
Deep Deep Deep Nightmare is a 2D Top Down Shooter. Survive by facing monsters in the nightmare of a little boy who didn’t heed his mother’s warnings that eating too much before bed can cause nightmares.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A little boy didn’t listen to his mother’s warnings that eating too much at night would cause nightmares. Now, he must face hordes of monsters and defeat the nightmare bosses to escape.
Face mini-bosses and nightmare bosses. Use your weapons and skills to win each battle.
Withstand waves of monsters and deadly traps. Test your skills in increasingly difficult levels.
Build your arsenal with a variety of weapons and spells. Personalize your strategy and always be ready for the next enemy.
Survive hordes of monsters and traps
Multiple boss battles
Collect souls to acquire weapons and spells in the shop
Weapons and spells with unique effects
Equip up to 4 weapons to defeat your enemies
Equip a magic spell to help in your battles
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Reviews
eu estou me sentindo desafiado por esse jogo já que n sou bom com jogo que tenha muito obstáculos kkkk mas a dificuldade do game é de uma forma boa gostei de mais e a variação de armas muito boa vou fazer de tudo pra zerar!!
Deep Deep Deep Nightmare is a short but sweet experience. You can tell it’s a one-person project, but it has a ton of charm and the gameplay is really nice. It might look familiar at first glance because it is inspired by The Binding of Isaac and Brotato, but it doesn’t actually have anything to do with either of those games. This is not a roguelite. It is an arena shooter where you earn currency to unlock new guns, cosmetics and power-ups, and you have to go across a few floors fighting different bosses to reach the end with the final boss. There are a total of 13 bosses, and each one of them is pretty unique. It doesn’t have any real repetition. It is definitely bullet hell, but one of the nice things is that you earn currency even when you fail, so it’s just a matter of how good you are at the game in order to beat it. There are a couple of small issues though. I would have loved to have a way to disable the screen shake, and in the third level the bullets are the same color as the background, which makes it a little hard to see and dodge them. It is probably done to make things more challenging. The music is also super cool. It really keeps you entertained during the experience, and it goes pretty hard. It's just a short game with a lot of fun to get out of. It would have been nice to have some sort of endless mode or boss rush, but for a one-person first game this is pretty nice.
[h3] Um bom pesadelo [/h3] Deep deep deep nightmare tem uma proposta direta: um garoto desobediente é lançado em um pesadelo repleto de criaturas grotescas, onde precisa enfrentar hordas de inimigos e chefes desafiadores. O resultado é uma experiência dinâmica e desafiadora, que prende nossa atenção. Um dos pontos mais fortes está na variedade de armas, inimigos e feitiços disponíveis. A possibilidade de equipar até quatro armas simultaneamente, além de realizar melhorias e compras entre as fases, confere ao jogo um bom nível de profundidade estratégica — algo interessante em títulos do gênero “top-down shooter”. Do ponto de vista técnico, o jogo apresenta bom desempenho e comandos responsivos, fundamentais em um título de ação. Ainda que a dificuldade possa se elevar de forma abrupta em certos momentos, isso contribui para manter o senso de desafio, valorizado por jogadores mais experientes. Em síntese, Deep Deep Deep Nightmare é uma produção nacional que merece reconhecimento. Feijão com arroz, mas divertido e desafiador, é um excelente exemplo de como o cenário indie brasileiro vem evoluindo em qualidade e ambição. Recomendo fortemente a todos que apreciam jogos de ação com ritmo intenso e identidade própria. [b] Observações e orientações: [/b] [spoiler] Se posso sugerir algo para melhorar, talvez a curva de dificuldade fique acentuada em algumas fases; a necessidade de reflexos rápidos + equipamentos melhores podem frustrar quem prefere jogar sem muita pressão. Aconselho a incluírem diferentes dificuldades (fácil, normal, difícil). Para evitar a fuga de novos jogadores logo nas primeiras horas. Além disso, também é interessante incluir o ajuste de sensibilidade no menu de opções, principalmente, para quem for jogar utilizando controle. [/spoiler]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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