et ce n'est pas terminé, ça ce voie. - des armes qui non pas énormément de punch, mais la encore, manque d'équilibrage à mon avis. - un des boss, j'ai plus le nom, sincèrement, il n'est pas si mal, des bon pattern, un design bien moche comme il faut, c'est bien. mais pitié, l'entre phase est horrible. balancer une bouboule dans un trou alors que le boss te repousse toi ET la boule ! bien sûr avec une carte en cône pour bien tomber tout en bas, je suis pas venu ici pour faire du golf à main, please. Non, vraiment terrible. 3 FOIS EN PLUS, BRUH. - pas de capsule de fin de game, pas très utile mais dommage quand même. - peu de cosmétique, mais la encore, pas prioritaire, donc bon. - manque un peu d'outil en jeu, comme le grappin ou autre nouveauté qui serait appréciable. - certaines amélioration en jeu sont presque indispensable pour tenir le coup, équilibrage rebonjour. - les ateliers sont intéressant mais j'aurais séparer le faites d'améliorer ces armes et le faites d'améliorer ces compétences. La, ça fait que l'on doit faire des choix trop restreins. ( tu n'améliore jamais l'arme parce que la capacité du perso est trop importante) - une seule ressource à miner pour s'améliorer, donc pas de collecte pour nous or mission. - je n'ai pas vu d'intérêt dans les boissons. Pas de buff. Je pense avoir pensé à tout mes ressentis, je rééditerai si jamais. Bien sûr, tout ceci est totalement subjectif par rapport à mon expérience. Je précise que je joue uniquement en solo, et que j'ai dû moder mon jeu pour le rendre plus agréable, surtout parce que j'aime jouer, mais que je ne suis pas forcement très bon x). Bref Merci de m'avoir lu est bon jeu à vous.
Can't and won't recommend this to anyone who's familiar with DRG. Now it's a steaming pile of garbage with alot of issues starting from core game design and finishing with small moments such as you can't see Bosco while holding out pointer as he is carrying workbench toolbox. Hopefully GSG will learn something from this launch small edit: Would've refunded if had read all the reviews sooner and watched videos on youtube
Shameless cash-grab insult to the original DRG. Spent more than two years in the oven only to come out still raw and undermixed with some sprinkles on top.