
DEEP ROCK GALACTIC: ROGUE CORE is a 1-4 player co-op shooter with sci-fi dwarves, procedurally-generated caves and random roguelike upgrades. Explore maze-like mines and blast through hordes of alien abominations — no two runs are the same. Move quickly, work together and shoot first to survive.
Most likely between $6.4M and $18.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $11.41 on Steam · Ukraine (−62%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1269 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра в раннем доступе, для меня это ничего не значит ибо цена за продукт полная. Разберём что по игре - Оптимизация в игре очень неплоха, даже на моем слабом ПК пошло в 50-60 фпс на низких, это уже о многом говорит, в игре есть контент, его не так уж и много но уже есть 3 вида боссов и 4 глубины, так же комплексность уровней меня порадовала ибо мы знаем сколько будет уровней в катке до босса. Не смотря на это всё игра со временем повторяеться, новый контент если и выходит то не так часто. Не хватает дополнительных активностей и ивентов. Повышения в игре ничего не значат после первого, которое открывает испытания и еще пару вещей (как и в обычном ДРГ). Итог: Контента маловато, игра становиться однообразной спустя несколько десятков часов, а фуллпрайс лишь ухудшает ситуацию. Можно взять на распродаже и поиграть, это тоже самое ДРГ но роглайт и с меньшим количеством контента. (КТО ДОДУМАЛСЯ СДЕЛАТЬ ПИВО НЕ ПРОСТО ТАК, А ЗА ТРЕНИРОВКИ!).
Attention miners! As someone who's spent hundreds of hours down in the caves of Hoxxes, I was incredibly excited when Deep Rock: Rogue Core was announced. I'd never really been much of a roguelike player beyond Hades, but the idea of seeing the Deep Rock formula adapted into a new genre was something I couldn't wait to try. I haven't played every class yet, but I've had an absolute blast with Retcon, Spotter, and Slicer. They seem to fit my preferred playstyle really well; aggressive while still giving me enough tools to play defensively and support the team. Every run has been exciting, and unique. What surprised me most is how different the pacing feels. Regular Deep Rock Galactic is often a game where you can relax, chat with friends, and enjoy the mining between the chaos. Rogue Core, on the other hand, demands your attention. It feels somewhere between a Deep Dive and an Elite Deep Dive, you're engaged almost constantly, but it never crosses the line into feeling exhausting or unfair. It's challenging in a way that keeps you locked in without becoming frustrating. The recent update was also a huge step in the right direction. Before it, there were moments where the progression systems didn't quite click for me. In co-op especially, having different upgrade rarities for different players often made decisions feel a little too obvious or unfair. The new changes have made the whole experience feel much smoother, and I'm really happy with the direction the game is heading. It's still early, and I don't think it has quite the same level of polish or content as Deep Rock Galactic yet, but I don't really see that as a criticism, it's to be expected. Deep Rock itself took time to become the phenomenal game it is today. I'm confident in Ghost Ship Games. They've consistently shown how much they care about both their games and their community, and I have every confidence they'll give Rogue Core the same level of love and attention over time. Overall, I've had a fantastic time with Rogue Core. It still unmistakably feels like Deep Rock, while carving out its own identity. I can't wait to see where Ghost Ship Games takes it over the coming months and years. Rock and Stone Reclaimers!
Das Spiel macht an sich Spaß, es gibt aber ein paar Sachen, die noch nicht so wirklich gelungen sind. Davon ausgenommen ist natürlich die Menge an Content, da es im Early Access ist. Da ist das völlig verständlich, dass es noch nicht so extrem viel Abwechslung gibt. Grundlegend positiv: Es spielt sich wie das klassische Deep Rock, die Klassen finde ich schön abwechslungsreich und auch, dass durch die zufällige Ausrüstung kein Run wie der andere ist, macht viel Spaß, weil man so zwangsläufig herumprobieren muss. Es gibt nicht nur einiges an alter und neuer Ausrüstung, sondern eben auch unterschiedliche Weisen, einzelne Waffen und Builds weiterzuentwickeln, sodass man selbst aus Waffen, die eher schwierig in der Handhabung sind, noch einiges rausholen kann. ABER: Es gibt wirklich noch einige größere Probleme. Gegner können einen im Nahkampf durch dünne Wände/Böden angreifen oder zT auch einfach durch die Lücken in Aufzügen durchkommen, obwohl diese "geschlossen" sein sollten. Außerdem ist das Spiel zumindest solo noch sehr unbalanced. Ich hab einige hundert Stunden in DRG und bin nicht wirklich ungeübt, nach einigen Stunden hab ich auch schon die Bosse mehrmals gelegt. Aber spätestens ab Depth 3 ist Schluss, da zieht die Schwierigkeit derart an, dass es nicht mehr wirklich Spaß macht, alleine zu spielen, weil man einfach nur mit Mühe und Not überhaupt zum Boss kommt. Kann mir nicht vorstellen, dass die paar Perks, die später noch kommen, da so viel dran ändern werden. Wenn das Balancing im Solo mal ordentlich nachgearbeitet wird, würde ichs vollumfänglich empfehlen, bis dahin ist das wirklich nur etwas für Leute, die auch an DRG schon massiv Spaß hatten.
Puede que jugándolo en solitario no sea tan divertido como jugarlo con amigos, pero a mí, personalmente, no me gustó mucho el juego. Lo compré emocionado porque estaba con hype desde que lo anunciaron, pero la verdad... me decepcioné. Quitando el hecho de que está en Early Access, el gameplay en sí me resulta aburrido. El juego no está centrado en las misiones como en el DRG. En el DRG tenés distintos tipos de misiones que hacen que el juego sea mucho más variado. En cambio, en Rogue Core, la variedad está en las habilidades que te pueden tocar durante la partida, pero el paso a paso de cada misión es siempre el mismo. Empezás desde 0, agarrás tu equipamiento y, a medida que vas avanzando, vas mejorando lo que ya tenías. El problema es que es un loop constante: siempre son los mismos enemigos, las mismas habilidades, las mismas armas, etc. Esta es la primera vez que juego a este género, así que quizás simplemente no sea para mí, pero la falta de variedad entre una misión y otra hizo que el juego me resultara muy repetitivo. Puede que el juego esté buenísimo para otras personas y que el problema sea yo, pero si buscás algo divertido y más barato que este juego, te recomendaría mil veces comprar Deep Rock Galactic. Sale muchísimo más barato, es mucho más divertido y, claramente, por ser un juego más antiguo que este, tiene muchísimo más contenido. Si me hacés caso, te vas a ahorrar tiempo y plata, y vas a disfrutar mucho más el otro juego. Este todavía está muy verde y no vale lo que cuesta.
Вы чего, шаро#бы?! Это НЕ вторая часть, НЕ продолжение первой, открытым текстом же в аннотации написано и разраб на заставке игры вам об этом говорит, это своя отдельная игровая ветка от разрабов оригинала, также как и Deep Rock Galactic: Survivor была своей отдельной игрой в данной вселенной дик кок галактик. Как рогалик это отличная игра, которая со старта в ранней версии уже предлагает море контента (забыли уже каким была на старте орига дик кок с четырьмя активностями и небольшой настройкой внешности?). Ах, бара нет, какая досада и хаб вообще не тот, беда-беда. Нет, значит добавят, а не добавят, так не велика потеря, игра от этого хуже не становится. Единственный реальный минус это гномьи женщины, их озвучка просто отвратительно бесячая. Так, что если не любишь рогалики-шутеры аля Gunfire Reborn, думаешь, что это вторая часть и хочешь механик оригинала, то не бери, оно тебе не надо. В остальном же это очень динамичный, крутой РАННИЙ доступ ОТДЕЛЬНОЙ ветки жанра игры в данной игровселенной
As someone who played DRG since early Early Access, i have to say i only look forward to what RC will become. It's an interesting change of pace compared to DRG. The sense of urgency makes for some very intense moments. The Roguelike aspect helps change things up mission to mission. Yeah it's clunky and unrefined, but so was DRG. At this point people should realize that Early Access (when taken seriously by the devs) means they intend to finish their game by listening to feedback from the players, which these devs have already shown with the first 2 updates. Overall. A fun co-op roguelike with plenty of intense combat moments. Plenty of things for the devs to change, work on, or refine, but an overall positive experience in my opinion.
В целом не плохо, все проблемы игры разрабы потихоньку исправляют
I've really enjoyed the game. The recent update that allows you to do upgrades by pressing a button really was a needed QOL. I'm excited to see what comes with new updates and will continue to play. I have 1400 hours in DRG and while this isn't DRG, it definitely adds a different flavor that DRG is missing. I enjoy being forced into different guns and playstyle every game.
Very fun roguelike
КГ/АМ